天涯白不白💤
今朝有酒步天涯
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《永恒之塔2》9月线下测试反馈 超详细情报汇总【转载】 总评 实际玩过的人评价非常高,手游感完全没有,一点都没有,游玩的体验就是纯血MMO,完全没有天堂手游的感觉 画面质量如果是10分满分,他们可以给12分,超无敌,但他们担心手机撑不住,觉得手机会无法完整的体验游戏,最多只能采集制作 游戏优化很好,官方直播的设备是3080,测试用的设备是5070,特效全开没有任何卡顿的感觉,对电脑配置的需求应该会很高,玩过的人都很怀疑手机到底怎么玩这个游戏 20系和30系显卡应该可以玩,但是可能画面效果会差很多(画质开最低) 现在部分主线任务有语音,玩家角色配音、NPC配音和NPC的嘴型动作都还没做完,正式版应该都会有 NPC对话的UI很好看,整体的UI其实没那么差,官方直播中目前只展示了背包之类的UI,但没展示的部分其实都很好,并且确定他们已经在改了,目前线下测试体验的也不是最新版,正式开服的时候会更好 技能 目前看到天魔技能完全一样,只有部分技能特效会不一样 目前没有看到DP技能,UI上也没有DP条 靠普攻回蓝,技能耗蓝,没有蓝药,有黄药,目前看到的黄药只解一个异常状态(状态的堆叠还是有,但是卡黄还没测) 每个职业都有冲击解除(按空格),解除1分钟CD,解除后能接一个技能(大多是控制技能) 每个职业都有12个精通技能,精通技能对应的键位是1~4键和Q/E、鼠标左右键,每个职业的精通技能都是固定的,不能选配,8个格子12个技能是因为Q和E会在特定条件下自动变化,另外还有可以选配的烙印技能(5~8键)和10个被动技能,有一个全职业通用的被动叫“九死一生”,生命力低于一定值会触发回血,回得很多,但CD很长 学习精通技能以后系统就自动放上技能栏,技能放在哪个格子上不能改,但是默认的快捷键可以改(例如精灵的第二个格子是水精灵,不能把水精灵放到第一个格子,但可以把第二个格子的快捷键设置成1,这只是举个例子) 每个职业都有一个滑翔强袭技能,是烙印技能,类似一代怀旧服的滑翔强袭,但不需要一代那种滑翔加速来触发,这个滑翔技能很难触发 每个职业都有一个主神技能(烙印),主神技能偏向PVP,长CD短效果,目前感觉主神技能用处不大(没格子装) 连续技中间可以插其他技能,如果达到某些释放条件,Q和E的技能会变化 控制技能全部都是有几率,不是必中的,没有搞魔抗防止被控这种说法,魔命不影响控制技能的命中,只影响伤害,控制技能本身都会有一个写定的命中概率 翻滚技能只是一个位移,不是直接就能靠翻滚完全躲掉技能,指向性的技能都不能躲,但是AOE可以躲,已经飞在空中的指向性技能可能也不能靠走位躲掉(他们没有详细的测试,但是通过PVP的体验推测是这样) 技能属性好像不区分物理和魔法,只有技能的“威力”,命中也不区分魔法命中和物理命中 从背后攻击有伤害加成(装备也有相应的背后防御属性),一代是只有杀星会有这种说法,但二代所有职业都有 二代的烙印和一代非常不一样,是通过烙印点数去点技能,不是一代那样装配烙印道具,类似点天赋 技能会依据技能等级逐步解锁能力,技能到10级以上才能通过技能点进行特化(类似方舟的三角架),只有精通技能(1~4技能)有这种三角架模式,烙印技能没有,需要使用技能点开启3种特性,放绿/红/蓝三种石头选择特化(这个“石头”不像一个道具,更像开关,要去点一下放进去),例如有些技能通过技能特化可以增加削韧值(打副本BOSS的时候增加削韧值会比较有利),可能会通过这种三角架特性导致不同的流派,比如剑星的击倒派、治愈的霹雳奶/权能奶 解锁技能的三角架特性会导致整个技能发生质变,非常重要,所以非常有必要专精某几个技能,不能每个技能都雨露均沾,需要选几个技能点满 角色到45级时,技能最多升到10级,装备可以继续提升技能等级,可以达到11级/12级(官方第三次直播中都是20级的技能,不确定上市时的正式版会是多少级) 装备的技能等级可以通过洗灵魂刻印获得,洗技能并不是很容易,用灵魂刻印卷轴洗,通过地图收集获得,或者商城购买,洗技能有点像一代,比如以前75级的时候魔道会靠装备技能点满拍冰 靠天赋盘和装备把技能等级拉满的过程可能会很肝,并且技能等级非常影响角色的上限,要肝满技能点以后才适合去打副本,不然会觉得打不动 天赋盘点技能的操作很烦(比一代的换烙印复杂得多),初始化技能点需要花基纳(可能消耗的还不少),测试玩家建议NC出一键换技能的预设,正式版可能会改 各职业的详细分析 见楼下 (原文作者:B站 铃木芸芸子)
冷知识,你的干员每把是背着三五斤卡进游戏的 卡包里每张卡的重量是0.05kg 相比一张卡不带 9格卡包带满会多1.8kg 重量12格卡包带满会多2.4kg 重量加上新图监狱的卡,会多3.0kg重量 众所周知50kg开始负重状态,而房卡就可以占用掉6% 负重状态下,随负重增加,会影响体力消耗、体力回复速度、跳跃高度、瞄准速度 所以打某张图的时候,其实可以把其他地图的房卡下了 (进游戏不显示其他地图的卡,但是重量是算的)
轮椅中的轮椅,双双刀无限连
