SQUAD机枪皮卡
黎先生LyJ
不以物喜,不以已悲。居庙堂之高,则忧其民;处江湖之远
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哥们,这是啥情况 一点一点的,还变色
这水库上游的泥巴种瓜果咋样 水库上游水干了,竹子下面的泥巴看着不错,挖起来也很轻松,感觉有点像腐植泥巴
土里看到的,直接就是两条一起睡觉
提前给我的无花果准备草料 开车上山扒拉了几包草料提前准备肥料
Squad 7.1 Live! Squad 7.1 现在可以下载了。您可以在我们的发行说明中找到更新所做的所有更改,并详细说明 此外,我们很高兴通过这部新预告片向您展示三仙群岛: 本次更新为战术小队引入了新地图 "三贤岛",同时进行了包括服务器浏览器在内的改进修复。 三贤岛 被誉为“海防门户”的三贤岛上的平静生活亦如过眼云烟。悍然入侵的敌对势力占领该岛后,迅速建造了新的雷达站,直升机基地等军事设施。原有的工业基础设施也正在被占领军尝试修复。作为世界上规模最大的武装力量,人民解放军无法坐视该地区的战略平衡被打。一场新的暴风雨,正在向岛上奔涌而去。三贤岛是一个非常注重步兵作战的地图,繁茂的森林,幽闭的村庄和位于中心的工业区共同构成了这座美丽岛屿的独特景象。借助装甲浮渡和运输直升机,步兵可以灵活的在不同战略点之间进行机动。而丛林和浅滩更是让只有双腿可以信赖的侦察兵们如虎添翼。 三贤岛地图版本 AAS 攻守有序 v1 - 美国陆军 USA vs 中国人民解放军陆军PLA AAS攻守有序v2 - 美国海军陆战队USMC vs中国人民解放军陆军PLA AAS 攻守有序v3 - 加拿大陆军CAF vs 中国人民解放军陆军PLA Invasion 侵攻 v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA Invasion 侵攻 v2 - 中国人民解放军海军陆战队PLANMC vs 美国陆军 USA RAAS 随机攻防v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA RAAS 随机攻防 v2 - 澳大利亚国防军ADF vs 中国人民解放军陆军PLA Seed 火力侦察 v1 - 澳大利亚国防军ADF vs 中国人民解放军陆军PLA Skirmish 遭遇战 v1 - 美国海军陆战队USMC vs 中国人民解放军陆军PLA 系统与玩法更新 由于与英伟达DLSS 3.0 功能相关的GPU崩溃事件频发,我们决定暂时禁用该功能直至更加稳定的版本。 修复了与VOIP语音系统有关的服务器崩溃问题,该问题可能会在离开服务器并短时间内重连后出现。 增加了 M2 和 NSV 部署式重机枪的俯仰角。 服务器浏览器改进随着 7.0 版本的更新,战术小队改为使用Epic在线服务。不幸的是,由于EOS在线服务的特性,每次服务器搜索能返回的服务器数量限制在 200 个。而这个限制在 Steam服务上要高很多,通常能让玩家搜索到所有活跃的服务器。我们之前会在客户端过滤这些搜索结果,而不是让 Steam 后台返回预先过滤的结果。我们一直在努力解决这个问题,而在本次更新中,我们在服务器浏览器的查询功能中添加了以下筛选功能: 延迟筛选 空服务器筛选 满服务器筛选 认证服务器筛选 模组服务器筛选 显示不同版本的服务器 搜索栏筛选 我们仍努力将服务器的标签系统转移至EOS 在线服务查询中,但本项工作耗时大于预期。我们将在今后的更新中发布该项功能的修复。 一般错误修复 修复了一些可能导致以往武器皮肤和战队臂章无法在自定义菜单中正确显示(或根本无法显示)的问题。 修复了在切换地图时可能发生的与EOS在线服务有关的客户端崩溃问题。 修复了在加入带有较长 "每日消息 "的服务器时可能导致加载时间延长或无法加载的问题。 修复了玩家在尝试加入服务器时卡在主菜单背景图片上的一个问题。 修复了允许土耳其陆军在一个小队中能选取多个机瞄MG3直接战斗兵种的问题。 模组 SDK 更新 在模组 SDK 中添加了三贤岛地图。 已知问题 服务器标签筛选将对检索结果而非筛选 EOS 后台结果。 服务器浏览器搜索栏会对检索结果进行筛选,而非筛选 EOS 后台结果。
公测 - 版本 0.5_PerfBeta 《又一个僵尸幸存者》欢迎你,幸存者! 我们准备为即将推出的游戏性能更新推出一个特别的 Beta 测试。请阅读以下信息,以了解此内部版本中有哪些变化,以及如何帮助我们进行测试。 重要事项:为了减少任何可能的混乱并加快更改的实施,请将与测试版本相关的所有讨论发表在下列空间: 《又一个僵尸幸存者》 Steam 论坛“公测”分论坛。 请在本帖下方评论。 也可以将反馈通过以下电子邮件地址发送给我们:
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请在邮件标题中注明 "0.5.0 BETA" 字样。谢谢! 如何加入公测? 想帮助我们并尽早了解游戏的新版本吗?太棒了! 免责声明:在加入公测之前,请理解,此版本游戏可能不稳定,在新旧版本之间切换时可能会产生问题,而且通常可能更不稳定,更容易出错,总体上处于不完美状态。我们将尽最大努力帮助你解决任何问题,但请理解与测试版相关的风险。 如果你了解潜在的问题并愿意承担风险,以下是加入方法: 如何加入: 打开 Steam 客户端,在游戏列表中找到《又一个僵尸幸存者》,右键点击游戏名称并选择“属性…”选项。 进入“测试版”选项卡,点击右侧的“无”下拉菜单,然后选择“公测”选项。你可以随时通过再次选择“无”返回游戏的默认版本。 如果你想分享针对测试版的反馈(提前感谢!),请加入《又一个僵尸幸存者》在 Steam 讨论论坛上的“公测版测试”分论坛: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F2163330%2Fdiscussions%2F1%2F&urlrefer=4f2c4e97a8f8709a471f1b070aac1986 就是这样!如果游戏的 Beta/测试版本与当前版本不同,Steam 将根据其变化更新游戏。你可以从游戏库中游戏标题右侧的“公测”文本了解 Beta 分支是否处于活动状态。 我应该在这个版本中测试什么? 这个版本很特别,因为我们不是测试即将推出的内容更新,而是希望大家在默认分支 (0.5.1a+) 上测试内部版本的游戏性能和稳定性。我们希望能让游戏运行得更好,尤其是提高 CPU 的使用率。 以下是此版本中新增/更改的一些内容: 各种与性能相关的更改、引擎和工具更新。 潜在修复了帧率降低、崩溃和罕见的存档重置。 一些小的游戏玩法调整,没有大的改动(例如,重做了屠夫 boss 的攻击模式)。 新增了对暂停菜单控件和弹出信息的控制器支持。 在幸存者的选择菜单中添加了关于幸存者武器和技能的鼠标悬停弹出信息。 又一次音效更新(新的声音和对一些现有声音的更改)。 军事训练经验乘数的传奇版本现在提供 +30%,之前为 +20%)。 修复/改进了“锁定”和“放逐”选项配合游戏手柄/控制器的工作方式。 坦克:火箭发射器现在应该能够再次造成武器暴击伤害。 其他小型修复和改进。 虽然这些更改可能看起来很小,但性能和引擎的更新对游戏当前和未来的健康非常重要。更新后的版本肯定会在满足游戏最低系统要求的大多数硬件上运行得更好。 如果游戏运行得更差或崩溃该怎么办?请随时告知我们游戏的稳定性,因为我们将继续努力改进游戏并修复大家在本次 Beta 测试中可能遇到的任何问题。如果游戏比以前更频繁地卡顿或崩溃,请告诉我们! 如果你的游戏性能比以前更差,请按键盘上的 F8 键,并快速填写调查,让我们知道发生了什么。提交调查的同时还将向我们发送你的日志文件,以便我们检查后台是否发生了任何错误。 如果你的游戏崩溃了,则可以将崩溃报告发送给我们,崩溃报告可以在以下位置找到: %localAppData%\Temp\Awesome Games Studio\Yet Another Zombie Survivors\Crashes\ 请将此文件夹压缩为 zip / rar / 7z 格式,并发送至
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此 Beta 很可能会与即将推出的 0.6 Beta 测试合并,从而产生 0.6.0 公共内容更新版本,它将包括上述性能改进和添加的新内容。 感谢大家的支持和耐心 ㅤ祝好, ㅤㅤAwesome Games Studio
