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在此声明,此评论仅为建议,如有异议,都听你的 先从境界突破来说,现在的游戏中基本不会有哪个选最差的突破材料吧,不会吧,不会吧? 由此看来,地道人道,二到五品金丹和倒数的那几个紫色材料基本属于无用状态,若可以希望我的评论能给法外狂徒(划掉)张三提供思路。 炼气期到筑基期,天道不变,地道关联地道元婴,人道关联人道元婴 筑基期到结晶期不变 结晶期到金丹期,一品金丹实力最强但曲高和寡,五品金丹实力最弱而人畜无害可得人心(跟人道元婴相关) 金丹期到具灵期,可跟地道元婴关联亦可不变 具灵期到元婴期,天道元婴属性加成最强; 地道元婴关联地道筑基,在战斗中死亡可以用肉身作战场化作有利于自身的地形,将对手拖入其中。例:木灵根属性高的,地形变为全范围毒沼泽。战斗结束后有减寿元啊之类的惩罚; 人道元婴关联人道筑基,可以邀人组队。邀请限制看自身金丹品级,不能超过一个大境界,需满好感。五品可邀请五品以上二品及以下,限三人。四品可邀请五品以上二品及以下,限二人。三品需有好感但无需满的情形下邀请五品以上二品及以下,限一人。二品可邀请五品以上一品及以下,限一人。一品无。 元婴期到化神期,后排突破材料中的一到两个可减少地道元婴,肉身化战场的损耗。 化神期到悟道期,天道突破不变,整体属性加成最强。地道突破功法和灵根的灵果食用效果翻倍。玄道突破炼丹等附加属性书籍使用效果翻倍,运气、脚力、容貌翻倍(需测试)。黄道突破血量和蓝量翻倍。后排突破素材中一到两个可增加人道元婴的组队人数或放开部分组队限制, 悟道期到羽化期,后排突破素材可以变成比较极端的加成,比如全攻击,全防御等等。 羽化期到登仙期,天道登仙+天道筑基+一品金丹+天道元婴+天道悟道=紫气东来三千里,同道好友来贺礼,没道侣的来人求道侣,没结婚的来求婚,没徒弟来拜师,没儿女的来喊娘 地道登仙+之前与地道相关=万灵齐贺,一定时间内掉落翻倍。 人道登仙+之前与人道相关=一定时间内消耗灵石减半。 从悟道期开始能加自创功法吗?比如搞个宗门联赛之类的奖品是红色自选书籍,所有词条为问号,学习后每次过月领悟一个词条,可选择要和不要,最终弄出自定义的技能 羽化和登仙最好能增加每月领悟的词条。 羽化成为一城之主,自己开拍卖会? 登仙打架改地图。 三品悟道果的道点加的有点多啊,不过得看看后面的道点需求。 大事件发生的有点紧,三个月宗门比试,两年拍卖会,三年抢果子,映衬了寿元对于玩家的鸡肋性,增加其他小事件?事件间隔长点?这要好好把控,太麻烦的话当我没说。 然后主线的联系太散,最好能关联一下,甚至互相影响。比如杀放武罗影响武罗主人是敌是友;羿射九日或八日影响扶桑树的存亡;精卫填海的息壤影响女娲补天,取出,何罗鱼再生致使生灵涂炭,不取不日将天崩地陷重归混沌;夸父逐日可帮其中一方,逐日成功则天昏地暗,失败则夸父化作灵果林?燧人取火影响女娲补天后的女娲造人,顺势开放子女系统? 最后一点,树妖太恶心了,简单难度玩具灵枪修居然被活活耗死,能出个区域树妖BOOS,打死以后该区域树妖就取消无敌防护罩吗?最好直接删除防护罩 wc,共享居然不能发staem
关于凌雪剧情和因而想到的隐患 风雪神剑的背景故事有点意思,最后什么都没做就得了个天赋书,奖励也不错。 可评论和这条支线走下来的感官,令我发现了游戏的隐患:玩家在其中玩了什么? 这是角色扮演游戏吧?如果不是请无视我下面要说的。 从这条支线,我发觉主角基本无用,或是说玩家(也就是主角)基本就是在看个剧情过场,之前的很多剧情里也都有这种现象,而当时我为什么没有意识过呢? 第一.因为江湖三要素武功、美人、江湖都有沾边 第二.带入问题,从黄飞鸿、桃花的剧情开始玩家都是设定有作为的,陆羽休妻亦能有所影响(虽然虎头蛇尾),然而越到后面人物越多事件越多文本越多,剧情开始脱离掌控了,主角呢?他在后面的剧情里扮演了什么?白衣剧本里玩家做了什么?若不是有个正常挑战难度极高的挑战本拦着,我根本没看到主角有推动剧情的作用。 血罗刹支线,主角到处走,是被剧情推动了 这次风雪支线,主角干脆没了....这是橘色扮演游戏?我看剧情为什么不去看小说,在游戏像个牵线木偶被推着看,有意思? 第三.游戏定位,一开始是剧情养成,最后变为pvp养老。为何一款橘色扮演游戏后期剧情会薄弱到这种程度,抉择呢?选项呢?我理解多人游戏很难弄多线路剧情,但你们连一条线的剧情都弄没了算什么! 第四.我写的有些不清楚,前后逻辑和脑补严重,请看着办,不要骂人。 第五.不爽