不要被风堇打桩视频骗了。 低金低遗器的风堇,上手一用会发现跟视频里的风堇天差地别。 遐蝶风堇的能量充能体系是崩铁史无前例的【基础面板】=【充能效率】的模式,遗器的每一词条的生命和速度都会影响最终充能效率。 风堇充能效率=①生命值(基础治疗量)×②速度(治疗频率)×③治疗量加成×④额外机制 影响因素: ①生命值:遗器词条数 专武白值 1命50%生命上限 ②速度:遗器词条数 专武及其叠影 2命30%全队加速 ③治疗量加成:以上速度栏的全部(天赋速度转治疗效率) 遐蝶4命受治疗提高 ④额外机制:1命队友攻击回血 记忆队友带风堇专武增加烧血次数,触发风堇忆灵治疗 其他队友机制等 对比低练队的差距,上限风蝶队会比上限飞霄队更加夸张。 风堇遗器建议往30+词条去刷,上不封顶。提升巨大,反之亦然。
v0风堇,可能是史上最超模的生存位角色 在遐蝶队伍中,风堇可能无法产点,甚至吃点,但能为遐蝶提供最高的充能效率。循环:消耗战技点→风堇使用战技→回复全队血量和小马血量→小马多次烧血治疗全队 在烧血队以外的队伍中,风堇能以200+速度一直平a高速产点。长线治疗量方面,大招和小马就已经足够,加上超强的短线保人能力,可以说是目前最超模的生存位。 循环:风堇平A→获得能量使用大招→回复全队血量和小马血量→小马偶尔烧血治疗全队- 为什么数值都没出来,就给风堇★★★★★的长线治疗能力了?很简单,如果一个奶妈没有溢出级别的奶量,是没能力进入遐蝶队伍提供充能的。 而风堇在遐蝶队伍中,不仅补足原有的烧血充能所需治疗量,专武还要进行额外烧血。治疗量对比:产点风堇<产点罗加<不产点罗加<不产点风堇 丰饶的高治疗量+存护的短线保人=V0记忆奶风堇 老角色都是总有亏模的地方,而风堇是 我全都要,字面意思上的超模。(甚至小马还有伤害)唯一有问题的可能是解控,目前看只有行迹加全队效果抵抗,数值没出。 剩下的忆灵技有没有解控也不清楚。- 所以风堇是必抽吗?不是。所有纯生存角色都会面临一个问题:如果我的4星加拉赫就能保住队友不死,那你再强又有什么用?能送我吗?我的5星XX用着也没问题啊,为什么要下卡池花星琼再抽个风堇? 多强都不是必抽/不超模真没人抽了抽不抽看你自己。 关于专武,数值没出来不好评价在遐蝶队会增加额外烧血治疗的次数,给遐蝶充能,影响循环,基本是要抽的。非遐蝶队,不抽专武可以选择黑塔商店记忆光锥叠5 记忆永不落幕 +12%速度,释放战技使全队3回合增伤16%。
强度党抽卡思路分享 崩铁本质依旧是金数游戏,乘区太多,左脚踩右脚,互乘起爆,高金数队依然碾压。(见图片) 所以ch也知道这一点,才不断膨胀,目的就是让老角色金数贬值,变成废金。 但其实在崩铁三个强度赛道中,生存赛道、辅助赛道、伤害赛道,只有伤害赛道是在快速膨胀。 生存赛道,只要能保住不死,区别其实不大。队伍伤害端能力越强,生存端需求越小。 辅助赛道,拐力有膨胀但不大,一两年了这个幅度算正常。但注意,辅助角色自身的伤害能力是算伤害赛道,会被膨胀贬值。 伤害赛道,数值膨胀除了ch主动行为,另一个原因是输出角色出的数量多。崩铁出角色,不是按职能出的,而是按照命途出的(截止目前的限五:毁灭5巡猎5智识5同协5虚无6存护3丰饶3)。崩铁之前7个的命途,有3个半都是是输出。 --------------------------------------------------------------------- 在队伍金数很低的时候,主C的金数提升幅度通常高于辅助,往往主C的3金00→21,就有辅助4-5金左右的提升。 但是主C的金数大约2个版本大约就贬值1金,而辅助则可能超过一年。 队伍辅助金数的提升会让队伍强度持续水涨船高,持续投入辅助的金数,所获得的提升是远大于辅助赛道的膨胀速度的。数值见图片。所以会出现以前的6花鸟椒,现在的6鸟日缇,都是栓条狗乱杀。 总结抽取思路:【攒抽辅助】,抽一堆造价2-4金的,且能都上场的辅助,是提升队伍强度和游戏体验的非常好的方法。当然6命辅助会更好,但是要考虑角色追金价值,以及长期的泛用性。 体力也会异常充裕,主C遗器168风翁之类的简简单单。 主C跳着抽,抽多了就会产生仓管,废金。有了辅助的金数作为支撑之后,主C就不用过分局限于强度,可以看xp抽主C,反正崩铁的主C是有定期报废计划的。 ---------------------------------------------------------------------- ps:攒金抽的角色少,游戏没新角色不够玩怎么办? 我自己的方法是再玩个白嫖小号。 0氪每个大版本有100+抽,小月卡玩家有130+抽。 想抽的时候肝一下,小号一年有能有约870抽,大约10-11个限定金左右,相当于大号再冲17个648,1.1wRMB的星琼。 拿我自己来说,2.0大号抽了2黄6椒1鸟,小号抽流萤超击破队;3.0大号攒着联动抽saber,小号已经准备好了遐蝶风堇的票,我在意遐蝶的强度,但遐蝶强不强从来没影响过我的抽卡计划。 卡池会被分成三个档类,第一档大号抽,第二档小号抽,第三档都不抽。 紧巴巴的抽卡预算一下子豁然开朗。以前还会给米桑爆点金币,玩了小号之后,再也没充过月卡以外的东西。