《又一个》更新 0.5.1 《又一个僵尸幸存者》- 0.5.1 版变更日志欢迎你,幸存者! 我们即将发布一个更新,修复 0.5.0 版本中存在的一些问题,并增加一些急需的附加内容。 首先,我们想为上一个版本中某些内容不太理想的状态道歉。这些问题源于 0.5.0 公测分支中发生的一些重大变更,这些变更改变了许多内容。例如,小升级和大升级被重做到了军事训练系统中,这极大地改变了升级本身的速度。 我们很抱歉在发布 0.5 更新之前没有解决这个问题,因为我们不想让大家继续苦苦等待更新。我们将尽最大努力确保在重大版本更新时不会再次发生此类情况。 接下来,本次更新带来了: 通过更频繁的升级改进了升级曲线。 更好的军事训练/被动升级值/数字。 可堆叠物品重新出现在物品箱中的几率更高。 增加了近战攻击、化学伤害等的效果范围。 新的基础质量功能、游戏调整和对已报告问题的修复。 以及更多内容!(见下文)。 补丁说明/变更日志 玩法和平衡性变更: 改进了经验进度的平衡,以获得更好的游戏体验(简而言之:更多升级!) 进一步改进了被动升级/军事训练系统: “普通”、“稀有”和“传奇”变体现在提供更多奖金,比 0.5.0 版本高出 2 倍到 4 倍不等。 现在,当升级选择池枯竭时出现的被动升级现在为“无限”稀有度,通常默认为更新后“普通”值的一半。 生命窃取几率和生命窃取量被动升级卡片已被移除(这些数值的 +% 即使量很小也非常强大,但获得 +0.05% 的升级对玩家来说并没有什么吸引力。我们很可能会在未来的更新中重做这些数值)。 略微增加了“运气”数值的稀有度提升效果。 略微降低了军事训练道具的生成率以平衡上述变化。 现在,如果拾取的物品的可用堆叠数大于一,则有更高的几率重新出现在物品箱中。 (幽灵:/火焰兵:)范围伤害近战武器现在始终能够击中其半径内的所有敌人(之前每次攻击击中的敌人数有限制),但在达到一定数量的目标后,其伤害会大幅降低。 (医疗兵:)持续化学伤害现在每个时钟周期还会造成敌人最大生命值 1% 的额外伤害。 工程师:“能量护盾”技能基础冷却时间增至 50 秒(之前为 40)。 特警:“手雷轨迹”技能数量 +2,基础伤害 +50。 火焰兵:增加了“火焰喷射器”的伤害范围(同时,被杀死的僵尸现在具有燃烧视觉效果)。 “疾跑僵尸”敌人生命值提升降低/削弱。 无尽模式:尸群数值调整:略微提高 HP 增长速度,略微降低伤害增长速度。 调整了各种拾取物/道具的生成速率。 基础质量: 现在结算界面会显示击败玩家的敌人的视觉表示。 达到上限(限制)的数值现在显示为灰色,并且在数值旁边有一个感叹号标记。 “选项”菜单中的“重置进度”功能现在有一个按住以确认按钮,以防止意外删除进度。 在屏幕右下角增加了信息,在游戏开始时或使用热键切换时会显示手动瞄准/自动射击设置的当前状态。 将“小队等级”更改为“生存等级”,以更好地区分游戏中的小队等级和元进展个人资料/账户等级。 调整了使用鼠标指针时角色/地图/游戏模式选择屏幕上按钮的“判定框”。 添加了新的音效。请注意,有些声音及其音量仍在开发中。 在“算了吧”成就中添加了关于“重置点数”按钮的其他信息。 添加了生命药水物品的自定义说明,以更好地传达有关其工作原理的信息。 将大部分“装填速度”短语更新成了“武器冷却缩减”。 将“杀死角色”选项的标题更改为“结束游戏”。 其他一些翻译改进。 问题和错误修复: 在游戏中进入菜单时,应该再次始终暂停游戏。 Steam API 已更新至最新版本,这应该有助于解决一些与 savegame 相关的问题。 特警:由“弹射”技能产生的子弹现在将始终正确地从被原始子弹击中的敌人身上生成。 女猎人:升级“箭矢穿透”技能将不再错误地降低其生效几率。 修复了“冻结”状态的移动速度降低效果会叠加多次的问题,而不是始终对敌人造成 -50% 移动速度减益。 修复了“泰迪熊”和“黄金钥匙”物品的堆叠数量。 在“选项”菜单的“重置进度”选项中使用“切换选项卡”键将不再破坏选项界面。 “火焰与我同行”成就进度现在会正确保存,不会再在重新开始游戏后重置。 修复了暂停菜单中“疲劳”弹出窗口显示不正确工具提示的问题。 修复了结算界面的武器和技能使用时间,以正确显示大于 60 分钟的值。 经验栏的视觉表现不会在极少数情况下冻结。 其他小型错误修复和改进。 在下一个主要更新 (0.6) 中,我们决定重点关注元进度的当前状态,以及其他方面。我们计划扩展元进度技能树,并引入每个幸存者的技能树,这样我们可以在未来轻松添加新的能力、增强和技能乘数。 我们早期的 WIP 概念图之一:一如既往,我们非常感谢大家的反馈、建议和错误报告。谢谢! ㅤ祝好, ㅤㅤAwesome Games Studio
打吐了去送然后睡觉
更新 0.5 - 准备战斗 欢迎你,幸存者! 更新 0.5 -“火焰与我同行”终于来了! 我们完成本次更新花费了一些时间,但我们希望这次更新值得等待,因为这是迄今为止最大的一次更新!下面是其中一些重点: 新的幸存者:火焰兵 曾经是消防员,他发现自己与燃烧的火焰有着某种不健康的关系。尽管不可预测且冲动,但他本性善良,他会赴汤蹈火,帮助他的战友们在人间炼狱中生存下来。 火焰兵是一名专家角色,提供近战和远程伤害选项。主要专精于火焰伤害,他具有令人难以置信的适应能力。他对疼痛的忍耐力使他不仅可以在烈火地狱中存活,而且还能让整个小队在损失生命值时获得力量! 由于他和引入了元素伤害机制的更新进行了捆绑,他不仅擅长造成此类型的伤害,而且还能提高小队其他成员所造成的所有元素伤害。我们希望大家能够发现,火焰兵能够成为小队的有趣补充,他的火焰能够为这个寒冬带来温度。 ㅤㅤㅤㅤ数值重做和元素伤害 本次更新花了这么长时间才完成的其中一个原因是因为我们对游戏做了大量的底层代码更改。我们在几个方面改进了数字生成机制,既有显而易见的,也有比较隐蔽的。 我们调整了每一个方面的所有数值,数字越大,效果越好。跟“数值越低,效果越好”说再见吧。我们还调整了护甲数值,之前此项的实现不太稳定,提供的是固定数额的伤害减免。现在它变成了百分比,所以如果你有 50% 的护甲,你从各个来源受到的伤害都会减少 50%。 除了数值调整之外,我们还添加了全新的数值,从之前缺失的暴击几率和暴击伤害到粉丝最爱和呼声最高的技能区域和持续时间。但这还不是全部!现在有四种额外的伤害强化与游戏的各个元素绑定:火焰、冰冻、电击和化学。我们希望通过引入这些元素增加出装的多样性,但更重要的是,它将使我们能够在未来版本的游戏中引入新的有趣的协同效应! ㅤ被动/小升级 下面是一个有趣的玩法补充,希望大家能够喜欢:除了在一局游戏中进行正常的升级外,玩家现在还可以获得新的强化道具,收集后将直接提升小队的数值。这些升级只能在单局游戏中获得,且可以无限获得。这样当你在升级屏幕上没有可用的武器和技能升级之后,将获得这些被动升级。 在过去具有类似用途的道具已被重做并更改了用途,以添加有趣的新玩法效果,并作为“权衡利弊”的玩法加成,以提供更多的出装多样性。请注意,在未来的更新(希望是 0.6)中,我们还将添加一个选项来自定义可用物品池,允许进一步自定义每个玩家的玩法。 随着无限升级的引入,我们也不得不为某些数值设置硬性上限,因为在某些情况下,必须设置数值上限。例如,达到 100% 闪避几率或护甲会使你的角色无敌。从长远来看,这会使游戏变得索然无味,大多数玩家都会同意这一点。不过,不要担心,随着未来更新中解锁更多内容,数值增长和上限都会发生变化。新的原声音轨! 部分玩家可能还记得我们上一部作品《恶棍英雄》(Fury Unleashed) 中那酷酷的、朗朗上口的曲调。这些配乐是由我们的朋友和业内资深人士创建的,他们还创作了《巫师》(The Witcher)、《子弹风暴》(Bullet Storm) 和《影子武士2》(Shadow Warrior 2) 等游戏的配乐。 Adam Skorupa 和 Krzysztof Wierzynkiewicz 回归了,我们很高兴地告诉大家,他们将负责《又一个僵尸幸存者》的音频创作。由于游戏仍处于抢先体验阶段,OST 和音效库都将随着时间的推移而增长,从现在开始,我们会将他们的工作整合到我们的游戏中! 随着 0.5 更新的引入,我们为游戏添加了新的音乐,目前包括主菜单主题曲和现有两张地图每张两个音乐曲目(总共五个曲目)。此外,关卡音乐现在由一段前奏旋律和一段单独的循环旋律组成,分别用于游戏展开和实际开始行动。 不同的游戏模式也会提供不同强度的音乐:歌曲的普通和噩梦版本。在未来,我们将探索将音乐融入游戏的新方式,以创造令人兴奋和心跳加速的体验,所以请务必告诉我们你对新 OST 的看法!http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16w411p7hG%2F&urlrefer=3d0db725376be32fa5e7e1e9f46b76bf 补丁说明/变更日志 玩法变更和新增内容: 新的可玩幸存者 - 火焰兵。近战/远程混合,专精于火焰类型的元素伤害。 敌人现在掉落一种新的强化道具 - 军事训练。收集 4 个,每局游戏可以从 4 个随机被动数值改进中选择一个。 元素伤害系统和幸存者武器和技能的新数值提升:火焰、冰冻、电击、化学。 新数值:技能持续时间、技能范围、技能暴击几率、技能暴击伤害。 数值重做:护甲(百分比伤害减免),技能和武器冷却缩减(-% 改为 +%)。 在奖励池为空的情况下,现在会无限提供被动数值选项,而不是金钱/生命值。 添加了 17 种新物品,重做了超过 28 种物品(更新 0.6 计划推出物品禁用/自定义物品池)。 18 个新成就 + 为过去和现在的大部分成就重新设计了物品奖励。 全新的原声音轨,有不同的前奏和循环,以及独立的普通和硬核歌曲版本。 新的音效和对现有音效的改进。 基础质量: 针对多个不同界面的用户界面/用户体验重做和基础质量调整。 物品现在会在选择界面和弹出窗口中显示它们的最大堆叠数量(例如 1/3)。 主动技能效果现在会显示在游戏中幸存者位置的上方。 伤害数字现在也变成了彩色,以指示所造成的伤害类型。 实现了新的升级描述系统:从“新(+更改)”改为“当前 >> 新” 新的无障碍选项:屏显透明度(用于技能和物品图标)。 