summerice11 summerice11
关注数: 19 粉丝数: 55 发帖数: 9,092 关注贴吧数: 56
【一帖成名】论幽鬼的逆天性,以及阵容配合 新魂匣幽鬼的属性、装备以及实战视频大家基本都已经看到了。很多人吐槽幽鬼不够强,但如果仔细分析幽鬼真的是一个极其逆天的英雄。下面我来分析一下幽鬼的强势之处 1·觉醒幽鬼的大招,在每个敌人背后召唤分身,每次攻击消120能量持续3次,一共360。。。还记得电魂觉醒吗?然而幽鬼的大更可怕,因为幽鬼本体也能有3次削魔效果也就是团队削魔360,加一个倒霉蛋被削720。这个大招光一个削魔就值回票价了,更别说5个敌后分身扰乱的效果了。 2仔细看幽鬼属性的人就会发现,幽鬼是极少数装备中有刷新球的物理英雄。。。也就是说他放完大招还会有15%的能量,再配合大招降临在血最少的人背后这一属性,很容易连续拿人头,然后再次放大收割。 3幽鬼的攻击是附带神圣伤害的,也就是说不会有miss,这极大的克制了现在正火着的小娜迦、白虎光环队。 4幽鬼的回能非常快,视频里面对大鱼人复仇的单点队都能半血开出大招。 然后再说说 幽鬼的几个弱点 1站位极其靠前很难配合主T 2自身不够肉没法当主T 3没有爆发力 4没有续航能力 5怕对面lion、沉默的抽能量 弱点同样明显,但阵容的作用是什么?阵容的作用就是弥补英雄的弱点。。。那么什么阵容才能弥补幽鬼的这些弱点?毫无疑问的就是代替死骑,加入现在非常强势的敌法月骑一姐内切队。 在内切队里 1站位靠前无所谓,因为他就是该站在最前的 2不肉无所谓,因为敌法也在吸收伤害。死骑同样不肉,但你哪次看他死的比敌法早了? 3没爆发力无所谓,一票后排队友的输出很容易把对面血线打低,然后幽鬼大招完成收割 4没有续航无所谓,内切队需要续航? 5面对敌法内切、lion、沉默能抽到幽鬼? 6敌法、一姐、幽鬼 3个抽能英雄,对面可能到死都放不出大 说老实话,我一直认为死骑不是一个配合内切队很好的T,因为他是一个防守型的T,和内切队,搏命一波的中心思想并不和,很多次内切队都是把对面打成残血却被一波翻。。。再说现在jjc的主流都是物理队,死骑对敌法的保护也不再明显了。而幽鬼的大招实在是太贴合内切队了。 当然没实际拿到英雄前这些都是纸上谈兵了,希望各位土豪大神能第一时间做个幽鬼内切队评测。好让我放心的抽。。。。测试的记得要觉醒哦
【我读的书多】工会战匹配规则,及布阵推荐 越狱服刚刚打完一轮工会战,现在和各位还没打过工会战的朋友分享一下已知的情报。 首先工会战是类联赛性质,第一轮打输可以接着打。而且随机分配对手。第一轮全凭运气,但如果胜了第一轮,你第二轮对手也是上轮的胜者。你5连胜,那对手也是5连胜的工会,从8周一轮的联赛来看,还是很公平的。不会因为第一场碰到土豪,而一直无法翻身。 具体战斗方面,我们工会的战斗貌似只能派80紫以上到队伍出战。上限不详,据说是45,但我们有一路派了50多人。3路攻下2路者胜。战斗匹配方面,根据对战顺序看,是随机和匹配结合。如果是50打30,那就是从50人抽最强的30,1v1打对面的30人。败者淘汰,两边剩下的继续匹配,直到一方全部淘汰为止。 而分路策略,根据我们工会的研究,其实是类似于剪刀石头布的感觉。首先最基本的分路是1:1:1,三路均衡。但稍微聪明点的工会就会用1.5:1.5:0,专攻2路的方法吊打。但这种分路又很容易被2.0:0.5:0.5这种分路田忌赛马偷。而这套打法又再次被1:1:1克制。。。 总结下来就是,反正都是看运气,所以大家随便分。。。不过有的工会的工会宣言里有群的号码,如果能有个间谍混进去,那自然是极好的。 最后是奖励,胜者1w5-1w币,败者9k-6k 。推荐买50碎片的散装,因为试炼不出,消耗量又大。一次可以买2个。