遐蝶队 烧血量不是核心,治疗量才是 1w烧血量+1w治疗量=1w充能 1w治疗量+1w治疗量=2w充能 有效治疗量是不充能的,溢出治疗量才充能 烧血就像花呗,而队伍血量就是你的花呗额度 烧血只不过是透支未来的溢出治疗量,拿到现在提前用 烧血之后受到的治疗量,会从本来 能充能的溢出治疗量,变成不充能的有效治疗量 有效治疗量是在还花呗,提高剩余额度 别看遐蝶战技烧血一下回好多大招能量,实际除了开局,后续能烧多少血取决于能奶多少血 队伍血量,相当于入场自带的一次性治疗量,战斗时间越短,就会在总治疗量中占比越高,价值也越高,反之亦然 总之,烧血的话,遐蝶自身的烧血量就已经足够,更多应该考虑的是队伍总治疗量
法剑调息没有所谓25.23%的阈值,别误导人了 因为剑痕并不是每层单独计算伤害的 只有持续时间是单独计算的 同一时间挂就算挂100层剑痕,伤害也只有1跳 层数只影响这一跳的伤害大小 去木桩试试就知道了 一次青霜剑华6跳剑痕 2次青霜剑华+斩龙,3层剑痕依然只有6跳
三角洲烽火地带枪械ttk排行 非绝对客观,且只代表火力,不代表射程以及命中,仅作参考 不包括喷子和栓狙,手枪收入了g18和r93注1:没有全自动开火模式的枪,面板射速存在虚高,点的再快也不行,例如SKS,M16等 注2:三角洲部分枪械有扳机延迟(按下鼠标到开火),表中都加上了 M249,pkm有50ms延迟,Uzi有67ms延迟 左轮100ms,不过没收录。M250感觉跟左轮差不多,加了100ms
跑刀一亿哈夫币
崩铁 x FSN(UBW) 联动预测/攒抽指南 联动时间:2025年7月2日 联动卡池:上半Saber 下半远坂凛/红A 先说时间: 时间是比较好推算的。 官方前瞻给出了时间 2025年 夏。接近的只有2个版本 5.21-7.1,7.2-8.12。再往后,8月7日都立秋了。 合适的时间只有一个:2025年7月2日至8月12日(版本号3.4or3.5)。 更加符合夏这个定义,且刚好对上一年最大的游戏档期——暑期档。 攒抽:上图攒抽按月卡党一天3抽来算,个人做过数月攒抽记录,全勤每天3抽左右是较为准确的。 实际看个人情况,仅做参考。 后面楼里有文字版,需要的可以复制下来。 需要攒抽的选手可以根据要抽的金数档位,来选择什么时候开始屯。 请注意:攒抽屯券等角色等于自动同意并签署《擅自期待条约》,望周知。 卡池: 先贴一个NGA崩铁板块的联动预测投票nga是比较偏向从FSN-UBW(无限剑制)这条线的角度来看的,剧情核心是远坂凛和红A(英灵卫宫),再加上Saber,联动卡池角色从中三选二。 接下来说说我的推断: 首先,必有Saber,且为上半。 哪怕Saber不是UBW剧情核心。 原因很简单,MHY不是慈善公司。 联动本身是需要很多钱的。 联动的目的在于拉新和卖卡。 旧时代的王和新时代的超新星相互成全或是各取所需。 毫无疑问,在FSN中,没有任何角色的联动卡池流水和圈外路人知名度会比得上Saber。 如果没有Saber,建议mhy开除相关负责人。 另外一个卡池,远坂凛/红A二选一,也许都有,也有可能将红A作为赠送四星角色。 皮肤: 克拉拉&史瓦罗的伊莉雅&Berserker皮肤。我觉得还是别想了。 现在就已经出了克拉拉上位角色——云璃的卡池了,一年后的2025年7月,主C得膨胀成什么样子?开服角色在那时候可能都不叫原始人,得叫草履虫了。 联动规模: 从联动动画可以看出,是星穹列车通过超光速跃迁,来到了一颗正在逐渐崩毁的暗红色星球旁。 这表明,本次联动并非天外来客的形式。并不是异世界的角色因某种意外来到了本世界观的现有的世界后,发生的各种故事。 而是一颗崩铁宇宙内的新的星球(崩铁世界观确实很适合联动),很明显会有新地图,新场景。体量不会太小。主题: 以下是24年初,MHY崩铁制作人蒋大卫与型月之父奈须蘑菇的对话:
椒丘综合解析评测 金数收益/命中需求/叠层效率/抽取价值分析(黄泉队为主,无dot。) 超长篇预警,自行翻阅,楼下图片版。 一.金数伤害收益 (伤害向。不考虑覆盖率。) 1.1无花火或0命花火队伍 对比决心佩拉: ①椒丘+决心 1金 13.15% ②椒丘+专武 2金 20% ③1+0椒丘 2金 28.2% ④1+1椒丘 3金 36% 对比椒丘自身: ①专武椒丘 vs 决心椒丘 1金 6.1% ②1星魂椒丘 vs 专武椒丘 0金 6.8% ③1星魂椒丘 vs 0+0椒丘 1金 13.33% ④1+1椒丘 vs 0+0椒丘 2金 20.2% ------------------------------------------------------------------------ 1.2二命花火队伍 对比决心佩拉: ①椒丘+决心 1金 7.13% ②椒丘+专武 2金 12% ③1+0椒丘 2金 20.9% ④1+1椒丘 3金 26.5% 对比椒丘自身: ①专武椒丘 vs 决心椒丘 1金 4.61% ②1星魂椒丘 vs 专武椒丘 0金 7.9% ③1星魂椒丘 vs 0+0椒丘 1金 12.9% ④1+1椒丘 vs 0+0椒丘 2金 19.75% ------------------------------------------------------------------------ 1.3 满命收益:(6黄2花队伍20抗敌人计算) ①6+1椒丘 vs 决心佩拉 8金 78.6%(每金平均伤害收益7.52%) ②6+1椒丘 vs 决心椒丘7金 69%(每金平均伤害收益7.78%) ③6+1椒丘 