新的无障碍选项:蜘蛛恐惧症模式。 在声音设置中新增了武器音量选项。 在控制绑定选项中新增了“切换自动开火”键(默认为:T 键/左摇杆按钮)。 改进了默认控制器绑定,更好地考虑了选择界面中出现 4 个选项的情况。 较大的数字现在会在显示时以空格作为分隔符(例如,12 734 125,而不是 12734125)。 特警的“手枪”武器从未指定的手枪变为了沙漠之鹰。 语言/翻译改进和术语统一,例如: 将“武器射速”重命名为“武器攻速”。 将“武器装填速度”重命名为“武器冷却缩减”。 主菜单和技能树中的“小队等级”重命名为“账号等级”。 问题和错误修复: 对保存游戏被重置的罕见情况的潜在修复。 成就面板现在可以在超宽分辨率下正确显示。 与在某些刷新率超过 60 Hz 的显示器上打开垂直同步相关的冻结的潜在修复(如果问题仍然存在,请尝试在游戏选项中关闭垂直同步并将 FPS 限制为 60 是否可以修复该问题)。 对瞄准 AI 和游戏的整体优化进行了又一轮改进。 其他小型修复。 物品更改: 增加了新的物品:侦探的烟斗、煤渣图标、静止图标、暴风雨图标、瘟疫图标、废料罐、特殊雪花、雅各布的梯子、瘟疫面具、Zugzwang Hypergaster XD、玻璃大炮、铃铛和哨子、露营套装、怀表、黄金钥匙、生命珠宝、死亡珠宝。 针对数值更新调整了多个物品的护甲数值(固定伤害减免量改为基于百分比)。 对物品进行了修改以提供扩展的或更有趣的数值变化:斧头、扳手、螺栓和螺母、指南针、胶带、电流人格、冰冻之心、煎锅、巨型敌蟹、幸运钞票、弹弓和卫生纸。 现在“巧克力盒”生效时会增加 20% 护甲(之前为固定 +70)。 “医疗包”现在还会立即恢复 25% 的生命值,但会降低 50% 的移动速度,持续 5 秒。 “生命药水”现在会立即恢复 100% 生命值。 “祝贺信”现在有了新的效果:升级后移动速度数值增加 +50%,持续 5 秒。 “咖啡杯”现在有了一个新效果:击败 boss 会增加 25% 技能冷却缩减和技能持续时间,持续 3 秒。 对物品“滚桶”、“力量手套”和“T 形玩偶”进行了重做,使其提供与无敌帧不同的奖励。 “苹果”现在有了一个新效果:每增加 200 点最大生命值,生命回复增加 +1/秒。 “可疑的随身存储器”现在有了一个新效果:打开物品箱会在幸存者周围引发爆炸,击退敌人。 “自我护理”现在有了一个新效果:当生命值低于 20% 时,会吸引全图的血包。效果最多每分钟激活一次。 “药丸”现在有了一个新效果:你现在可以在处于最大生命值状态下收集生命拾取物。通过这种方式收集的每个生命拾取物都会为你提供 +100% 的伤害增益,持续 5 秒。 “泰迪熊”现在有了一个新效果:现在每次使用“锁定”、“重新选择”和“放逐”都有几率不被消耗。 重新引入了受到粉丝喜爱的“烦人的小号”,附加了一个新的效果:当你被击中时,有 25% 的几率在幸存者周围引发爆炸,击退敌人。 “土豆”现在叠加数为 1 层(之前为 3 层),效果提升为 50%(之前为每层 15%)。 平衡性更改: 升级选择屏幕现在始终提供 4 个选项,而不是 3 + 1(小队满员时)。 物品箱现在始终提供 4 个选项(之前为 3 个)。 所有武器和技能现在有 4 个等级(之前为 5/3 个等级)。 所有武器和技能的数值都根据新的升级曲线进行了调整。 大多数数值现在都有硬性上限,可以在弹出窗口中显示(这些限制将随着未来的内容添加而调整)。 黄色经验宝石的基础值从 10 增加到 11(蓝色宝石是此值的 5 倍)。 瞬间死亡:对残酷荒原的波次定义进行了重新平衡,以提供更公平的挑战。 “致命协议”变为被动技能,专注于为技能暴击几率和伤害提供增益。 工程师的武器“激光”现在能够造成持续伤害。 其他平衡性和数值调整。 后续计划 如上所述,对于下一次重大更新,我们想做几件事。虽然我们计划了很多事情,但我们也希望大家能享受更小但更频繁的更新,所以一些即将到来的功能可能会分批上线,而不是以一个大补丁的形式上线。 我们 0.6 及以后版本接下来目标是(除其他外): 一张新地图 这也意味着新的敌人类型/变体,新的关卡障碍,以及新的音乐曲目。不言而喻,制作一张新地图不仅仅是关卡设计,因此我们感谢大家能够耐心等待更多的内容。我们会全力以赴的! 技能树重做 我们很清楚,你们当中的许多玩家早已将技能树升满,并且在期待添加更多的元进度。我们正在考虑一个新的实现,希望能为大家提供更多的技能节点用来花费技能点数,并为我们未来实现新的技能节点提供一种简单的方式。感谢大家的耐心! 物品池自定义 是的,游戏中有很多物品,我们情不自禁地添加了更多 >_<" 对不起!但是,正如前面提到的,我们肯定会增加一种方法,让玩家在两局游戏之间自定义自己的物品池。我们认为这既会增加游戏的乐趣,也会让大家更好地控制组建小队的方式。我们将尽最大努力尽快提供这一选项! 优化改进 虽然我们不想操之过急,但下一次更新确实有可能带来相当大的性能提升。借助我们朋友的经验,幕后代码调整,以及对我们的许多工具和引擎本身的计划更新,我们期望游戏继续运行得越来越好。即使结果只是一个小小的改进,也要为即将到来的改进做好准备! 精英敌人 虽然我们在游戏中已经有了“普通” boss,而且我们一直在考虑增加更强大的主 boss 的可能性,但是我们还是尽量缓一缓,因为我们很可能首先实现每种敌人的精英变体。我们希望它们能够成为大家标准游戏循环中令人兴奋的补充,因为它们比普通敌人更难击败,而且在被击败后会提供更丰厚的奖励。大家觉得这个想法如何? 协同效应 虽然我们最初计划让这些内容更快上线,但我们将尝试实现不同的方式来让各种内容更好地一起工作。我们正在讨论各种可能性,比如元素、物品和技能的组合可以一起产生额外的效果。我们将在即将到来的更新中尝试实现其中的一些内容! 许多其他内容… 这包括我们和大家对内容添加的想法。有许多内容!我们希望保持游戏的真实性,但在阅读了大家的一些建议后,我们不禁想知道,在这次冒险中,我们还有哪些选择! 感谢大家与我们同行,游玩,提供反馈,报告问题,并在 Steam 上给我们留下评论!请务必查看我们的路线图,了解我们目前专注的内容:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftrello.com%2Fb%2FIpc33X20%2Fyet-another-zombie-survivors-roadmap&urlrefer=f815ca8a6d5c468823c2c458d4b506ec 特别感谢我们所有的公测参与者,他们帮助我们使 0.5 版成为一次很棒的更新(我们希望如此!)。我们永远感谢大家的支持,但是那些玩过这个公测版的玩家知道《又一个僵尸幸存者》根据大家的建议和反馈,发生了多大的变化。非常感谢! 如果愿意,请务必访问我们的任何社交媒体资料和/或我们的 Discord 服务器: ㅤ @AwesomeGamesStd ㅤ @AwesomeGamesStudio ㅤ @awesomegamesstudio ㅤ @awesomegamesstudio ㅤ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2Fm4JfXuS&urlrefer=0ff22d231cc8704dfdb5c848a1d1725e 感谢大家!让尸群见识一下火焰的威力吧! ㅤ祝好, ㅤㅤAwesome Games Studio
公测 - 版本 0.5.0 欢迎你,幸存者! 首先:祝大家节日快乐! 无论你是否参加庆祝活动,我们都祝你节日快乐。虽然各种情况使我们暂时无法为大家带来完整的更新版本,但我们想邀请大家亲眼看看我们在更新 0.5 公测版中所做的工作。 重要事项:为了减少任何可能的混乱并加快更改的实施,请将与测试版本相关的所有讨论发表在下列空间: 《又一个僵尸幸存者》 Steam 论坛“公测”分论坛。 请在本帖下方评论。 也可以将反馈通过以下电子邮件地址发送给我们:
