FightKº bihaixiyang
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[萝卜叒发邮件了]这次是关于42中队的(谷歌机翻) 先把链接放这里,有大佬想翻译的话请不要客气,括号内是我的吐槽 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmailchi.mp%2F1efbb7182846%2Fsquadron-42-update%3Fe%3D51aa801812&urlrefer=acd24659c36a058852b0f5c0033fc97d 2018年4月26日 注意新兵, 我们的月度项目更新包括视觉特效,船舶和关卡设计,武器检查,豌豆炮塔等等的分类报告。正如本周的ATV(The Around the Verse)上所看到的,你还将获取角色故事动画小组的汇报,以及他们的努力如何将世界和第42中队的叙述带入生活。我们在今年的CitizenCon活动上也收到了一些有趣的信息,其性质非常敏感。特此建议您不要让这种违法行为落入不法之徒手中,以免暴力事件可能发生。 祝好,UEE海军最高统帅部 中队42的故事非常广阔,并通过游戏中的各种媒介进行了讲述。电影艺术利用游戏的全明星阵容发挥出巨大的戏剧效果,但有很多重要的互动推动故事,与剧情序列分开。这就是游戏故事动画团队进入的地方。处理交互性较强的元素与叙述相互影响的场景,以及不一定会落入主要情节的素材,该团队的动画工作填补了空缺,充实了中队42的世界。 项目更新 对玻璃着色器技术进行了各种视觉改进,使其成为一种更加通用的工具,适用于尽可能多的资产。增加了一个简单的“不亮”模式,使得玻璃可以用在遮阳板和船顶篷内部,而不会分散反射和眩光。折射效果得到了改善,使眩光和模糊折射成为可能,例如喷砂或磨砂玻璃,冷凝,油脂和指纹等效果。将折射功能与未照明模式相结合,可以创造令人信服的动态视觉效果。戏剧和情景反应在驾驶舱体验中被加强,这些效果增加了对车载电脑和读数的干扰。太空中的许多东西可能会让你的乐器变得混乱,而通过线圈传播的静止风暴并没有给飞行员带来任何好处。同样,细节如在线圈内飞行时看到的独特轨迹,为环境增添了更多细节和沉浸感。在实施所有这些设计元素的同时,重要的是,该区域保留了迷人的,令人生畏的个性,并且对玩家构成挑战,但在玩游戏方面仍然很有趣且直观。正如我们在亚视的几集中看到的那样,伊德里斯护卫舰(小姨子!)的机组人数比原计划的多一倍多。一些设计上的调整是为了容纳甲板上的额外人手,并需要额外的官员宿舍。为飞行员增加了一个独立的卧室,与伊德里斯的主要船员宿舍相连。正如你所看到的,这些挖掘是我们在演示中看到的主房间中双层床铺的大幅升级。巨大的舒宾工程设施(gargantuan Shubin Engineering我猜是采矿基地吧)是这些游戏中令人印象深刻的关卡和物理空间的另一个例子。你可以看到从照明到布局的尺度和气氛如何进一步将视觉叙事变得如此重要。许多中队42的叙述受到舒宾矿业公司的影响并被推出,随着故事的发展,以及关卡设计,最初变成一个相对简单的采矿平台最终演变成了你在这里看到的大规模设施。游戏中另一个关键位置是一个古老的Chemline工厂(演示里救飞行员的那个工厂吧),长时间停工。新的控制室支柱正在为它建造,这些资产代表了操作背后的大脑,可以这么说。在他们的日子里,早在中队发生事件之前,这些系统就是顶级的,硬件和软件完美和谐地运行,以保证运行平稳,高效,最重要的是安全运行。时间过去了,它一直在向前发展,而这些曾经的高端系统都处于休眠状态,积聚了灰尘并慢慢衰减。安全可能不是现在与他们最好的关联。(枪械相关)已经完成了测试原型的工作,以允许玩家手动检查他们当前携带的FPS武器。当处于这种新的“检查”状态时,该物品显示在中央并且可以旋转,允许玩家查看每个侧面和任何附件端口。继续我们在上个月的更新中看到的进展,为大型Vanduul Hunter船的炮塔继续工作。在所有Vanduul武器和舰船中看到的有机设计,在同一时间设法令人胆怯和流畅。等同于致命的v蛇和盛开的花朵。Vanduul具有非常独特的外观和感觉,适用于从大型科技(如舰船)到炮塔,甚至是手持武器,装甲和物理设计等各个领域。(这段话不明白的看下图)
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