vs 0+1椒丘 6金 59.37%(每金平均伤害收益8.08%) ④6+1椒丘 vs 1+1椒丘 5金 41.16%(每金平均伤害收益7.14%) ⑤6+5椒丘 vs 6+1椒丘 4金 8%(每金平均伤害收益1.94%) ------------------------------------------------------------------------ 1.4黄泉队角色金数收益参考(伤害向) ①黄泉: 0-2星魂2金 60% 1星魂收益约13%-14% 2星魂收益40%-45%(需5星同谐进队) 2金总收益约60% 2-6命4金 38%(伤害向)(每金平均伤害收益8.39%) ②花火: 0-2星魂2金 43% 1星魂收益约15%-17% 2星魂收益约23%(搭配佩拉) 2金总收益约 43% 2-6命4金 20%(伤害向 ============================================= 二.命中需求 2.1效果抵抗 怪物效果抵抗分布: 10%:扑满 部分小怪 20%:大部分小怪 30%:基本所有精英怪(混沌第一波次的怪 模拟宇宙道中关卡怪物) 个别关卡最终BOSS(如 卡芙卡 杰帕德 彦卿 布洛妮娅) 40%:大部分关卡最终BOSS 注:怪物效果抵抗随等级成长而增加,在75级时达到最高,也就是如上所示情况。 注:幻胧与银枝的召唤物较为特殊,拥有BOSS的40%抵抗,除此之外的所有造物/召唤物基本均为10%-30%抵抗。特例,30%抗的BOSS都比这多,可以默认有且仅有BOSS是40%抗了。 ------------------------------------------------------------------------ 2.2效果命中面板需求 椒丘大招结界在怪物行动时施加DEBUFF的基础概率为60%。 ①天赋转攻击:椒丘纯拐不打伤害面板67%命中即可,天赋28%+命中衣43.2%=71.2%,吃满天赋攻击力加成需要140%命中面板。 ②40抗:面板177.8%(总命中277.8%) 面对40%效果抵抗敌人,椒丘大招基础概率为36%。 百分百叠层需要1/36%=277.8%总效果命中,也就是面板177.8%效果命中。 ③30抗:面板138.1%(总命中238.1%) 面对30%效果抵抗敌人,椒丘大招基础概率为42%。 百分百叠层需要1/42%=238.1%总效果命中,也就是138.1%面板效果命中。 V4:在虚构中,总额外叠层为30+叠层,而138与178的总叠层差距期望不超过1层残梦。 在混沌中,时长达到3t-4t,期望的层叠差距才会达到1层残梦。 V5:怪物行动时叠层最多触发6次。导致178%的性价比更低了,概率够次数不够。 138.1%命中:20抗小怪和30抗精英怪100%叠层;面对40%抵抗BOSS单位时,138.1%的命中率为85.7%,平均下来boss每行动7次少一个叠层 ;平均boss每行动63次时,差一个黄泉9层残梦大招。 总的来说,叠层138.1%面板就足够了,加上天赋的转攻击,综合来说最推荐140%面板效果命中的方案。 ------------------------------------------------------------------------ 2.3效果命中方案 以下均为面板命中,不计入角色属性基础的100%。 行迹28%+命中衣服43.2%=71.2%命中 ①决心140%方案: 140%-71.2=68.8% 副词条命中 68.8%/5=13.76% 平均每件遗器效果命中 68.8%/3.888%=17.7 命中词条数 ②猎物177.8%方案: 177.8%-71.2%-40%=66.6% 副词条命中 66.6%/5=13.3% 每件遗器平均效果命中 66.6%/3.888%=17.1 命中词条数 ③专武177.8%方案: 177.8%-71.2%-60%=46.6% 副词条命中 46.6%/5=9.3% 遗器平均效果命中 46.6%/3.888%=12 命中词条数 遗器建议:内圈翁瓦克 外圈散件堆命中即可 充能绳/命中衣/速度鞋 注:椒丘本体的易伤全靠结界挂就行,自身速度收益没有非常高。但还是需要一定的速度来保持主动性,比如攻击怪物挂专武的易伤/决心的减防,自身陷入控制更快解控等。故还是推荐椒丘在效果命中以外的第二属性选择为速度。不用太过强求,稍微堆一堆就行。 ============================================= 三.黄泉队残梦叠层效率 3.1深渊叠层 每期之间差异很大,天气BUFF,怪物行动频率,怪物类型数量等,都有影响。 光杆司令boss层数较少,召唤频率高的会多(把队友抓过去挨打也算),当期有扑满也会多。 打把深渊自己数一下怪物总共行动了多少下,大概就有数了。 给出以下仅作参考: 基础0t 300行动值叠层4 - 6层 。 往后每多1t 100行动值,1 - 3层左右。 3.2虚构 V4版本以及V5版本极限一动一大的情况: 椒丘的结界叠层效率,以及对比存护角色通过宇宙市场趋势的叠层效率。(两者同时触发也只叠一层残梦。怪物连续行动时,椒丘只叠一层,后续攻击可触发宇宙市场叠层。) 以下均不计入自身的直接攻击叠层。 