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请在邮件标题中注明 "0.5.0 BETA" 字样。谢谢! 如何加入公测? 想帮助我们并尽早了解游戏的新版本吗?太棒了! 免责声明:在加入公测之前,请理解,此版本游戏可能不稳定,在新旧版本之间切换时可能会产生问题,而且通常可能更不稳定,更容易出错,总体上处于不完美状态。我们将尽最大努力帮助你解决任何问题,但请理解与测试版相关的风险。 如果你了解潜在的问题并愿意承担风险,以下是加入方法: 如何加入: 打开 Steam 客户端,在游戏列表中找到《又一个僵尸幸存者》,右键点击游戏名称并选择“属性…”选项。 进入“测试版”选项卡,点击右侧的“无”下拉菜单,然后选择“公测”选项。你可以随时通过再次选择“无”返回游戏的默认版本。 如果你想分享针对测试版的反馈(提前感谢!),请加入《又一个僵尸幸存者》在 Steam 讨论论坛上的“公测版测试”分论坛: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F2163330%2Fdiscussions%2F1%2F&urlrefer=4f2c4e97a8f8709a471f1b070aac1986 就是这样!如果游戏的 Beta/测试版本与当前版本不同,Steam 将根据其变化更新游戏。你可以从游戏库中游戏标题右侧的“公测”文本了解 Beta 分支是否处于活动状态。 我应该在这个版本中测试什么? 我们希望大家查看并分享你对这些内容的反馈。 以下是此版本中添加/更改的一些内容: 新的升级系统: 小升级提供被动数值升级。 大升级提供武器和技能升级。 所有武器和技能现在有 3 个等级(之前为 5 个等级)。 在大升级中始终有 4 个选择。 提高了经验获取并降低了等级要求。 当奖励池为空时,会提供小升级选项而不是金钱/生命值。 新的数值:技能持续时间、范围、暴击几率、暴击伤害。 元素伤害系统和新的数值提升:火焰、冰冻、电击、化学。 数值重做:护甲(百分比伤害减少),技能和武器冷却缩减。 新的可游玩幸存者,近战/远程混合,专注于火焰类型的元素伤害。 17 种新物品,28 种物品重做(更新 0.6 计划推出物品禁用/自定义物品池)。 18 个新成就 + 重新设计了大部分物品奖励。 多个不同界面的用户界面/用户体验重做 + 语言改进/术语统一。 游戏模式的完成标记,区分单次胜利和使用所有队长的完成情况。 武器和技能的平衡变更和系统更新。 新的无障碍选项:蜘蛛恐惧症模式。 新的配乐和音效改进。 潜在修复了与在某些 90Hz 以上显示器上启用垂直同步相关的冻结问题。 考虑到假日季节和这次更新将带来的系统变化,我们预计此测试版将持续到 1 月的前半个月,之后我们将发布游戏的更新版。 非常感谢大家的支持和耐心等待 <3 祝大家度过一个精彩而温馨的假期! ㅤ祝好, ㅤㅤAwesome Games Studio
《又一个僵尸幸存者》11月份 欢迎你,幸存者! 我们很高兴大家喜欢我们在十月底准备的内容更新。 下面是来自我们和朋友们的另一篇内容丰富的开发日志。阅读愉快! 试玩版已更新! 《又一个僵尸幸存者》试玩版面临着一个尴尬的处境。它不仅提供的是一个相当古老的游戏版本(大概是 4 个月前的版本),而且也没有提供将玩家进度从试玩版转移到抢先体验版的方法。 不过,这些问题已经不复存在了!我们即将对试玩版进行更新,以包括游戏的最新改进和基础质量功能,包括现在的标准功能,如鼠标控制移动、手动瞄准/射击、指示器位置和 FSR 支持。在游戏玩法方面,试玩版基本上和以前一样,但随着兼容性的提高,你现在可以将自己的训练点数、角色进度和成就转移到完整版了! 由于所做的大量更改,此试玩版与之前的旧版本中的存档不兼容。这虽然有点遗憾,但我们决定最好对试玩版进行更新,而不是保留无法在完整版中使用的过时的旧存档。从好的方面来看,此次试玩版更新将使我们能够比以前更容易地编译未来的试玩版。 如果你决定尝试新的试玩版,我们希望你能喜欢它! 我们目前在做什么? 为了保持完全透明,我们想分享一些关于当前开发方向的想法。一如既往,请记住,我们在这里写的一切都有可能发生变化,其中大部分内容只是“纸上谈兵”。 首先,我们需要对游戏中的数值及其背后的代码进行一些改进。有些数值是以固定值计算的,不能用百分比进行更改(例如,护甲、生命值+)其他数值会在数值变小而不是变大时受益(例如,冷却时间、武器装填时间),因此需要对它们进行重新设计已提供更流畅的体验。除了上述调整,我们还在考虑引入玩家要求的两种新的数值类型,即“技能范围”和“技能持续时间”,这在理论上应该会增加出装组合的数量,并使实验各种技能变得更加有趣。 第三,还有元素/攻击类型的问题,我想大部分玩家都会同意这会给游戏玩法增加很多内容。虽然我们已经有了普通、爆炸、火焰、电击、冰冻和解毒剂等攻击类型,但游戏本身并未对它们进行区分。我们认为是时候改变这种情况,引入各个元素的数值,使它们能够叠加,随之创造出许多有趣的协同效应。虽然协同效应部分是一项相当大的工程,而且我们认为它需要几次更新才能完全实现,但我们必须从某个地方开始,这就是我们计划在即将推出的 0.5 更新中所做的工作。 我们计划在内部测试的一个相当大的变化是重做升级和物品机制。目前,每次升级都会提供武器和技能升级,这可能会让人觉得有点重复,并且升级路径可能会在一段时间后变得有些陈旧(5 次升级 -> 5 次进化升级 -> 又 3 次进化升级)。玩家还可能得不到想要的武器进化,转而选择另一个可用的进化。除了物品箱系统,游戏中也没有真正的地方可以获得不同团队数值加成。以下是我们考虑实现下列更改的一些原因: 小升级,提供可供选择的随机数值加成(例如,移动速度、冷却缩减、躲避几率)。 每升级三次会出现一次大升级(带有附加的视觉效果),提供武器和技能的经典新增/升级选择。 武器和技能,具有 2 或 3 个升级等级,而不是 5 个,以补偿现在更罕见的大升级面板。 为所有当前和未来的武器增加一个额外的进化选项,这将是进化线上第一/第二种武器的改进版本(例如,坦克的超级霰弹枪)。 进化选项是一个单一升级选择选项,你可以自由选择想要的进化(例如,激光枪/爆炸枪/进行中的特斯拉升级)。 重做物品箱,只提供高级物品,比如那些有特殊功能的物品。与此同时,基础的“+5 加成”现在会在小升级的面板中。 将对经验曲线进行调整,以提供足够的经验,让大升级之间不会感觉太远。 哦,信息量有点大,但是请告诉我们你对我们计划的这些潜在修改有何看法。在进行上述工作的同时,我们还想在 0.5 版中添加新的幸存者,所以下一次更新可能会比平时多花一点时间,但我们会尽最大努力让等待变得值得! 我们有了一个新的团队成员! 认识一下 Wioletta,她加入了我们的质量保证部门! 她过去给了我们很大的帮助。如果你参加过波兰的任何波兹南游戏竞技场 (PGA) 活动,你可能在我们的展台上见过她。现在,她正式成为了团队的一员,帮助编写错误报告、测试、查找和确认在我们的游戏中已经出现或可能出现的问题。下面是她的自我介绍 - 请务必给她一个热烈欢迎: ㅤㅤ大家好! 我是 Wioletta!我是狂热的游戏玩家和各种游戏的粉丝,从《黑暗之魂》到竞技性的《宝可梦》再到《星露谷物语》。我很高兴加入 Awesome Games Studio 团队,担任专职 QA。 我将主要帮助分析大家向我们报告的问题,所以请记住将任何错误报告与游戏内的反馈表一起发送 (F8)。如果你认为我们可能需要进一步联系你,请不要忘记留下你的电子邮件地址。 谢谢! ㅤ 逆弹幕射击游戏节 / Bullet Heaven Fest 我们将参加一个全新的 Steam 活动,因为在游戏历史上这是第一次专门为反向弹幕射击/群怪生存这一新兴的游戏类型举办活动,《又一个僵尸幸存者》将作为代表光荣出席。 该活动将于太平洋标准时间 11 月 6 日上午 10 点至 20 日上午 10 点举行。大家将能够玩到大量该类型的不同游戏,并能以折扣价进行购买。这与我们的又一个折扣很好地匹配,如果你还没有决定,可以先试试更新后的试玩版,或者告诉你的朋友! 如果正在阅读这篇文章的你刚刚接触《又一个僵尸幸存者》- 欢迎参加聚会!我们正在与我们的社区密切合作,尽最大努力制作一款伟大的游戏,根据玩家的反馈不断添加/更改/改进内容,因此我们希望您能加入我们的冒险之旅! 感谢阅读。更感谢大家一如既往的支持!没有大家的评论、反馈、建议、Steam 评价和你们所做的一切,我们就不会有今天的成就,你们正在帮助我们使这款游戏成为有史以来最好的弹幕天堂游戏之一! 我们将继续竭尽全力,虽然有时(经常)会比预期花费更长的时间,但我们可以保证我们会尽最大努力呈现一个超有趣的游戏供大家游玩! 谢谢大家,在这个季节注意保暖,同时享受屠杀尸群的快感! ㅤ祝好, ㅤㅤAwesome Games Studio
EMAN战队6.0第一期招兵 战队简介: 【EMAN】战队全称:Esport msMan、音译:伊曼、中文名:电竞侠、最早期队名SP.clan。 CS早期职业战队,后经历MI5、ZINCTHAI、TWFM、L337等队名赞助变更,最后由前职玩家XIHO在SQUAD创始EMAN战队于2016年4月15号。先后培养了一大批现国服知名玩家,发展至今先后接收队员千余名,在六年年多的时间内成长迅速成为圈内拥有良好口碑的知名战队,并获得圈内玩家广泛认可。自2018年起战队架设24×30的全天候服务器为战队成员和广大玩家提供不间断的游戏体验。【由于国内游戏环境问题,服务器暂时关闭 】数年以来多次参与国内外各项比赛,并取得不错的成绩,长期与国内外战队进行友谊训练比赛并结下深厚的情谊战队编制: 战队目前作战部门共有新兵营、预备役、正式队员、和比赛连队四大部门。 各分队由专业教官带队培训,教授每个阶段的成员应该掌握的知识和战术技巧;新队员入队将会从游戏基础开始,根据游戏经验不同针对单兵技巧、武器使用(筒子,陶氏,迫击炮等)、医疗技巧、地图辨识等多方位基础内容进行培训。 注意,我们的新兵营将不止为我EMAN自己战队,而是针对所有散人、萌新、等游戏内的玩家提供专业、详细的教学,教官大部为数千小时以上经验丰富,军事素养良好的核心玩家 m力求为每一位队员或丝瓜爱好者们打造一个风气良好,感情深厚的国服游戏体验。 战队福利: 1、提供24*30天的独立服务器【由于国内游戏环境问题暂时关闭】不管是午夜下班疲惫的调剂,还是上班老板监督下的刺激偷玩,不论何时,想玩就玩。 2、节假日会不定期举行活动或赠送小礼品发红包(1分钱)优化队员游戏体验。 3、不强调在线时间,队内队员线上下都是交流丰富,感情深厚的老朋友战队宣传: 你还在为游戏经验不足成为队长或队员,而被其他老屁股大雷霆喷的怀疑人生吗? 你还在为在胜利的道路上冲锋死掉,却没有一个兄弟跟你一起冲锋而寂寞吗? 你还在怀念一个人倒地其他队友拼死拼活扶你起来的激动吗? 你还未尝体验过在巷战区被地方火力压制,步步蚕食的情况下,OP制导迫击炮(划掉)精确打击劫后余生的欣慰吗? 你想要知道失败时队友不是互相丢锅而是相互激励相互安慰的感动吗? 你想要再度体验单兵实力悬殊,逆风翻盘战友们鬼哭狼嚎疯狂滑稽的喜悦吗?那么,欢迎加入EMAN。 这个梦想由我们来一起创造。 招募要求: 有语音条件,能正常和其他队员沟通者。 对游戏有热情,能明辨是非,团结友爱。 渴望在游戏内外和人交流,建立深厚感情者。 对改善国服风气和游戏环境,有意见或者期望者。 以上皆可无条件加入战队。 联系方式: 战队千人交流QQ群 ①群:26852520已满人 ②群:581062049 战队交流开黑YY:1339294540 入战队私聊群管理:4Ez