丐帮啊!!! 注意!我发帖不是为了诉苦,也不是为了求平等。 主要是今天发觉犬牙待重学和登顶两个问题,上了丐帮的贴吧,第一页基本都是求公平的。 唉:-(感觉挺惨淡! 从一年还是两年前开始第一次接触剑三,当时直接选了丐帮,原因就是金庸的降龙十八掌太令人印象深刻了,乔峰、郭靖、洪七公演绎出刚猛无畏的掌法,任你诸般变化,以龙掌压服之。 现在断断续续的玩到93级。期间因为副本不收的缘由逛了贴吧,才知打本根本不欢迎丐帮,就在同区同账号上再捏了个小号至今20级的纯阳。 不过当时也没觉得有什么不好,毕竟心想是个时间收费游戏,也不像梦幻那样完全变质,觉得不会有太不平衡的现象出现。 哪知,如今丐帮哀鸿片野,越看相关的帖子越心凉。很多丐帮的都说要反映,不然君山就要变死山了。所以我才会想突然发这个贴。 只不过我不想抱怨什么,只是想说说一些感受。 唯一一次切磋在丐帮琉璃岛,40多级吧,还没反应过来就倒了。其中感受:无 唯一一次拜师,是名字贴近师傅的原因,现在她?半a了。其中感受:嗯~﹉明确自己不是在玩单机了,第一次互动深的体验。是个不错的师傅,就是有点三分钟热度的感觉,可能也和我玩得不勤的原因吧。也是因为他们才觉得游戏有些意思,可惜那时候工作时间太长了,不然可以待的更久些。 至今都在摸索中玩,完成所有非日常和非副本的任务目标也是越来越近了吧?!灰色卷轴剧情任务基本占了大多数游戏时间。其中感受:就是为了清空任务而完成任务,也有为了看剧情。 丐帮轻功飞起来很舒适,虽然我只玩了两个门派,满天飞、带着别人飞(至今未试过,甚至组队的次数屈指可数)。其中感受:自从装备修理价格上升后,每死一次好心疼钱啊,我,穷人呐!过手总金不到一万,请问有比我还穷的93级号吗?!!!!?? 好了,该结尾了。 我说过我发帖不是来诉苦的,只是作为一个半新想确定一些事儿—— 游戏中降龙十八掌没有乔峰所使的霸气姿态,没有郭靖所用的一掌练到深,天下任我走的输出。毫无降龙之意,那它到底有什么? 轻功潇洒自在,衣着最省布料,丐帮中多人哀怨丛生,直言没法玩。求平衡,求不暗降,求那么多有用吗? 笑尘决真的笑尘了,亦笑醉了,只得醉中酒中成仙。 丐帮中人,气氛很是压抑,说的越多我就越觉丐帮要完。 游戏而已!不必如此!若不笑看,何全这身潇洒无畏的身姿。 纵使死,亦无惧。 求得平等、不暗降,亦须不卑不亢,不得洒脱,便如同乞丐,终是丐帮乎?另论,强求可得? 成固心喜,不成也无所谓,尽己便足以,谁叫不是他爸爸。 他要削,就让他削,我阻止不了,且苦笑看着。 他若删,就让他删,只要赔我钱和时间便可。 丐帮既已出世,哪怕他灭门、删除,都曾存在。 丐帮中人定铭记精神,天空任其飞,四海即吾家。 注:这是我突然有感而发写到4点,简直是文青病犯了。 注二:前后不通顺或各位不幸瞧见不爽的地方,请随意,别骂人就行。 注三:真的会有人看嘛? 注四:还有好多想写出来的,想想还是算了,太晚了。 注……好了
-=狐妖•感想=-转世续缘 转世续缘,重在转世。续缘不续缘都是看转世的人自己的想法,如同漫画中王权富贵所述“我是你,你不是我”的结论,转世续缘中目前最合乎‘公平’的是白月初和涂山苏苏,他们包括前世,也不是前世。 以漫画从开头到现在的进度,转世续缘成功的没多少。 比较典型的例子:军娘土狗成功并结婚,后续百年如何未知?(顺带一提,军娘在漫画中并没有表现的多么拜金,动画给描写的镜头太多了,才会有人有这种错觉吧。一个受小朋友爱戴的老师,能有多拜金?) 尾生抱柱半成功,同居未来尚未可知。 北山妖帝和公主转世,看似交往,未来成功可能性较高,相守百年。 