心理史学派◆ 旭旭Cod狂
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在后cod时代回忆过去的经历,真是感慨万千 首先,我对使命召唤的热爱很大程度上是因为僵尸模式 我在小学四年级时,不小心被哥哥下了个使命召唤6简体中文版,对游戏世界只知道cf的我来说,产生了极大的震撼,看着血淋淋的液体从尸体上留出,我的心一下沸腾了!我就这样丢下了CF!于是我一下把使命召唤4-7都下了,迫不及待的想体验真实的战场 继6之后,我先玩的是7,对于我这种历史迷来说里面的场景又给我上了一课,然而通关后,我径直出现在五角大楼,看着四周空旷的房间,我的心开始慌了.......我冷静的击杀了几只僵尸,然而不间断的嚎叫声使我的心跳个不停,我转身一看,一个面容恐怖的丧尸就在枪口,把当时年仅9岁的我吓得半死,就这样,镜头第一次给了它的皮鞋一个特写,伴随着恐怖的结束音,我始终难以承受,这是什么地方?为什么只有我一个人孤军奋战?为什么会有这样的模式,和剧情有关吗?能够走向胜利吗? 抱着这样的疑问,我再次点进僵尸模式,选择多人游戏,却只得到了一个和官网有关的通知栏(玩过盗版的人都明白)。通过一些尝试,我的勇气逐渐变强,能基本适应规则。我意外地看见了一个僵尸联机视频,原来是可以联机的,但无可奈何我当时并不懂怎么联.......于是我又打完了现代战争三部曲,在普莱斯的烟中,映出的是一个小学生真诚的眼泪........ 五年级时,我终于知道了原来这游戏有正版这个玩意,要买正版才联得了机,我花了好大功夫才花出了我在游戏方面的第一笔支出,伴随着小学生玩steam正版cod的优越感,我结识了很多爱打僵尸的基友,为天生性格孤僻的我带来了难以忘怀的欢乐,同时也知道了僵尸模式是有剧情的,通过视频解析,我对僵尸模式的爱变得更加狂热,多人模式几乎不碰 六年级时,我对cod的爱达到高潮,伴随着9的最后一个dlc起源的发售,我在电脑旁奋战一个个夜晚,解锁了一个又一个成就,也为自己是带双枪的最高僵尸等级而自豪,就这样在解彩蛋与闯关的刺激中,我又享受了一年,自己也顺利地毕业,读上了重点初中 上了初中,cod似乎遇到了问题,10我暂时忘记,我把它当作一个偶然出现的失败品,11降临,又一个单数cod,这意味着会有僵尸模式(5,7,9都有僵尸),可没了T组的僵尸都是什么呀,简直不能忍受,既无大悬念的剧情,也无丰富的趣味性,真是失望至极 初二,我对12充满了期待,希望它能重回辉煌,然而更加丰富的游戏性并未让我产生丝毫代入感,剧情更是连通关的耐心都没有,为什么?是因为cod已经失去震撼画面太久,却又是个显卡杀手?还是因为cod已经脱离代入感太多,反复的未来战斗已经让人审美疲劳?总之,我对12感到反感 初三,我连对13的基本剧情都不了解,因为我只知道它恶评如潮,只知道它那让人哭笑不得的结尾阵亡者明单,只知道如今的cod早已失去了与战地相抗衡的实力,cod13成了我第一个不打算购买的cod,心里不能释怀,仿佛一个时代就此结束了........ 也许,万物都有终结的一天,奋战的刺激感,胜利的自豪感,遇挂B的苍白无力与愤怒感,和基友联机的珍贵回忆...... 所有这些时刻,都将湮灭在时光中,一如眼泪,消失在雨点里......
大家都来说说自己第一次玩僵尸的经历吧,活跃一下气氛 首先,我对使命召唤的热爱很大程度上是因为僵尸模式 我在小学四年级时,不小心被哥哥下了个使命召唤6简体中文版,对游戏世界只知道cf的我来说,产生了极大的震撼,看着血淋淋的液体从尸体上留出,我的心一下沸腾了!我就这样丢下了CF!于是我一下把使命召唤4-7都下了,迫不及待的想体验真实的战场 继6之后,我先玩的是7,对于我这种历史迷来说里面的场景又给我上了一课,然而通关后,我径直出现在五角大楼,看着四周空旷的房间,我的心开始慌了.......我冷静的击杀了几只僵尸,然而不间断的嚎叫声使我的心跳个不停,我转身一看,一个面容恐怖的丧尸就在枪口,把当时年仅9岁的我吓得半死,就这样,镜头第一次给了它的皮鞋一个特写,伴随着恐怖的结束音,我始终难以承受,这是什么地方?为什么只有我一个人孤军奋战?为什么会有这样的模式,和剧情有关吗?能够走向胜利吗? 抱着这样的疑问,我再次点进僵尸模式,选择多人游戏,却只得到了一个和官网有关的通知栏(玩过盗版的人都明白)。通过一些尝试,我的勇气逐渐变强,能基本适应规则。我意外地看见了一个僵尸联机视频,原来是可以联机的,但无可奈何我当时并不懂怎么联.......于是我又打完了现代战争三部曲,在普莱斯的烟中,映出的是一个小学生真诚的眼泪........ 五年级时,我终于知道了原来这游戏有正版这个玩意,要买正版才联得了机,我花了好大功夫才花出了我在游戏方面的第一笔支出,伴随着小学生玩steam正版cod的优越感,我结识了很多爱打僵尸的基友,为天生性格孤僻的我带来了难以忘怀的欢乐,同时也知道了僵尸模式是有剧情的,通过视频解析,我对僵尸模式的爱变得更加狂热,多人模式几乎不碰 六年级时,我对cod的爱达到高潮,伴随着9的最后一个dlc起源的发售,我在电脑旁奋战一个个夜晚,解锁了一个又一个成就,也为自己是带双枪的最高僵尸等级而自豪,就这样在解彩蛋与闯关的刺激中,我又享受了一年,自己也顺利地毕业,读上了重点初中 上了初中,cod似乎遇到了问题,10我暂时忘记,我把它当作一个偶然出现的失败品,11降临,又一个单数cod,这意味着会有僵尸模式(5,7,9都有僵尸),可没了T组的僵尸都是什么呀,简直不能忍受,既无大悬念的剧情,也无丰富的趣味性,真是失望至极 初二,我对12充满了期待,希望它能重回辉煌,然而更加丰富的游戏性并未让我产生丝毫代入感,剧情更是连通关的耐心都没有,为什么?是因为cod已经失去震撼画面太久,却又是个显卡杀手?还是因为cod已经脱离代入感太多,反复的未来战斗已经让人审美疲劳?总之,我对12感到反感 初三,我连对13的基本剧情都不了解,因为我只知道它恶评如潮,只知道它那让人哭笑不得的结尾阵亡者明单,只知道如今的cod早已失去了与战地相抗衡的实力,cod13成了我第一个不打算购买的cod,心里不能释怀,仿佛一个时代就此结束了........ 也许,万物都有终结的一天,奋战的刺激感,胜利的自豪感,遇挂B的苍白无力与愤怒感,和基友联机的珍贵回忆...... 所有这些时刻,都将湮灭在时光中,一如眼泪,消失在雨点里......
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