哈哈哈哈啊哈
哈哈哈哈哈
打工打工两手空空
泰安桥夜景
陆河河田风景
迷失的螺钉
继续继续继续
打工打工两手空空
海南的海边
生活就是这样
生活就是这样
海南岛海口
静候佳音笑死
战术小队现状 渐冻症患者请求出战
开发更新-2023年9月 欢迎你,幸存者! 我们很高兴大家喜欢我们在八月底准备的内容更新。 在本次开发日志中,我们准备了一些关于该游戏的常见问题解答,以及其他我们想和大家分享的重要事情。我们希望大家能和我们一起探索《又一个僵尸幸存者》的可能结果和未来。ㅤ* 兔子山治和一个崇拜他的粉丝。 问题::Unity 最近的定价调整会对你们和《又一个僵尸幸存者》造成伤害吗? 老实说,我们也不知道。 大家可能已经听说了,Unity(我们正在使用的游戏引擎)最近更改了定价方式。乍一看(再看也一样),这似乎是一件可怕的事情,会伤害很多独立开发者,甚至是玩家。 简而言之,Unity 似乎想从开发者那里收取额外的费用,包括每次安装 0.15 美元。这可能看起来不是很多,但是需要考虑“每次安装”的真正含义,而且它似乎会计算游戏的每一次安装和重新安装(在PC、主机和移动设备端可能更糟)。 这意味着,每个购买游戏的人,只需要在不同的电脑上多次安装和运行游戏,Unity 就会向我们收取一大笔钱。 这意味着,那些没有购买游戏并通过不合法途径下载游戏的人,在启动游戏时也会导致我们为其支付费用,而我们对此并没有多少保护措施。 这意味着,从理论上讲,坏人可以通过运行机器人和脚本来在大量虚拟 PC 上对游戏进行数百次安装、运行,以及卸载/退款,从而立即将我们置于破产的风险中。 我们多年来一直信任的公司突然改变定价,这让我们既震惊又失望,特别是通知时间过短,而且对盗版和恶意行为者的考虑严重不足。 上述变更目前是网上讨论的热门话题,计划于 2024 年 1 月 1 日上线。我们仍然相信,新的定价不会以目前的形式推出,而是会提出更合理的方案。 让我们希望一切最终都会好起来 🤞 问题:一局游戏似乎无法获得足够的土豆! 我们都经历过像蛋糕上的糖衣一样需要第三个土豆来完成我们出装的痛苦,但它继续像谎言一样躲避着我们。我们正在考虑几种方法来解决物品宝箱中有太多想要的和不想要的物品的问题。以下是我们今后几乎肯定会实施的一些想法: 1) 已经存在于你的物品栏中但有多个可能堆叠(可以出现多次)的物品,将有更大的几率再次出现。这应该会使完成指定出装变得容易得多,而不需要太多地依赖运气。当然,这还需要根据具体情况进行调整,因为游戏中还包含药丸和生命药水等一次性物品。如果生活给了你土豆,那就做成薯条吧! 2) 我们正在计划重新设计“跳过”功能,因为我们都认为它的当前状态不是很理想。我们目前想做的是把它改成一个具有恰当名称的“锁定”功能。它将作为一种锁定物品或升级的功能,以便下次打开相同的选择界面时,被锁定的物品将 100% 出现。在你看到两个很好的选项,而只能被迫选择其中一个的情况下,这应该很有帮助。 3) 宝典/百科全书界面中的物品页面(即将推出),在这里你可以浏览已经解锁的物品,查看还剩下哪些需要解锁,最重要的是,从所有可用的物品中创建一个你想要出现在游戏中的物品池。我们正在考虑允许玩家随意混合和匹配宝典中的所有物品,只有一个限制;游戏中必须有一个固定的最低物品数量,物品种类不能低于这个数量。这是出于平衡和乐趣因素的考虑。ㅤ* 是它看起来像的那个东西 100% 伪造场景化(我们实际上需要先编程) 问题:升级屏幕上的技能太多了! 我们知道这个问题,当解锁新的角色等级时,他们的新技能会堆满升级选项。 老实说,这是一个棘手的情况。我们计划添加技能进化,终极技能升级,甚至不同的武器进化路径,但选项过多的问题始终困扰着我们。 与我们物品规划的方向相反,我们不想让玩家在开局前就禁用技能,因为我们觉得通过积极规划和制定策略最高效地使用游戏提供给我们的工具是游戏最有趣的部分之一。如果让玩家始终能够获得想要的东西,虽然一开始听起来很有趣,但这会非常不平衡,并会导致没有分支路径和实时即兴发挥的“唯一可行出装”。 从理论上讲,增加武器和指定技能出现的几率可能会导致一些负面的结果,比如在玩家想要进行一局无武器或无技能游戏的情况下,或者玩家在升级时不断出现我们认为他们想要但他们实际不想要的物品(在这个过程中会浪费更多放逐机会)。 我们正在考虑的一件事是在玩家的队伍中为每个额外的幸存者增加一个额外的选项栏(总共最多 5 个选项),这应该会大大减少游戏中的“运气”因素。但是…使用当前界面的外观和大小可能很难实现,因为易读性对我们来说非常重要,特别是对于类似 Steam Deck 这样的小屏幕。 不管怎样,我们会在力所能及的范围内尽量做好!随着我们继续平衡经验宝石值,增加“放逐”/“重新选择属性,以及即将实现的新“锁定”功能(见上文),情况将有所改善。ㅤ* “嘿,伙计们,是我,这里是不是有点挤?” 问题:游戏太难了,我没法完成关卡! 我们收到了很多报告,说游戏在当前状态下的难度过高。 我们在这方面做了一些调整,并将继续改进游戏的平衡性。请注意,虽然不需要解锁任何新内容或在元进度天梯上提升就可以完成关卡,但我们正在试图阻止这种可行的策略。 根据设计,你大概率会在游戏中失败。我们坚信,失败是游戏体验中不可或缺的一部分,它能让我们从错误中吸取教训,并随着时间的推移变得更加强大。 别担心,随着时间的推移(以及即将推出的更新),你将获得足够的力量,成为一支不可阻挡的力量,像切黄油一样刺穿尸群,但获得力量的体验是这款游戏(也是整个弹幕天堂/反向弹幕射击风格游戏)不可或缺的一部分。 别放弃,爬起来继续战斗。你能做到的! 我们会随时为你提供支持,祝你好运,玩得开心!ㅤ* 对在 0.3.3 热修复中圣甲虫身上所发生事情科学准确的可视化。 问题:游戏太简单了,我在关卡中死不掉! 我们收到了很多报告,说游戏在当前状态下的难度过低。 从我们收集的反馈来看,我们几乎可以将所有这些评论归因于无尽模式,在此游戏模式下,团队统计数据和游戏内系统混合在一起,让玩家处于一种没有失败的游戏状态,让他们可以永远玩下去。 我们之前尝试过进行调整,以保持所有游戏模式的平衡,但这似乎不是一个可行的策略。虽然无尽模式是目前玩得最多的游戏模式之一,但它不是唯一可用的游戏模式 - 所有玩家都必须先完成默认的游戏模式,然后才能选择并享受无尽模式。 我们不想夺走征服感,因为这类游戏的重点之一是到最后成为终极杀戮机器。下面是一些我们解决“无尽模式问题”的想法: 专注于无尽模式中的其他自定义内容,如游戏内系统、角色、敌人、武器、技能、物品等。此方案所需的开发时间最长,并且需要大量测试,总体来说这可能不是最佳方案。 添加以每个敌人为单位的自定义增长参数(我们正在努力实现)。这对于在相同的尸群等级下,某种敌人太弱而另一种则太强的问题,应该会有很大帮助。 为幸存者引入一个“疲劳”减益,从 30 分钟左右开始,可以无限累积,这将随着时间的推移减少幸存者的防御属性,但不会减少他们的攻击属性。例如,受击最大伤害缓冲和/或无敌帧将稳步下降,使受到的每一击更加致命。这不会减少小队的潜在伤害和“玩游戏”的真正乐趣,但它会解决无敌模式的问题。 当然,我们也会继续调整一些内容,特别是那些在当前版本中无法提升的内容(比如武器的重新装填速度),前提是通过升级和解锁仍然可以获得相同级别的威力,从而使进步和成长感保持一致。请记住,这是一款抢先体验游戏,我认为我们都不想达到元进度的绝对极限。ㅤ* 游戏可能会在“无尽模式”进行 2 小时后短暂中断(用户 jxion 在我们的 Discord 频道分享的视频)。 问题:内容不够!快回去干活儿! ㅤ噢! 我们一直在努力新增更多内容,但这是一场不可能真正获胜的战斗。我们总是希望游戏中有更多内容,尤其是我们喜欢的内容。每个人都希望乐趣永无止境。 别担心,我们正在添加更多内容!角色、地图、游戏模式、元进度、新选项、新机制。问题是,这需要时间。世界上有许多大型游戏开发公司,他们拥有数百名员工负责某一个项目,以期快速生产内容,就连他们都总是错过最后期限。 我们是一个小团队,通常在任何给定的时间最多有三个人从事游戏开发工作,而在撰写本文时,只有一个程序员正在进行短暂休假,喘口气,恢复一些必需的精力。 这听起来可能像是借口,但我们希望大家能够明白独立开发的现实。我们正在尽最大努力,我们都希望这款游戏充满额外的活动和无穷无尽的内容,但这种事情需要时间,我们不想在匆忙中赶出一个乱七八糟、漏洞百出的游戏,而是为大家呈上一份愉快的游戏体验。 