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玩了这么久方可梦,吐槽一下这一作技能平衡性的问题 平衡性。。不存在的。我玩了这么久最直观的的感觉就是开发组做了这么多技能之后到搞不好自己都没去用过。。。好多技能属性感觉都是用脚填数字,要么伤害低得可怕,要么就是来搞笑的,这游戏技能差距大的有点让人无语,不是说要做得多完美,但至少应该做得让人感觉能玩才行吧,比如我现在为止肝出来的怪同样的的P石(因为很多没满级,都控制在6攻2血,宾果提升15-20,差别不会太大),几乎相同的属性都是健美腕力手动3层健美的情况下,水炮不暴击吃满一套12W左右的伤害,流星群伤害不稳定不过一颗陨石5W多还行,近身战能打11W左右,百万拳6-7W,换大字爆吃满了也才6W多一点,换精神强念**4W出头,精神利刃也是4W多点,打雷3W多一点点***很难中,这就不科学了,技能与技能之间伤害差距过大,我提到的几个技能算是各个系里的王牌招式(这个说法可能不准确),按理说怎么着每个系总得有个能拿得出手的看家技能至少要让人感觉能玩儿才对,结果这伤害差距真的太大以至于后期大家都是双水炮平推,我虽然肝得不太猛,但是也一直都在发掘不同技能不同玩法来维持新鲜感,但是结果发现挫败感反而更强,今天刷了几只感觉还不错的各系的怪,结果洗出来技能试用了一下大跌眼镜,下面附上几个PM的图大家感受下。
玩了这么久方可梦,吐槽一下这一作技能平衡性的问题 平衡性。。不存在的。我玩了这么久最直观的的感觉就是开发组做了这么多技能之后到搞不好自己都没去用过。。。好多技能属性感觉都是用脚填数字,要么伤害低得可怕,要么就是来搞笑的,这游戏技能差距大的有点让人无语,不是说要做得多完美,但至少应该做得让人感觉能玩才行吧,比如我现在为止肝出来的怪同样的的P石(因为很多没满级,都控制在6攻2血,宾果提升15-20,差别不会太大),几乎相同的属性都是健美腕力手动3层健美的情况下,水炮不暴击吃满一套12W左右的伤害,流星群伤害不稳定不过一颗陨石5W多还行,近身战能打11W左右,百万拳6-7W,换大字爆吃满了也才6W多一点,换精神强念**4W出头,精神利刃也是4W多点,打雷3W多一点点***很难中,这就不科学了,技能与技能之间伤害差距过大,我提到的几个技能算是各个系里的王牌招式(这个说法可能不准确),按理说怎么着每个系总得有个能拿得出手的看家技能至少要让人感觉能玩儿才对,结果这伤害差距真的太大以至于后期大家都是双水炮平推,我虽然肝得不太猛,但是也一直都在发掘不同技能不同玩法来维持新鲜感,但是结果发现挫败感反而更强,今天刷了几只感觉还不错的各系的怪,结果洗出来技能试用了一下大跌眼镜,下面附上几个PM的图大家感受下。
赶紧加强一下散弹吧 作为一个当年看着终结者2里面州长甩散弹(霰弹不纠结哈)长大的90后,入崩2的原因也是因为biu散弹的爽快感,结果现在成了神仙打架。。(在崩崩你甚至可以玩慢电球build..扯远了)散弹之所以现在冷门到不行主要还是因为尴尬的aoe,无论是独头还是扩散在面对怪海的时候简直无力到不行(现在日常还能拿出来用用的只剩下狩猎和B散了,这俩算是散弹里面少有的具备一定AOE能力的了),对单怪而言伤害其实还ok,最近几个版本出了那么多属性还不错造型也非常好看的散弹,奈何因为武器输出机制通通变成鸡肋,根据最近几个版本CH的脑洞走向来看也就是开始尝试加入概率穿透,可以预计的针对散弹的圣痕多半也会有增加穿透概率这一项。。但是。。散弹这种低射速武器,真正遇到怪海,概率性的穿透真的让人便秘,说白了,自从犹大晨星还有为所欲为这些东西冒出来之后,aoe不强的武器统统沦为玩具,所以说,为何不能给散弹增加点AOE能力呢,都不指望翻身一二线,至少能愉快的玩耍一下,比如扩散散弹由过去的6发子弹改成对前方一定扇形范围的AOE伤害(好吧,灵感来源于老男枪的Q还有最近DNF韩服枪剑士转职佣兵的散弹,真的爽到),这样更加契合散弹枪贴脸输出的特点,而且小范围的AOE可以摆脱现在散弹怪海严重疲软问题,或者从针对散弹的圣痕入手,保留现有输出机制的情况下增加一个对前方一定武器百分比伤害的AOE,或者每两枪增加一次额外的AOE爆炸伤害之类的形式,总而言之求求你们赶紧做点什么吧,下个版本又增加了几个属性还不错的散弹,求求你们别再让这些有意思的武器继续当收藏品了,给我们这种双切散弹过来的老玩家一点游戏的乐趣吧
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