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《探索顽皮动物园》有感 #开罗游戏#玩了一段时间,总结一点东西,首先养动物,然后到处探险抓动物(甚至能抓卓柏卡布拉什么的)抓不到就去贸易所换,自己抓的可以降低伙食费,贸易所的按照最高伙食费算。 在收入方面,可能是我玩的菜也可能是游戏设计缘故,无论是前期还是后期,收入和支出得到的利润都不怎么高,因为伙食费占了很大一部分,这游戏的维护费不高,但是不同动物的伙食费有高有低,此时就要尽量在探险的时候克扣动物的伙食费以追求平衡。 游戏主要的收入来源是门票,在动物20/50/100友好度的时候有几率提升10(400为必定提升),还可通过摆放组合建筑和特定建筑提升门票,我目前的门票价是一千八左右,但是利润才只有七八万…… 动物会恋爱,关系达成后一段时间后就会生崽,动物不会老去(这不科学!),所以理论上会无限生,生下来的崽伙食费按最低价算,一段时间后长大,崽一开始会寄宿在父母双方的区域里,如果不移出去,长大后……仍会在区域内,从而造成3/2、5/4乃至6/4的情况,另外,游戏里没有百合和gays,一雄一雌放同一个区域才行。 20友好度:能投喂东西(进门的游客会手持东西然后获得)50友好度:去除栅栏(如区域内有多个动物泽需要所有动物都满足条件)100友好度:小的能抱,大的能骑(话说为什么蛇能骑啊)400友好度:“关系更加亲密”——门票费+10。 有些动物如狮子、蛇,得到时有危险度(即友好值负值)随着投喂与其他步骤就会变成正数友好度。 动物园等级共有10级,我是玩着玩着不知不觉就满了,都不知道条件是啥,每升一级解锁一两个新探索区域。 施工地盘拓展区域其实我觉得有点太大了,到后期还有好多空地没放东西来着…… 好了就这样,有错请指正(本来还有几张图想贴上去,想了想太丢人就没贴)
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