颜如玉与女捕快成功,相守成功率一半一半吧。 不知道诸位是怎么看待续缘的,我觉得狐妖如今的续缘就是双方搭上线,并愿意拾取双方的记忆,就算续缘成功。我看在北山妖帝篇和颜如玉篇之间的成功案例就是这样。 未来剧情甚至有可能有不愿意续缘的妖怪以此为篇章。 南国公主最后的结局有可能会死,毕竟她在乎的是平丘月初,而平丘是没可能回来的了,依剧情主线没可能把白月初变回平丘,凭南国公主如今的争议和剧情上受的伤,一死即可安天下悠悠众口,死得灿烂便可角色升华,人总是对死人宽容的。不死的话就得看作者怎么平衡了! 王权富贵(王富贵)和清瞳之间的感情在以后的剧情里,应该会成为最具争议的,王权富贵非王富贵,王富贵是王权富贵又不是他。清瞳爱的是王权,也爱王。最终王富贵是变成王权富贵还是做他自己,估计得清瞳自己选择了。 最明确的主线,白月初和涂山苏苏,东方月初和涂山红红。 白月初和苏苏是由东方月初和涂山红红牵线,他们未来的发展是由他们自己决定的。 东方月初和涂山红红已经成为了过去,当初涂山红红以全部的记忆和妖力作为祭品,就是知道自己和东方月初是没有未来了,东方喜欢的是红红,不会是苏苏;红红喜欢的是东方,不会是白月初。 所以红红就自身全部记忆和妖力为代价,融入苏苏,期待有一天能与东方有相见的一刻。 白月初和涂山苏苏便是东方和红红俩相爱的结晶,东方月初转世和苏苏的结合就是涂山红红所期盼的结果。 红红很温柔,她没有勉强苏苏,她一直在等待,等待这根线相连的时刻。 红红很温柔,未来可能还会阻止白月初和苏苏,怕受到东方和自己的影响。 总结:续缘只是个条线,它能不能牵线得看双方在不在意,肯不肯。它很脆弱,得靠双方经营,最终才能走到一起,走到你或我的最后。 注:以上纯属瞎蒙,如有不当之处,敬请呵呵。 注2:我是想到哪写到哪的,读不通或重复、不正确,那就拜拜!(手动斜眼) 注3:本来是要发到b站的狐妖二十六集评论的,居然限定一次要一千字以内,简直
仙剑的战斗系统可以改革!!!!!!!!! 回合制的表现在今人的认知就是你打我一下,我砍你一刀。看似束缚玩家的自主性,实际感觉也是。 说到回合制,笔者认为人类的行为其实也是回合制。你说一句话,我回一句话、你问我答、一因一果......有点跑题。咳咳,人类的回合制都能玩的开,为什么游戏中的回合制就那么狭隘呢?除了缺乏自由度和灵活性,还有一点:速度。 如今的手游大行其道,就因为它快。因为它快,所以它渣。作用于消遣,而很快被人遗忘。 单机却不能快,至少不能比手游快,除非制作人想一代就灭。 单机游戏的快速,只能体现在战斗系统上,而且以仙剑小怪升级模式是不好在打怪时慢慢吞吞的,所以打小怪时用简洁的回合制模式最好,最速度。 BOOS战,是笔者的论点,也是游戏中的重点,此处应该体现自主。只要玩家感觉自主,回合制和即时制没有区别。 其中将回合制细化,不以现今回合制框架做套路,以一环扣一环,把大回合细分成小回合,未尝不是一种超越。 以下是笔者的一点看法: 1.人物操作可以纯鼠标操作/方向键亦或是小数字键盘123456与主键盘操控,或鼠标键盘混合操作。 2.普通攻击可设在鼠标左键/键盘A键,可在鼠标右键/键盘S键加入普防(即普通攻击防御),参考加入视角自行转换,以鼠标滚轮+鼠标移动/Q(左转)W(长按视角向上移动)E(右转)使得实现。 3.人物和怪物的攻击范围,主以体型大小+武器或技能攻击范围+人物攻击距离来设定,攻击优先度为从前到后依次递减并拥有相加。 4.技能;纯鼠标点击技能释放,自定义技能栏放置位置,以鼠标通关也不成问题。纯键盘按键位技能释放,技能栏放置屏幕下方,可调节透明度。混合操作就混合操作呗。 5.若是玩家只为剧情而来,可以将难度分级,这是最简单不过的事情。 注:笔者认为本文回合制改革最重要的一点是距离,其余都是附加。可是口拙,话到嘴边就是说不出,脑子里也乱糟糟的。可直觉告诉笔者,距离是重点。 注2:以上均是笔者乱七八糟的想法,若觉得笔者有不对的地方,请讲文明!
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