【一帖成名】3.0.1的更新更加证实了我对龙图策划意图的猜想 昨天刚刚发了一贴说了我对龙图这次更新3.0意图的猜测,很多朋友感觉靠谱,当然也有朋友觉得没啥 原帖在这里 http://tieba.baidu.com/p/3456547388?pn=1 我的基本想法就是龙图想解决90级以后的玩家因为不需要刷图,所以不买6管体力,钻石大量富余,从而导致大量不续费月卡的问题。 正巧今天龙图又即将跟新3.0.1版本,几个改动更加证实了我的想法。首先改动有 1、大幅增加了精英副本的装备掉率(不包括觉醒装备碎片和英雄灵魂石)。 2、豪华午餐赠送的体力从60点增加到120点。 3、满级玩家(90级)现在通过每日任务获得的战队经验会转化为远征硬币。 4、全面提升了巅峰竞技场的巅峰硬币累积速度。 2、4两条纯福利不用说他。1、3两条的目的是什么,结合我之前所分析的一眼就能看出来。目的还是那个,通过提高爆率、多余体力变远征币。让月卡党90级继续保持每天6体的消耗。并且保持月卡的续费。 当然这次是通过福利的方式而不是改版的方式来执行的,而且更加简明易懂。从这点而言策划干的不错。 当然我还是要吐槽一下这次的公会战。。。。。龙图策划是SB吗?公会战竟然是Tm的随机匹配,而不是按战力匹配的。我们公会50个人都快90了,这次的对手是个15人的公会。而且他们的公会宣言让我喷饭----大家努力积攒体力,尽早刷第十章团本。 那公会战的胜负完全是看脸啊。万一下次脸黑,碰到土豪公会不是必死吗? 希望下次能改改
【一帖成名】玩了三天3.0版本,终于知道刀塔传奇的策划想干啥了 玩了三天的3.0版本,说老实话和我更新前对新版本的预期很不一样。很多人认为新版本一出,平民又会被土豪拉开差距。首先我明确告诉你,新版本土豪们几乎不会有多少优势,而且原来土豪的优势也不会带到新版本。 很多人可能不相信,但其实原因很简单,土豪什么多?钻多,远征币多,工会币多。但是我要告诉你,原来所有的商店和黑市完全都没有出售新的橙色装备,也就是说你钻、币,累积的再多也没法转化为橙色装备。稳定的橙色装备的出处只有四个,1试炼 2刷图 3团本 4新的工会战 前三样土豪和平民都是走在一条起跑线上自不用说,第四条工会战其实大家也一样,因为工会战是匹配机制,土豪工会匹配到土豪工会,平民工会匹配到平民工会,大家输赢的机会都一样,拿到的工会战币也几乎一样。所以之前我一直很疑惑,龙图的策划的这次更新到底是想干什么,土豪不能通过钻石买橙色装备,龙图怎么赚钱?今天我终于想通了,龙图这次更新,是为了维护他最大的一份利益。 要想知道龙图最大的利益是什么,首先大家要知道这个游戏的钻石现金流。。。现在一个平民玩家,每天挖矿大概能拿到200钻、加掠夺80钻、月卡120钻、jjc100钻。每天500钻能勉强保持一天6体的升级速度,完全没有富裕。所以对一个一般玩家,月卡是必不可少的。但这个情况到了90级就发生了改变,90级后大多数的玩家不再有升级压力,通常每天只会购买2次体力刷自己喜欢的英雄魂石,他们每天会多出至少300钻,来等待黑市。