虚构怪物在总时间内行动次数约30-40次。 为结果更加直观,这里分别以怪物行动30/40次为例计算。(实战耗时越短次数越少。) ①椒丘:怪物每次行动时受到终结技结界的DEBUFF,为黄泉叠层。 椒丘叠层层数为: 怪物总行动次数 减去boss连续行动次数,按3/4次来算。 叠层27/36层,可供黄泉开大3/4次。 宇宙市场存护:受到怪物攻击时给对面上DEBUFF,为黄泉叠层。 在行动时不攻击的怪不叠层。面对AOE攻击时实际会有比嘲讽率更高的受击概率。 ②宇宙杰:受击概率为2/3,叠层为: 怪物行动总次数*2/3 叠层21/27层。可供黄泉开大2/3次。 ③其他宇宙市场存护如符玄砂金受击概率为1/3,叠层为: 怪物行动总次数*1/3 叠层约10/14层,可供黄泉开大1/1.5次。 结:椒丘的结界额外叠层在虚构中大约可为黄泉额外30+左右层数,提供接近3-4个大招,作为对比的宇宙杰提供接近2 - 3个大招,宇宙市场砂金符玄提供约1 - 1.5个大招。 V5版本: 每次大招的怪物行动叠层最多只能触发6次。 虚构只有450行动值,134速能6动。 ①正常3动一大:椒丘1动第一次大叠6层,4动第二次大12层。正常情况下椒丘虚构额外叠层就只有12层。7动要156速,且就算156速开出第三个大也没时间等小怪行动触发叠层了。 ②孤独的疗愈假设2动一大:1动第一次大叠6层,3动第二次大叠12层,5动第三次大叠18层。 ③一动一大的极限情况看V4版本的就行了。 椒丘能否与宇宙杰同时上场? 椒丘的叠层与宇宙市场叠层,不可同时为黄泉叠层,同时触发也只叠1层残梦,相当于只触发了其中一个。 双方为乘法叠加,虚构中杰帕德的叠层概率约为67%。三动一大椒丘为33%,同时上场为78%,相比杰帕德单人,椒丘上场后总叠层多了约4层左右。两动一大椒丘多了约6层左右。 孤独的疗愈个人并不看好,纯粹是因为CH恶心人,才会拿出来找补的东西。 一个虚构而已。从2.4版本往后面数10次虚构大约是4.0版本。 ============================================= 四.技能循环与战技点: 技能循环: 三动一大:EQ AEEQ AEEQ 每3动 消耗战技点1 四动一大:EQ AAAAQ AAAAQ 每3动 产出战技点3 首轮以后,每3动4点战技点消耗的差距 AAAAQ第3动到第4动之前会断大,但椒丘作为DEBUFF辅助的一大特点就是虽然光环没了,但DEBUFF依然还在挂对面的怪物头上,只是少了结界的15%终结技易伤,拐力不会完全消失。 当这期间出现DEBUFF丢失(比如断大的时候,黄泉大招清屏,然后又来了新的怪,新的怪是没有DEBUFF的),第4动A一下就可以直接开大,有1星魂可以直接到4层易伤,怪再动一下就满了,没有1星魂的话是2层。 注:专武或决心的DEBUFF需要直伤才能挂,AAAAQ的循环平A只能挂单体。 ------------------------------------------------------------------------ 战技点: 假设队伍168风舞花火+150速符玄,花火黄泉等效200速。 黄泉150行动值3动耗3点,每100行动值耗点为2; 花火150行动值3动产1点,每100行动值产点为0.66; 符玄200行动值3动产1点,每100行动值产点0.5。 每100行动值产点0.5+0.66<2耗点,长线循环是有战技点缺口的(花火速度越慢缺口越小,短线无所谓),中长线作战需要4号位有战技点产出,否则需要黄泉偶尔不放战技A一下。 以上只是特定情况。 可以看战技点消耗和实际情况来使用两种循环。 注:一种极端情况(不清楚改没有):椒丘烬煨持续时间2回合。若BOSS行动两次(非连续行动),椒丘一次没动,且BOSS两次行动时结界都没有挂上DEBUFF,那么DEBUFF会断掉层数归零。需要椒丘下次行动补上。 ============================================= 五.抽取价值分析 5.1本体(期望89抽) 0+0椒丘对比佩拉,面板伤害提升较小(相较其他同命途四星→限定五星),但优化了自动战斗和虚构中的DEBUFF覆盖率,以及残梦叠层效率的提高。 从强度角度来说,椒丘对比佩拉,在除了战技点外的各方面都或大或小的优势。 椒丘在技能设计思路上,跟阮梅极其相似,几乎可以说是虚无阮梅。 椒丘对比阮梅(20抗 170额外增伤 阮梅2/3大招覆盖) 0+0阮梅(战技+大招)光环拐力约51.3%,AAE3动产1点。加速,击破效率,击破时间延长等。 0+0椒丘(5层烬煨+决心)光环拐力约47.6%(算上终结技易伤为64%),AEE 3动耗1点,AAAA 3动产3点。自身dot伤害,终结技易伤,叠异常状态等。 ------------------------------------------------------------------------ 5.2一星魂(期望89抽): ①伤害向:收益约13%(二拐一黄泉队,其他队会更高些)。 ②机制向:攻击命中时 叠层额外+1 即普攻2层,战技3层,大招直伤2层。 作用是启动稍快,首动即可5层满(0命有秘技4层,没秘技3层),且使用AAAAQ的连招更加舒服。 ------------------------------------------------------------------------ 5.3椒丘专武(期望65抽): 5.3-1对比决心 ①伤害向: 专武10+14易伤在椒丘本体已有35+15易伤的情况下,叠满收益为16%(对比无光锥) 决心16%减防的收益为:无2花9.36%,有2花10.9%。 伤害收益:4.6% - 6.1% 覆盖率:决心减防持续时间1回合。专武[卸甲]持续时间为2回合,触发dot后升级为[穷寇],持续2回合,期间无法再次触发[卸甲]。 ②机制向: 60%效果命中可以更容易的让总效果命中达到277.8%(面板177.8%),达到BOSS行动也能100%叠残梦的效果。 相比决心140%命中,专武178%命中的副词条压力更小有更多选择。 5.3-2对比猎物的视线 ①伤害:综合10% - 13%。词条:20%效果命中,约5个命中词条。 ②猎物与专武几乎不存在机制上的差异了。区别只是拐力上的纯数值差距。 ------------------------------------------------------------------------ 5.4 满命6+5(期望10抽) 很多人都说满命椒丘很强,强在哪里?强在6星魂是一个纯拐力星魂。相比其他辅助: 阮梅6星魂被击破伤害占模,而且还是老版击破。 花火6星魂被BUFF扩散占模,降低了单C队的拐力上限的同时,在多C队也打不过天生的光环拐。 知更鸟6星魂是增强自身伤害,没有一点拐力。(当然,6星魂知更鸟是目前最强同协) 然而,椒丘也要付出2星魂无增伤,4星魂是幽默星魂的代价(加拉赫普攻同款15%减攻)。 以及垫底级收益的光锥叠影,6+1椒丘已经拥有100.7%易伤,6+1到6+5的16%易伤仅提升8%伤害。实际由于覆盖率原因会更低,覆盖率:烬煨+结界(开出大招)>专武一阶(主动攻击到怪物)>专武二阶(攻击怪物然后再等到怪物行动后)。 综合来说,满星魂虽然数值不高,但优势在于没有被过多占模,保留了较多拐力,6星魂椒丘依然是目前单次伤害拐力最高的角色(不算加速拉条打伤害等)。 满命收益:(6黄2花队伍20抗敌人计算) ①6+1椒丘 vs 决心佩拉 8金 78.6%(每金平均伤害收益7.52%) ②6+1椒丘 vs 决心椒丘7金 69%(每金平均伤害收益7.78%) ③6+1椒丘 vs 0+1椒丘 6金 59.37%(每金平均伤害收益8.08%) ④6+1椒丘 vs 1+1椒丘 5金 41.16%(每金平均伤害收益7.14%) ⑤6+5椒丘 vs 6+1椒丘 4金 8%(每金平均伤害收益1.94%)
V3椒丘 黄泉队金数收益计算 0命花火队伍(无花火队伍) 对比决心佩拉: ①椒丘+决心 1金 13.15% ②椒丘+专武 2金 20% ③1+0椒丘 2金 31.25% ④1+1椒丘 3金 39.2% 对比椒丘自身: ①0+1椒丘对比0+0椒丘 1金 6.7% 1+1椒丘对比1+0椒丘 1金 6.7% ②1+0椒丘对比0+1椒丘 0金 9.36% ③椒丘1命纯伤害向收益 1金 约16% ----------------------------------------------------------- 2命花火队伍 对比决心佩拉: ①椒丘+决心 1金 7.13% ②椒丘+专武 2金 12% ③1+0椒丘 2金 23.71% ④1+1椒丘 3金 29.42% 对比椒丘自身: ①0+1椒丘对比0+0椒丘 1金 4.61% 1+1椒丘对比1+0椒丘 1金 4.61% ②1+0椒丘对比0+1椒丘 0金 14.73% ③椒丘1命纯伤害向收益 1金 约15.48% ----------------------------------------------------------- 黄泉队角色金数收益(伤害向) 黄泉: 0-2命 2金 60% 1命收益约13%-14% 2命收益40%-45%(需5星同谐进队) 2金总收益约60% 2-6命 4金 38%(伤害向) 花火: 0-2命 2金 43% 1命收益约15%-17% 2命收益约23%(搭配佩拉) 2金总收益约 43% 2-6命 4金 20%(伤害向) ----------------------------------------------------------- 结论:菜的抠脚纯数值光锥,0命或无花火队伍提升6.7%,2命花火队伍提升4.61%。 专武大改削弱,无论抽不抽椒丘,都不推荐抽取专武 由于目前专武特效基本只能由椒丘触发,而椒丘自带50易伤,所以同易伤乘区的专武特效收益必定被稀释,对比无光锥的情况,收益只有16%增伤(2花队椒丘带决心收益为10.9%)。原来V2由佩拉触发收益为28%。 椒丘1命优先级>>>>>>>专武 推荐抽取顺序 00→10→60→61