正如在之前的一个补丁说明中提到的,我们将在接下来的几周内调整代码和游戏内系统,这可能看起来并不起眼,但却非常重要。我们也希望调整一些内容,比如前面提到的回收机制,或者一些向下叠加而不是向上叠加的属性(技能冷却时间 -50% -> 技能冷却缩减 +50%),诸如此类。 但是!清理就内容并不意味着没有新内容。 我们想告诉大家,我们即将新增两个新的可选游戏模式: ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ连续 Boss 战ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ瞬间死亡 连续 Boss 战模式将是一个非常普通但刺激的略有不同的游戏模式。不同之处在于,与你对战的将是小 boss(在未来的版本中很可能是大 boss),而不是一波又一波的基础僵尸。我们目前不知道适合此模式的完美时限是多少,但我相信等它进入公测分支后,我们就能搞清楚了。 瞬间死亡模式要复杂一些。顾名思义,你只要被击中一次就会失败,所以这个模式是一种挑战,看你能否在躲避敌人攻击的同时击中敌人。为了保持健康并减少潜在的压力,我们认为将单局游戏市场控制在 5 分钟比较合适。另外,闪避几率会被强制设为 0%。 显然,在这些新增的内容中有很多细微之处和针对每种模式的调整,但在您的帮助下,我认为我们可以为它们找到一个理想的地方,让它们与当前和即将添加的其余内容和谐共存。 你们(我们的广大玩家)也提出了许多很棒的想法,我们希望随着时间的推移,逐步实现其中的许多想法。速度很慢,但一定会让游戏随着一次次的更新变得更加出色。 问题:这篇消息贴太长了! 事实上,我们正在努力解决这个问题。 其中一种方式就是感谢大家的耐心阅读。我们很高兴大家能与我们一起踏上这一旅程,用我们目前拥有的资源制作一款出色的游戏,我们希望大家能够继续支持我们,为我们提供反馈、报告问题并在 Steam 上给我们留下评论。 我们将继续竭尽全力,虽然有时(经常)会比预期花费更长的时间,但我们可以保证我们会尽最大努力呈现一个有趣的标题供大家欣赏! 再次感谢大家的游玩和阅读! ㅤ祝好, ㅤㅤAwesome Games Studio
更新后的感受 怪物群没有之前那么密集了,玩家生存能力提高了,无尽模式前20分钟感觉无压力,各角色感觉也更舒适了
7.20又一个更新0.2.2 欢迎你,幸存者! 首先,非常感谢大家为我们提供大量高质量的反馈!我们保证会不断分析和落实大家发送给我们的意见和建议。 其次,我们想让你知道,我们清楚自己在内容方面仍有些许不足。但是!作为一个小型独立团队,我们保证今后一定会推出更多内容! 我们即将启动一个公测分支,在那里我们将推送需要你和社区在上线前提供额外反馈的更改。请滚动到本文底部了解更多信息。 好了!我们先看下面的内容吧… 补丁说明/变更日志 玩法变更: 改进了角色的通用瞄准 AI(女猎人已学会瞄准)。 控制单人小队和双人小队时,缩小了玩家的命中判定框半径。 解锁医疗兵需要收集的血包数减为 100(之前为 200)。 “放逐”选项现在可以在同一个升级/宝箱选择屏幕中选择其他选项。 技能树:升级时不再需要在当前所选技能上至少花费一个技能点数。 宝箱和 SOS 信号现在具有相同的激活距离和时间要求(1 秒)。 “洗牌”选项现在会提供与当前选项不同的选项(如果可能)。 对统计数据限制系统进行了改进,在对值进行读取而非写入时对其进行限制。 在游戏选项中的画面设置中增加了“全屏泛光”设置。 核心品质: 游戏设置中增加了鼠标移动选项:关闭(默认)/单击时/始终。 现在可以使用 1/2/3 (X/Y/B) 按钮在升级/SOS 信号/宝箱屏幕上进行选择。 屏幕上的指示箭头和点现在提高了辨识度,添加了动画效果,并且显示在低生命值晕影视觉效果上方。 技能树:新增了从每个技能退还单个升级点数的选项,而无需重置整个技能树。 反馈表 (F8) 快捷键现在可以在游戏选项的重新映射控制选项中重新映射。 现在有了一个新的反馈效果,可以成功避开受到的伤害。 无尽模式:添加了新的“暂停”菜单选项,允许结束当前游戏。 在试图退出当前游戏时添加了一个确认窗口。 其他变动。 问题和错误修复: 重新映射的控制现在应该可以正确保存。 随机浮动的 boss 生命条应该不会再次出现。 修复了游戏中的用户界面在宽屏分辨率下无法正常显示的问题。 解放 SOS 信号选项现在可以正确显示收到的金钱(考虑强化道具)。 特警:当多架直升机同时激活时,“直升机打击”技能中的直升机将不再消失。 工程师:“激光”武器现在能够正确使用每秒伤害属性而不是伤害。 工程师:“能量护盾”技能现在可以在等级提升时正确显示其持续时间。 医疗兵:“兴奋剂”技能现已可以正常工作(之前是增加 +0.25% 的加成,而不是 +25%)。 医疗兵:被解药/疫苗效果击杀的僵尸现在会被正确计为医疗兵杀死的僵尸。 重金属物品现在在磁力拾取时会正确显示已恢复 +250 生命值,而不是+50 生命值。 治疗药水现在能够正确显示“当前生命值”而不是“生命值”。 当“伤害数字”选项关闭时,生命窃取数值现在会被正确隐藏。 本地化改进。 其他变动。 全局平衡性改进: 基础暴击伤害减为 150%(之前为 200%)。 冰冻效果现在会使僵尸减速 75%(之前为 50%)。 爆炸僵尸伤害范围/迷雾半径减少 10%。 升级屏幕上的治疗选项的值增至 500(之前为 200)。 升级屏幕上的金钱选项的值增至 500(之前为 300)。 “石肤”强化持续时间减为 5 秒(之前为 8 秒)。 “僵尸雨”成就所需的空降僵尸数量减为 10(之前为 20)。 “超过 9000!”成就的时间范围减为 2 秒(之前为 5 秒)。 幸存者平衡性改进: 特警:队长特殊技现在提供 5/10/20% 武器装填速度(之前为 2.5/5/10%)。 特警:“直升机打击”技能碰撞判定框宽度增至 12(之前为 9)。 坦克:队长特殊技现在提供 +10/20/30 护甲,而不是 +100/200/300 最大生命值。 坦克:“雷区”技能基础冷却时间减为 20 秒(之前为 30 秒)。 工程师:“电击炮塔”技能冷却时间减为 15 秒(之前为 30 秒)。 工程师:“电击炮塔”技能现在在升级时会增加射程,而不是减少冷却时间。 女猎人:“鹰眼”技能现在每升一级增加 +10% 暴击伤害。 女猎人:“爆炸箭”和“冰冻箭”武器现在增加了射速。 女猎人:“爆炸箭”武器投射物现在会在 0.75 秒后爆炸(之前为 1 秒)。 幽灵:“苦无”技能冷却时间减为 5 秒(之前为 10 秒)。 幽灵:“致命协议”技能现在提供 +35% 暴击几率和 +50% 的暴击伤害。 医疗兵:“手枪”武器基础伤害增至 45(之前为 35)。 医疗兵:“手枪”武器每级伤害增至 +20(之前为 +10)。 医疗兵:“注射器枪”武器每秒基础伤害增至 40(之前为 20)。 医疗兵:“注射器枪”武器现在会在升级后缩短装填时间,而不是增加射速。 医疗兵:“解药瓶”和“冷冻瓶”武器的基础投掷间隔降至 2 秒(之前为 4 秒)。 医疗兵:受解药/疫苗影响的僵尸现在被其他伤害来源击杀时也会爆炸。 医疗兵:“医学教育”现在每级会提供 +5 生命值/秒(之前为 +2 生命值/秒)。 其他变动。 物品平衡性改进: 煎锅物品护甲提升更改为 +7.5(之前为 +5)。 杯装牛奶物品护甲提升更改为 +15(之前为 +10)。 巧克力盒物品现在在低于 20% 生命值时增加 70 点护甲。 医疗包物品现在提供 +5 生命值/秒(之前为 +2 生命值/秒)。 担架物品现在提供 +7 生命值/秒(之前为 +4 生命值/秒)。 其他变动。 即将推出的变更: 首次内容更新! 手动瞄准选项。 公测版 Steam 分支。 已完成! 鼠标角色移动选项。 已完成! 游戏内容宝典/百科全书。 单独保存游戏选项(分辨率、画质)。
对骨骼贴图压力测试成就 1、重置技能点,然后把除了有关攻击力加成的技能点上 2、选择坦克,硬核模式 3、就升级枪械,不要升级技能,不要救人,不要捡箱子 4、躲在一旁等丧尸聚集一起,顺便升级一下(我个人是推荐射奔跑的丧尸的) 5、等到火箭炮出来了,一级火箭炮就可以,冲进去丧尸堆里面 6、如果成就不弹出来就是火箭炮炸死的丧尸不够多,请重开重复步骤 (奔跑的丧尸好像不算,只算跑得慢开头出来的丧尸) 这是我在STEAM上面的谈论区找到的,大家可以试下