每天300钻什么概念?2天一顶帽子,3天一根蓝宝石或弯刀,这是刷图完全不可能达到的速度。而对一个月卡玩家黑市很难碰上一次,而每天300钻的收入不断的在累积。看过@爱晴LOVEsmile 视频的朋友可能会发现,爱晴大神只是一个普通的V7,但他已经有差不多30个橙色英雄,累积的钻石已经有3W了。。。。我相信这是开服半年以上的老区的一个普遍状况。那这个状况的唯一结果只有一个。大多数人会在钻石足够,且稳定增长的情况下停掉了月卡。。。。。。。。。。。而这就侵犯了龙图最好的一块蛋糕。龙图绝不会允许。 那接下来的问题是怎么让老玩家不停月卡,龙图的策划很聪明,他们给出了方案,让90级的玩家继续每天保持6体。方法很简单,在商店不出售新的橙色装备。。。在试炼、团本、公会出的橙色装备大家都一样的情况下,唯一能多获得新装备的方法,就是买体力刷装备碎片。。。。。而且我确信至少半年内,新装备不会进入黑市,原因很简单90级一天能存300钻,玩家不会因为缺钻而去冲钱。但如果每天因为要花大量体力去刷装备,那钻石的收益不能达到平衡,玩家就不得不继续充值月卡了。而且土豪难道会完全没有优势吗?为了更快的累积装备,我相信一天12体刷碎片的土豪应该不在少数。如果你没想到买体力刷碎片怎么办???龙图很“贴心”的在开启3.0的第二天,开放了刷图双倍碎片这个活动来提醒你,亲,这次的装备碎片黑市没卖哦,但亲 你是可以买体力刷装备的哦。而且你自己看看15章的那些副本掉落,每一个关卡都有2-3样很需要的物品,性价比都非常高,亲 你有没有心动了?亲 买张月卡 一天6体刷装备吧。。。。。亲这样就可以不输土豪了哦。。 以上就是我对龙图这次3.0改版的分析。希望来个策划告诉我,靠谱不靠谱
【别回复我,我想静静】越狱服小白鼠,从新装备分析英雄强弱 越狱服刚更新,看了1个多小时英雄的新装备跟大家分享一下,我手头英雄的强弱 另外说一点,新的品阶完全没有命中、闪避的提升,这个大家要注意。 1骷髅王 绝对增强 橙1加了40物理和魔抗,橙2加65魔抗,满附魔估计要超过100点魔抗。血量有加5000左右,力量200,攻击加的也不少现在看来是最强物理T了 2小黑 ,一堆散件,攻击、暴击方面强化比较多,血量魔抗没多少变化,继续走后排攻击者路线没什么好多说的。 3一姐,平衡发展,魔抗血量攻击各加一点,而且散件比较多,不强不弱 4蓝胖,继续逆天发展,超肉法T,加了80魔抗 和差不多100物抗,5000血。没有什么鸡肋装备。仍是最好的智力T 5猴子,被一削到死,一身的散件不说,完全没有加护甲、魔抗,血量的提示也极少我也忍了,你橙色搞了一件只加魔法暴击的散件是要闹哪样。。。。估计如果没有觉醒光法,估计以后2口就被魔法队喷死了。 6敌法, 中规中矩 ,各种加成都有,散件偏多,但好在没有费装,橙一的地灵护袍,减少3成的被控制时间,应该对切后有点帮助。不过面对智力T,依然疲弱。 7熊猫 ,貌似是小小的增强,仍然是一半的输出装一半的肉装。但具体效果不好说 8小娜迦 从装备说是增强了,攻击血量都不少。魔抗也加了将近100。但新出的地灵护袍感觉太克他了,被控制时间减3成,大半的前排都有。从实际效果来说应该她应该没刚觉醒时那么强势了 9沉默 中规中矩的全方位提升,散件偏多。感觉实力略有下降 10各种法队 感觉这次法队提升的都非常多,橙2满 基本都能加1000以上的法强 和100以上的魔爆,感觉以后那些低魔抗的物理中前安排都会很难混