椒丘V2 各方位优缺点/虚构负面叠层效率/金数收益对比 启动慢 首动无法开大,对不齐黄泉第一波大招。 专武的18%易伤,需要先等椒丘第二次行动开大,再等轮到敌方怪物行动后受到结节附加伤害才能触发。 转波次掉层数 转波次会掉层数,参考视频 BV1Xp3EeFEoi 混沌转波次5层变为2层 BV1D73GeuEYF 虚构转波次4层变为1层。 虚构叠层 虚构怪物在时间结束前的总行动次数约30-40次。为结果更加直观,这里以怪物行动40次为例计算。 椒丘叠层层数为: 怪物总行动次数 减去(椒丘第二次行动开大 之前的怪物行动次数+怪物连续行动次数)。 按36层来算,可供黄泉开大4次。 宇宙杰受击概率为2/3,叠层为: 怪物行动总次数*2/3。 26.67层,约可供黄泉开大3次。 其他存护如符玄砂金受击概率为1/3,叠层为: 怪物行动总次数*1/3。 13.34层,约可供黄泉开大1.5次。 也就是说虚构叙事中椒丘的叠层对于宇宙杰的黄泉队提升,基本上相当于多1个黄泉大招。其他存护角色的黄泉队相差2-3个黄泉大招,看凹看欧非。 伤害技能占模 脑测240%攻击 秒天秒地 实机伤害:成千上万 详见各种实机视频 星魂 一星魂:dot队dot伤害/椒丘自身二星魂dot伤害/椒丘自身结界伤害 无法吃到一星魂48%增伤。 二星魂:有2命依然不配进dot队,感觉这个2命的作用更多是用来恶心黄泉队的。参考BV1rm421V7Fh 卡黑椒霍3个2+1 3t速通深渊12上。 四星魂:15%减攻。神中神,有了这15%减攻就可以直接无视BOSS技能疯狂输出乱杀。什么?你说四星加拉赫普攻就有15减攻?那没事了。 六星魂:9层叠满后数值极高。启动较慢,需要吃战技点才叠得快,转波次掉层数,打日常怀疑会无限吃战技点。 优点 立绘独特,服饰很有与众不同的设计感,玩家一致好评。
其实椒丘技能只要有这一条,就皆大欢喜了 椒丘终结技光环持续期间,敌方单位受到的减防效果,超过100%的部分,会转化为易伤效果,每超过1%减防会转化为??%易伤。 大家为了椒丘的减防数值,友好热切交流了这么久,其实问题的根本在于:无论椒丘的减防数值是多少,都不可能让所有人满意。 减防这个东西,是越堆越猛,但超过100%就是0作用。 大家都想让椒丘进自己队伍之后,队伍总减防接近100%,但又不超过100%。 但这是不可能的 银狼 佩拉 黑天鹅等角色自带的减防,决心 黑天鹅专武 镜流专武等光锥词条的减防,dot套 量子套等遗器套装的减防,阮梅1命 花火2命等角色命座的减防,光锥叠影的,角色减防技能等级的,甚至01黄泉队和21黄泉队角色配队差异所带来的减防差异,氪佬的,平民的,太多太多 如果椒丘只有个固定数值减防,无论是多少,必然大部分人都是无法满意的。 以上。
很多人对椒丘的减防数值有误解 觉得大概有个50%60%就差不多了,甚至还有说40%的 但我告诉你,椒丘单是专武大概就会有接近30%减防 总减防大概率会在76%-80%左右(为阮梅1命的20%减防,花火2命的24%减防留出一定空间) 4星【决心】为16%减防,椒丘专武如果需要叠2次才有25%减防,才只比4星光锥多9%减防,根本不配1金 至少也要30%减防,叠2次的情况下比4星光锥叠1次多14%减防,才能相对接近1金的收益,不然直接人人跳过了 这里科普下佩拉的减防:大招42%减防+决心16%减防=58%减防。秘技进场+20%减防持续2回合:58%+20%=78%减防 椒丘本体减防也是要叠的,如果叠满还不如佩拉瞬发全体42%的话那可以埋了 所以说如果椒丘减防80%以下的话(大概率),其实也就佩拉+秘技的水平。
月卡跟首充双倍给的玉不能抽up池 望周知 月卡每日登录和首充双倍给的都是长鸣玉,抽up池只能用长鸣珠。160一发。
【末日幻影】规则详解——崩铁竞速凹分时代来临 概述: 取消小怪,只有BOSS面,周本BOSS加入战斗。计分方式与混沌回忆一致,依旧是竞速。只不过更加细分,原来没到1t都算0t,现在会分0.5t 0.99t。按行动值计分。 末日幻影满星需求行动值=混沌回忆满星需求行动值(实际上末日幻影更多一点点,且末日幻影角色阵亡不影响分数)。【末日幻影计分规则】 打赢boss保底2000分 时间2000行动值,每使用1行动值扣1分,结余行动值1:1计入总分 比如你上半用了400行动值打完,那么上半会获得2000+1600=3600分 按上下半区总分计算奖励 1星奖励4000分 2星奖励5200分 3星奖励6400分 原来混沌回忆10轮满星是1600行动值 每轮100行动值*10轮+每波次第0轮的150行动值*4面=1600行动值 (转波次翻面实际上是没有影响的) 8000-1600=6400 末日幻影6400分与混沌回忆10轮满星提供的总行动值是完全一致的。实际末日幻影给的会多一点,因为混沌回忆会将你本轮次没有使用完的行动值扣除。 但是混沌回忆的成绩看起来更加好看,因为0t的4波600行动值是不计入轮次的。不然打0t的最后成绩都会变为4t。 【行动值】(了解可以跳过) 行动条:角色跑完一次行动条可以行动一次,行动条长度为10000单位距离。 角色速度:每行动值可在行动条上移动的单位距离。 行动值:行动值是时间单位。 为了方便可以粗暴理解为,行动值:秒数。速度:每秒跑多少米。行动条:10000米。 时间*速度=距离,100速度角色跑10000单位距离需要100行动值。 1轮=100行动值 混沌首轮=150行动值
把崩铁过场场景做成了Wallpaper动态壁纸PC桌面4k动态壁纸
物华弥新SSR角色强度节奏榜 基于之前的测试,公测可能有改动。 SR和SSR的角色都有自己的特色和机制。 SSR基本没有废卡,T2的两位也都是现阶段一般但未来可期。 游戏中对于T并不刚需,大多数T在本职工作之外的发挥也有限,所以T整体排行较低。