7月15号 另一个更新 0.2.1 Welcome, Survivor! Thank you all for playing the game, your positive reception, and submitting all of your feedback and bug reports. We listen to all of it and are committed to improving the game with the continued help of our awesome community. Here's the list of things we're changing & improving since yesterday's release: GAMEPLAY CHANGES: Reroll option has been added to SOS Survivor Selection panel. "Stone Skin" power-up now grants 1000 Armor and when its effect is active, the low-health vignette visual effect is disabled. After expending all possible level-up options, there's now a 100% chance to have level-up options of both money and a health powerup. Experience modifier that increases every few enemy waves was reduced a bit. There is now a temporary immunity of 0.3 seconds after a Level-up/SOS Signal/Item Chest panels closes. Endless Mode: Wave damage modifier now clamps at 2000% instead of 300%. ISSUE & BUG FIXES: Chests should no longer spawn over each other. Ghost: "Protocol: Critical" ability no longer drops the Critical Chance stat to 0%. Ghost: "Shuriken" ability now fires a proper amount of projectiles and scales properly with leveling. Fixed a bug where level-up overlay would persist after losing the run. Weapon upgrades that change the Reload Time stat of that weapon now properly show it's value in seconds instead of as a percentage. Fixed the "No Skill" achievement not unlocking, as it wrongly counted money and health powerups as abilities. Fixed an issue where "Faster, Better..." skill-tree upgrade and "Solar Panel" item would improperly increase Ability Cooldown stat instead of decreasing it. Endless: Timer now shows play time properly instead of looping after reaching over 60 minutes mark. Fixes / improvements to the Charger boss enemy AI & animations. Other minor fixes. BALANCE IMPROVEMENTS: Balance and improvements to "Life Steal" effects: Basic Life Steal Value stat increased to 1% from 0%. "Suspicious Pendrive" item now grants 3% Life Steal Chance. "Vampire Survivor" item now grants 1.5% Life Steal Chance and Value. "Annoying Trumpet" item temporarily removed to be reworked in the future. Reduced the amount of experience gems dropped from bosses. Huntress: "Zombie Decoy" ability cooldown reduced, and it also additionally drops three grenades at the surrounding area before exploding. Ghost: "Protocol: Critical" ability cooldown reduced to 30s (from 60s), critical chance reduced to 50% (from 100%). Ghost: "Shuriken" ability cooldown increased, as its strength also increased due to a bug fix. SWAT: "Automatic Turret" ability damage and cooldown reduction per level increased. Tank: "Bombing Strike" ability cooldown reduction added to its level-up bonuses. Engineer: "Energy Shield" ability cooldown reduction added to its level-up bonuses. Medic: "Handgun" & "Syringe Gun" weapons overall buff. Medic: "Transplantology" ability cooldown increased to 45s (from 30s), Life Steal Value decreased to 5% (from 10%), and base duration changed to 3s (from 5s). QUALITY OF LIFE: There's now a popup when you hover over reward icon on Achievements and Defeat panels (mouse-only for now). Current ability level is now visible in the Abilities tab in the Pause Menu (mouse-only for now). Localization improvements (eg. Double Barrel Shotgun -> Pump Action Shotgun). Blaster firing sound and Laser start/stop volume has been decreased. UPCOMING CHANGES: Manual aiming option. Public Beta Steam branch. Mouse character movement option. CODEX / Encyclopedia of in-game content. Separate save for game options (resolution, quality). Thank you & have a great weekend! Stay awesome, Awesome Games Studio 翻译 欢迎,幸存者!感谢大家玩游戏、积极接受并提交所有反馈和错误报告。 我们听取了所有意见,并致力于在我们出色的社区的持续帮助下改进游戏。 以下是自昨天发布以来我们正在更改和改进的内容列表:游戏玩法变化:SOS 幸存者选择面板中添加了重投选项。“石肤”能量提升现在可提供 1000 点护甲值,当其效果激活时,低生命值的晕影视觉效果将被禁用。在用完所有可能的升级选项后,现在有 100% 的机会获得金钱和健康强化的升级选项。每隔几波敌人就会增加的经验修正值被减少了一点。现在,升级/SOS 信号/物品箱面板关闭后有 0.3 秒的临时免疫力。无尽模式:波浪伤害修正值现在固定为 2000%,而不是 300%。问题和错误修复:箱子不应再彼此重叠生成。幽灵:“协议:致命一击”能力不再将致命一击率统计数据降至 0%。幽灵:“手里剑”能力现在会发射适量的射弹,并随着升级而适当缩放。修复了失败后升级叠加仍然存在的错误。改变该武器的重新加载时间统计数据的武器升级现在可以正确显示其值(以秒为单位),而不是百分比。修复了“无技能”成就无法解锁的问题,因为它错误地将金钱和生命值加成视为能力。修复了“更快、更好...”技能树升级和“太阳能电池板”项目会错误地增加而不是减少能力冷却统计数据的问题。无尽:计时器现在可以正确显示游戏时间,而不是在达到 60 分钟以上标记后循环播放。修复/改进了 Charger boss 敌人的 AI 和动画。其他小修复。平衡性改进:“生命偷取”效果的平衡和改进:基本生命偷取值统计从 0% 增加到 1%。