Redlº 裂灬轮回
明知道回忆是座牢,更明白时光像沙漏,可是我就是这么念旧,可是我就是不能撒手。
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LGPE双打环境前瞻 大家好,这里是Red。今天万众瞩目的Let’s go也是正式发售了,因为上周ns失窃导致现在只能当个云玩家了。今天早上得到了这个版本保留了双打的消息,于是作为一个双打UP,虽然这作对战有着很大的改变,但还是决定就手头目前的信息来分析一下。在更加详细的信息得到后会进行进一步的更新和完善,这篇只是一个浅谈。 本作的实机是没有对战地区类的功能,保留了联网对战但是只限和好友输入密语才能对战,也就是说不存在一个大的联机环境。这无疑极大的缩小了对战的局面,可行的似乎只能是组织的比赛。 这代第一个巨大的变化无疑是可选择的精灵的巨大减少。除掉梦幻超梦美录坦,一共149,没有了辉石和气腰等道具,未进化型的参战也基本可以忽略,所以实际能够活跃的也不过79+搭档两个以及11个地区形态。如此少的样本无疑会使得环境单调不已。下面将按照双打中常见的元素的变化来分析。 特性: 没了特性已经被说过很久,这里简单提一下。首先带来的是大家已经见到吐的威吓的正式退出。物攻手们将没有后顾之忧的进行输出。其次是mega耿鬼的踩影的消失也会带来比较显著的变化。这一双打利器没有后,换人总算没有限制了。没有了避雷针的掩护后,喷火龙等弱电的将面临更大的威胁。其他的依靠特性加成的如袋兽X喷这种都有着明显的削弱这点也早已说烂了。 天气: 这代彻底取消了天气系统,直接删除了特性与技能。初代主要的是晴天和雪天。特别是晴天。一批曾经叶绿素陷入尴尬,九尾的力度将更加尴尬。Y喷有基础力度保障但也没有以前恐怖了。日光束也不得不蓄力两回合。雪天没了,极光幕也自然没有了。没有天气的环境下将又少一个战术,也是大砍一刀那些靠天吃饭的精灵。 控速: 本作的取消了空间顺风这两最重要的控速手段,冰冻之风也没有了。目前只有吐丝可以直接降低对面的速度(曾经被迫用宝包茧的时候的技能),自身的提速技能则有破壳,蝶舞,高速移动,加之没有道具的帮助,这使得本作的环境的速度线将是一个比较稳定的存在。控速的手段也基本可以无视了。所以速度的争夺将是环境一大特色。
VGC2019精灵分析 WCS2018回顾SP ——WCS2019,新的传说,开始 大家好,这里是Red。鸽了这么多天,也是稍微构思了一下接下来的内容。接下来将开始分析现在WCS2019的内容,应该就是按照每个精灵一篇介绍下来。因为现在这个规则下也已经举办了两场R赛,菇赛也正在打,自己排位和PS上加起来也打了几百场,也是基本熟悉了目前的环境,在此来给大家做个分享。不过因为我也是第一次接触神战,所以到时候有不足之处还请多多指教。 按有读者的要求,所以我把之前的文章发在了B站并整合链接如下: 第一篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1103463&urlrefer=5f98e57e0c3210738290a12b12add416 第二篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1116844&urlrefer=2a9d89a8325382a6241be7fbe3c86609 第三篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1150707&urlrefer=2a5c83f7b8644328cb0e105df6ee7904 第四篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1174724&urlrefer=4107db72936fa8223fe0b2ac9b12c846 第五篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1191746&urlrefer=82844ba2b6229872ecac3d24d8ddbe7a 第六篇http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv1218603&urlrefer=c90501aaf7fccdcb1e71b1ab979cbc7e 也可以直接看我上一个贴子
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