志趣加点攻略 6技能开局加点方法 加点效果 体魄30 相扑 扦别伤害增加 更容易抓到马 眼力30 +拉弓10%速度 单人采集小概率2倍收获 协调30 免疫一次非死坠落伤害 雅致30 游泳体力消耗降低 心境30 鱼饵上钩时间减少 思辨30 话术玩法:初始思路点+2 音韵30 丝竹雅韵得分+5% 气量30 投壶技能:瞄准时间缩短 记性30 无 博学30 无 点数还有没有其他用,暂时不知道。 6技能加点如图所示:应运而生 天生神力 因势利导 独具慧眼 勇猛寂静 观沧海
打造近乎完美的辅助——布洛妮娅终极养成指南 标配159速成型/顶配172速毕业 思路并不复杂,A+E套圈主C。以80级布洛妮娅为例,天赋技能达到满级10。不需要氪金,但对于遗器有很高要求。 布洛妮娅需要达到159速度或者172速度及以上,主C需要至少为布洛妮娅速度的59% 。 159速度布洛妮娅对主C要求至少94速,172速度布洛妮娅对主C要求至少102速(慢速主C,希儿速度太快不适配)。 需要星魂吗?星魂不是必要的。1星魂不错可以提供额外的战技点增益团队。3星魂速度需求为布洛妮娅156速/170速,主C需要0.6倍,影响不大。此攻略以0星魂为例, 需要专武吗?对专武没有要求。布洛妮娅专武技能不错,有则锦上添花,没有也不影响。高速布洛妮娅可以让主C每回合出手2次:布洛妮娅普攻-主C行动-布洛妮娅战技-主C行动。 跑圈视角(画面自行脑补): 游戏开始,布洛妮娅冲了出去,主C跑在后面。 当主C跑到第一圈59%位置的时候,布洛妮娅第一圈已经跑到了终点。 布洛妮娅使用普攻,触发天赋,从第二圈30%位置开始跑,主C继续从59%的位置跑。 主C跑到终点,这时布洛妮娅跑到第二圈99%位置,主C行动。 主C出手后,布洛妮娅再跑1%的距离紧跟着出手,对主C使用战技,才跑出去1%的主C瞬间飞到终点,主C再次行动。 相比中低速的布洛妮娅,多了每轮1次普攻,普攻可以每1轮回复1点战技点,每轮提供1点战技点战技再消耗1点战技点,做到自产自销,极大程度上解决了原来布洛妮娅队伍战技点紧缺的情况,不用再为了战技点发愁。布洛妮娅被动普攻100%暴击也被发挥出来,行迹自带爆伤风伤,有条件再整个爆伤衣服,伤害十分可观。集战技点回复+伤害输出+单体拉条+攻击力*爆伤*增伤的三乘区伤害增幅于一体的近乎完美的辅助。
怪穿足够情况下,70pvp比低阶pve打h武林普通舞阳秒伤更高 这周很多人已经可以换70装等的百炼了,说一下用pvp装打本的要求。 替代方案直接看楼下。 70pvp装打本比pve紫甚至60pve百炼强的原理和前提条件:怪物穿透溢出(通常是打了红色怪物穿透天玑镜的)。 h武林和普通舞阳的怪物抗性(自命名)不超过800,日常悬赏本更低,和lol的物穿法穿一样,怪物穿透无法将怪物抗性穿成负的,溢出部分为0收益。 怪物穿透溢出的情况下,低阶pve装仅多一条克敌不是不足以弥补与高阶pvp装的其他词条属性差距的。
PVE装备/天玑镜 词条选择 怪物穿透/气海力量 会心/会伤/破防 精力有限,测试的不多,测试结果可能存在一定局限性,欢迎吧u复测与指正。 直接说结论: 红色天玑镜:怪物穿透>>>气海/力量 装备词条:会伤>会心>破防
13600kf华硕一键超频6.0Ghz正常吗 就这样长期使用的话会不会有什么问题?
A20新版,无敌房,无敌农场。
补贴,全可攻略女角色好感度选项 原来的没的了,补一个。并且应部分吧u需求,添加了角色简介恋爱技能简介。 每个角色选项都是经过数天独立的心智技能验证过的,也许还有个别错漏,但正常使用已经绰绰有余。
丹方大全以及炼器简单介绍
亡灵遗产 棉花怎样大量获得? 升一级装备就要两三百个 上千个棉花哪里去搞
01来了!
张口80抽保底算的都是些啥人啊? 按这样算法,明日方舟一个六星得按100抽保底来算? 这游戏2.84%的综合出率,50抽开始涨概率,涨到第80抽为100% ssr狂级角色平均出率 期望为35.21抽一个。 看见好几个帖子张口80发保底在那算每周每月福利?下面回帖还认认真真的在那跟帖回复? 是没玩过抽卡就算不保底也会出ssr的游戏吗
650w电源最高可以上到什么显卡? 配置如图。 价格合适的话打算入个3080ti/3080 12g,价格不合适就等40系。 不想换电源,不过80ti好像都推荐750w,650w能顶得住吗
有老哥有3锁或以上的迪蒙吗 我借个助战
教堂没有魔女对剧情有影响吗 先去的圆桌大厅 然后去教堂在晚上没见到魔女 招魂铃是在圆桌大厅买的 这对剧情有影响吗
百分之100多还是不暴击 服装插件的暴击率到底是怎么算的?
姑遥11单6星天狗无五星带N卡自动挂机
感觉等明年4.16发售的时候恐怕至少得卖几百万份了
为什么别人武将冲来冲去就把人撞翻了,为什么我的武将无论怎么冲都只是把模型挤开 感觉别人也不是右键点部队冲的 有什么特殊的犁地技巧吗。。
水生村水里那条宝鲤鱼怎么抓? 还没有潜水,每次都砍不到,然后鱼就惊跑了。 还差一个鳞片换面具碎片
这个蓝衣人有人打过吗,两刀我就没了 ,会给什么
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