“可疑的随身碟”物品现在提供 3% 的生命偷取几率。“吸血鬼幸存者”物品现在提供 1.5% 生命偷取几率和价值。“烦人的喇叭”项目暂时被删除,以便将来重新设计。减少了 Boss 掉落的经验宝石数量。女猎手:“僵尸诱饵”技能冷却时间缩短,并且在爆炸前还会向周围区域额外掉落三枚手榴弹。幽灵:“协议:暴击”技能冷却时间减少至 30 秒(原为 60 秒),暴击几率减少至 50%(原为 100%)。幽灵:“手里剑”能力的冷却时间增加,因为错误修复,其强度也增加了。特警:“自动炮塔”技能伤害和每级冷却时间减少量增加。坦克:“轰炸打击”能力冷却时间减少已添加到其升级奖励中。工程师:“能量护盾”能力的冷却时间减少已添加到其升级奖励中。医生:“手枪”和“注射枪”武器整体增强。医生:“移植学”技能冷却时间从 30 秒增加到 45 秒,生命偷取值从 10% 减少到 5%,基础持续时间从 5 秒增加到 3 秒。生活质量:现在,当您将鼠标悬停在“成就”和“失败”面板上的奖励图标上时,会出现一个弹出窗口(目前仅限鼠标)。现在,当前的能力级别可以在“暂停”菜单的“能力”选项卡中看到(目前仅限鼠标)。本地化改进(例如双管霰弹枪 -> 泵动霰弹枪)。爆能枪发射声音和激光启动/停止音量已降低。即将发生的变化:手动瞄准选项。公共测试版 Steam 分支。鼠标角色移动选项。游戏内容的 CODEX / 百科全书。单独保存游戏选项(分辨率、质量)。 谢谢您并祝周末愉快!保持好状况,很棒的游戏工作室
讨论各种关于游戏的话题
刚刚接触这个游戏感觉还行
新人报到let 第一次玩哈
中老年人玩家交流社区 中老年人社区交流Q群:599585724 KOOK【开黑啦】:61185072 有什么不懂的可以问哈
这个游戏托多的一比 微信10006区打的好好的,突然空降两个满级托,被压的一批,建议各位想玩的要考虑好要不要充钱
你师傅摩托现在 测人头哦
小朋友送送送呃 的婆婆说
你在一起的搜索引擎 安全模式射手座
人生大事小事小事一桩 恶人婆婆婆
噢民勤一直用哦 你是美女婆婆
估计可以其实 胡天啦噜苦她陪我去
新人混个经验哈
EMAN第六期正式招兵 战队简介: 【EMAN】战队全称:EsportsMan、音译:伊曼、中文名:电竞侠、最早期队名SP.clan。 CS早期职业战队,后经历MI5、ZINCTHAI、TWFM、L337等队名赞助变更,最后由前职玩家XIHO在SQUAD创始EMAN战队于2016年4月15号。先后培养了一大批现国服知名玩家,发展至今先后接收队员数百名,在六年年多的时间内成长迅速成为圈内拥有良好口碑的知名战队,并获得圈内玩家广泛认可。自2018年起战队架设24×30的全天候服务器为战队成员和广大玩家提供不间断的游戏体验。 我们的战队虽然不强,但是我们一直在努力打造更强的成绩,积极参与国内外比赛,提高自身的实力。 战队编制: 战队目前作战部门共有新兵营、预备役、正式队员、和比赛连队四大部门。 各分队由专业教官带队培训,教授每个阶段的成员应该掌握的知识和战术技巧;新队员入队将会从游戏基础开始,根据游戏经验不同针对单兵技巧、武器使用(筒子,陶氏,迫击炮等)、医疗技巧、地图辨识等多方位基础内容进行培训。 注意,我们的新兵营将不止为我EMAN自己战队,而是针对所有散人、萌新、等游戏内的玩家提供专业、详细的教学,教官大部为千小时以上经验丰富,军事素养良好的核心玩家力求为每一位队员或丝瓜爱好者们打造一个风气良好,感情深厚的国服游戏体验。 战队福利: 1、提供24*30天的独立服务器,不管是午夜下班疲惫的调剂,还是上班老板监督下的刺激偷玩,不论何时,想玩就玩。 2、战队拥有别出心裁的实物纪念品福利如队服,专属狗牌等。 3、节假日会不定期举行活动或赠送小礼品发红包(1分钱)优化队员游戏体验。 4、不强调在线时间,队内队员线上下都是交流丰富,感情深厚的老朋友 5、拥有自己的微信小程序,可积累积分并兑换服务器预留位以及各种战队定制周边 战队宣传: 你还在为游戏经验不足成为队长或队员,而被其他老屁股大雷霆喷的怀疑人生吗? 你还在为在胜利的道路上冲锋死掉,却没有一个兄弟跟你一起冲锋而寂寞吗? 你还在怀念一个人倒地其他队友拼死拼活扶你起来的激动吗? 你还未尝体验过在巷战区被地方火力压制,步步蚕食的情况下,OP制导迫击炮(划掉)精确打击劫后余生的欣慰吗? 你想要知道失败时队友不是互相丢锅而是相互激励相互安慰的感动吗? 你想要再度体验单兵实力悬殊,逆风翻盘战友们鬼哭狼嚎疯狂滑稽的喜悦吗? 那么,欢迎加入EMAN。 这个梦想由我们来一起创造。 招募要求: 有语音条件,能正常和其他队员沟通者。 对游戏有热情,能明辨是非,团结友爱。 渴望在游戏内外和人交流,建立深厚感情者。 对改善国服风气和游戏环境,有意见或者期望者。 以上皆可无条件加入战队。 联系方式: 战队千人交流QQ群:26852520 战队交流开黑YY:17562 游戏服务器:EMAN-恶人连服务器 入战队私聊群管理:林林
埋地雷直接炸飞
关于分辨率导致鼠标无法拉过屏幕暂时解决方案 此方案为SAGA西林觉罗提供,感谢他无私的付出 下面为网盘下载,下载后点击使用后根据提示按任意键退出,再打开游戏,游戏分辨率设置建议跟电脑分辨率一致,使用无边框模式 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1fCBCAdiRura7w4d_aOaiVw%3Fpwd%3D1352+&urlrefer=623dad711b79371e17249af33710def2 提取码:1352
贪玩蓝月来不来
由于EMAN战队近期比赛比较多,有比较多的事务要安排,也为了避嫌参与吧主竞争,我们EMNA战队不参与SQUAD吧的吧主竞选以及投票等问题!
EMAN创队几个年头,虽然还是小战队,,承蒙各位大佬看得起过来服务器玩,现在我想说的是欢迎国服所有战队以及各种团体过来抱团打膀胱局,一起提升一起学习
EMAN俱乐部第不知道几期招兵 大家好,欢迎来到EMAN战队第不知道几季招兵贴。 我们欢迎所有热爱SQUAD这款游戏的玩家加入战队,无论是你新手或者高玩,我们都会对你一视同仁。 EMAN能让更多国服新手玩家、晋级玩家快速成为一名有经验的老玩家。 EMAN战队长期不定时组织队内训练,不定期组织战队友好比赛,老玩家语音传授兵种经验,让新玩家更好的获取游戏体验! 如果你进入游戏不知道该做什么,请加入EMAN。 如果你在游戏过程中莫名其妙的被敌军击杀,请加入EMAN。 如果你苦于没有可以信赖的队友,请加入EMAN。 欢迎加入[SQUAD]EMAN新兵训练基地 玩家QQ交流群号码:26852520 YY语音战斗频道:782166 EMAN简介: 【EMAN】全称EsportsMan、音译:伊曼 、中文名:电竞侠、最早期队名:SP.clan。 CS早期职业战队,后经历MI5、ZINCTHAI、TWFM、L337等队名赞助变更,最后在FPS游戏逆战界2015年10月29号最后一战退役解散,最后由前职玩家XIHO在SQUAD创始EMAN战队于2016年4月15号 战队成立宗旨:传授正规化,系统化,数字化,模拟化,人性化的培训,使队伍拟真战争游戏中能够做到召即来,来即战,战必胜,胜不骄的良好气节品质。战队管理人员是高度民主化的,做到不养懒人、闲人,只提拔有贡献的忠诚队员 我们是一个建立了几年的小战队,但是我们相信我们会越来越好,队内持续更新周边等一系列活动奖励品 招兵要求: 1、年满16周岁,懂得分辨是非 不跟风发言 2、不惹事 不怕事 服从管理安排 3、进队熟读队规 服规 热爱SQUAD这款游戏
EMAN战队 小程序正式对外开通诚邀所有热爱SQUAD的玩家 EMAN战队 小程序正式对外开通 诚邀所有热爱SQUAD的玩家 加入EMAN大家庭 一起快乐游戏~! 参加活动、对抗赛、暖服、等等一系列活动都可以获得积分,积分可以免费换EMAN服务器预留位.EMAN周边产品等【周边还在持续增加中】欢迎所有玩家参与~! 请务必按实际填写信息~! 若是战队成员请标明所属战队(将会为所注册战队设计背景图)
为什么我过年到现在直播越来越不流畅了 年前用AMD590显卡+AMD2600处理器虽不说很流畅但是也不会太离谱,反而现在换成了AMD6800XT显卡+英特尔10700处理器反而直播越来越不流畅了,到底是我的配置不行还是PC直播姬兼容越来越不行了
本周六举办疯狂赛车活动 经过上周六的CQB活动得到不错的响应,在本周六举办疯狂赛车活动,参与就能获得积分,积分可以兑换最高一年以上预留位以及各种周边【周边种类持续增加中】,欢迎所有玩家都来参与!
周六EMAN服举报疯狂赛车活动 经过上周六的CQB活动得到不错的响应,在本周六举办疯狂赛车活动,参与就能获得积分,积分可以兑换最高一年以上预留位以及各种周边【周边种类持续增加中】,欢迎所有玩家都来参与!
beyondthewire吧吧主竞选:NO.0001号候选人
想不到吧#《一人之下》将拍电影#
大家一起来#英雄联盟回应总决赛黄牛票#
大家都长命百岁哈#拼单名媛的自白#
很小的几条小鱼。。。。#英特尔11代处理器#
建立此吧主要是为了钓鱼,本人钓鱼新手,不知道南告水库有没有鲢 建立此吧主要是为了钓鱼,本人钓鱼新手,不知道南告水库有没有鲢鳙
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