🔥镜鳞蓝儿🔥 魂s邪灬龙神
关注数: 409 粉丝数: 914 发帖数: 58,082 关注贴吧数: 92
【治堵】萌新跪求治堵攻略 玩了50h了,开了四个档了,每次都是玩到2w到4w就开始堵车,玩到6w到10w人口就不想玩了。不想玩不是因为玩不下去了,但是人口过2w后时间基本上都花在治堵上,工业都没心思扩张了,到10w人口也就三四万的盈余。 目前使用的方法有: 1.公共交通。公共交通有铺的,公交车、地铁和火车都有,人流也都把控得不错,人比较多的路线基本上都能保证一条车上载满300~600人,然后站点的人在地铁列车类型容量左右。结果就是,地图上确实基本上没有轿车了,但是货车太多。 2.分流。分流也有做,六车道主干道只连四车道,四车道只连两车道小路,然后用两车道在内部构造一个小区。也是用了这个方法后,加上公共交通,大部分地方都不堵了。 3.开新区。在别的地方建一个不和市区相连的新区,然后主要用火车和货轮进行运输,连接公路和不连接公路的玩法都试过了,还是堵,而且特别容易出现买家不足、原料不足的情况。 4.城内高速。尝试过在城内修很长的没有路口的高速,单行道和双行道都试过,虽然路上很快,但是要么在出口堵,要么在出口附近的非高速路的路口堵,感觉只是转移了堵的地方。 5.分区。居民区、工业区和商业区分开修,大概三国鼎立,这样确实能有效防止 居民区和另外两个区堵在一起,但是商业区和工业区之间还是堵。 6.仓库。根据dlc工业的生产流程,原料→仓库→dlc工厂→仓库→普通工业区→(火车/货轮)→商业区→(火车/货轮出口),但是感觉没有很好的成效。 但是工业区和商业区之间的主干道老是在堵,堵得受不了了收入经常也因为道路不通而大起大落,玩到4w人口后基本上只能维持60%左右的车辆通勤率,一边治一边堵,有时候大拆迁之后还更堵了,每次重建完更堵了都感觉要道心破碎了。 前两个档的时候纯萌新,修网格状的城,哪怕是主干道上也是路口特别多,自然而然就堵了。 第三个档玩到后面尝试用单行道大法,全城的主干道和次干道都都是单行道,然后也有分流,除了出口外基本上只分流不汇流,结果就是确实一点都不堵了,但是车一直在跑远路,通勤率还是只有50%,而且货车运送也不及时了,直接给我干赤字了。 第四个档开新区,也失败了,主要是原材料不足和买家不足,虽然通了地铁但是个别地方还是会出现工人不足、顾客不足的情况,不知道怎么避免。 昨天晚上治堵到一点,然后彻夜未眠,满脑子都是交通路线,根本睡不着,五点半就爬起来继续治堵,治到现在还是60%通勤率,快受不了了,求大佬指点一下,有没有哪里有完整的治堵攻略。
『架空MOD』归墟之门-1.098更新及模组简介 一定有很多人和我一样,原版1444不知道打开了多少次,值得玩的国家差不多都玩过了,哪怕打了像政府改革这样的拓展mod也不想重新玩相同的国家,于是找了anb和ab这样的架空mod,并对此兴趣颇佳。 于是在这些架空mod的吸引下,鄙人也动手自己做了一个。MOD名为归墟之门,是一个和ab同类型的架空模组,和ab一样并不主攻改变游戏机制,而是在游戏原本核心机制的基础上添加新的国家,建立新任务树或延长原有任务树,增加更多决议和事件等等,当然,一些特别的国家也是会模拟出一套新机制以增加游戏趣味性。总之就是,原版1444年你玩乏了,找不到国家玩了,可以在这里找到更多国家试试。 在帖子的正文部分,我们将会对该mod进行一些介绍。MOD刚开始制作一年,欢迎有技术层面的大佬来参与,然后也欢迎有脑洞有创意的各位来当文案吹水,一个人想这么多东西实在是太累了,目前地图上粗略的大设定比较多,还有很多空白的地方可以给别人发挥。我也比较包容,不要太魔怔的设定我一般都不会反对,历史倒车加速都能接受,当然如果要说来者不拒肯定也是不可能的。 总之对架空mod有兴趣的都可以来看看,不管你只是想玩还是想参与制作,楼下简单介绍一下mod的内容。 提前声明,不要游玩非推荐国家,因为没有任务树和别的内容,也没有调试,而且你会遇到bug。 Mod压缩包中有各个版本的注意事项,其实也就是更新日志,推荐国和更新内容等问题可以在注意事项中查看,MOD已更新至1.098,目前共有20个推荐国(不包含任务树完全一样的国家)。这是之前发的更新贴的内容,在此前介绍过的国家在今天将不会重复提及:https://tieba.baidu.com/p/8641055145?pid=148759245878#148759245878 旧帖子介绍的推荐国包括:符滕堡(哈布斯堡)、穆瓦希德、苏格兰、里加
『架空MOD』归墟之门-1.082更新及模组简介 一定有很多人和我一样,原版1444不知道打开了多少次,值得玩的国家差不多都玩过了,哪怕打了像政府改革这样的拓展mod也不想重新玩相同的国家,于是找了anb和ab这样的架空mod,并对此兴趣颇佳。 于是在这些架空mod的吸引下,鄙人也动手自己做了一个。MOD名为归墟之门,是一个和ab同类型的架空模组,和ab一样并不主攻改变游戏机制,而是在游戏原本核心机制的基础上添加新的国家,建立新任务树或延长原有任务树,增加更多决议和事件等等,当然,一些特别的国家也是会模拟出一套新机制以增加游戏趣味性。总之就是,原版1444年你玩乏了,找不到国家玩了,可以在这里找到更多国家试试。 在帖子的正文部分,我们将会对该mod进行一些介绍。MOD刚开始制作一年,欢迎有技术层面的大佬来参与,然后也欢迎有脑洞有创意的各位来当文案吹水,一个人想这么多东西实在是太累了,目前地图上粗略的大设定比较多,还有很多空白的地方可以给别人发挥。我也比较包容,不要太魔怔的设定我一般都不会反对,历史倒车加速都能接受,当然如果要说来者不拒肯定也是不可能的。 总之对架空mod有兴趣的都可以来看看,不管你只是想玩还是想参与制作,楼下简单介绍一下mod的内容。 提前声明,不要游玩非推荐国家,因为没有任务树和别的内容,也没有调试,而且你会遇到bug。 Mod压缩包中有各个版本的注意事项,其实也就是更新日志,推荐国和更新内容等问题可以在注意事项中查看,MOD已更新至1.082,目前较新的推荐国有12个。此外,相信应该有不少人已经看到过这个事件图了,这个就是归墟之门的事件感兴趣的小伙伴可以进游戏里体验一下。 该mod已经上架创意工坊,目前工坊上有两个版本,都是最新版的,其中旧的那个将于伊比利亚重置后暂停更新,届时mod内会置顶公告。目前大家可以优先订阅发布时间较新的那个(图片中右边的那个,因刚发布所以还没有显示评分)
1 下一页