【一帖成名】先别抱怨,越狱服小白鼠跟大家报告一下新装备和爆率 吐槽一下龙图,每次都让越狱服做可怜的小白鼠,不过没办法既然更新了只能先硬着头皮上了。。。。。刚刚花了一个小时看了一下橙一橙二的 装备,比想象中好一点。橙一大多都是2件新装备2件老装备加一双鞋。橙二是2件新散件 加2件新大件,加一双鞋。橙一橙二老装备方面,需要的很少 物理队人手需要一把长矛,其他物流装 如遗物几乎不用。 肉盾的龙芯斧子几乎都不要了,需要的都是新的护甲,永恒冰柱需要量不小建议优先排。 魔法队帽子需求量还好,一个魔法英雄到橙二平均只要2帽子1个球。然后平均2个英雄要一个蓝宝石,其他都是新装备,冰柱 和他的升级版还是需要不少。 然后需要的新散件装备除了 1件加魔抗的冰柱升级版 和1件加物防的胸甲升级版貌似只有地图刷之外。其他6件装备都可以试炼里面刷。 试炼因为今天只有女武神,我89只能打难度7。我有小娜迦难度6大概打10过1,难度7大概打了20把过了一次。主要是一姐和小娜迦的大只有5成机会控制住,如果有2个漏网对面一套技能就全秒了,有冰女纯伤害估计好一点。对面都是攻高血少 试炼掉率因为我只打了一盘,那一盘的掉落是新的装备 龙吼斧头5个碎片 橙斧子6碎片 紫斧3个。 个人感觉新的品阶虽然前期可能会缺装备但大多数散件都是试炼出品。后期光打试炼应该就能慢慢把装备配齐。当然具体还要等明天试炼全部开放,看看其他装备的爆率才能下定论。
【一帖成名】既然时装既成事实,那我们来设计一下时装的属性吧 对这次时装系统,很多人骂坑,但个人认为只要好好设计,会是非常出彩的系统。因为现在大家满级英雄数据技能都一样,jjc只要针对一下阵容,无脑就能打下来。但如果每个英雄有几套不同的时装,加强某一项能力,那同样一个阵容瞬间就有了十几种变形。阵容针对不再那么明显了。竞技场会多非常多可研究的东西,也会多很多变数。 至于有人说土豪优势,感觉这是必然的,但我相信lt也没那么傻,完全不给月卡活路。个人感觉时装系统成功的前提是 1时装90级才能用,不让土豪在前期优势太大。 2时装而且不要太贵,2000钻或者15天内能换出是极限了。90级一天2体每天能多300多钻7天能买个时装。 3时装能力设计要平衡、花钱能让土豪英雄能力多样化,而不是逆天。 4时装要普及化,比如签到一个月送一件,任务一个月一件、土豪钻石可以买、月卡党公会、远征商店也有。那大家都有时装,皆大欢喜最多土豪3套换着穿,月卡党2套换,0元党就1套。 我先按个人想象设计几个英雄时装,希望lt看到考虑一下啊。一个英雄三套,增强3种不同技能特效 一猴子 齐天大圣套:定海神针 冰矛能打出冰冻效果 无限分身套:无限分身 主体普通攻击有10%的几率打出一个分身 棍术大师套:大招不再后退,会把近身的敌方往后击退,但不会打出攻击范围 二敌法 破法者套: 进场有一个类似人马的魔法盾,免疫1次魔法攻击。每20秒重新充能一次 近身屠戮套:特效 每一次普通攻击也能削弱对方50点能量 殉葬者套:敌法临死前原地释放一次能量燃烧(二技能 不是大招) 三沉默 法球大师套:法球能产生暴击 绝对沉默套:沉默大招的几率变为120% 有浴衣的人的沉默率变为10% 能量偷取套:每次发球攻击能偷取30点能量,反馈给自己 四 人马 七伤套:每次被物理攻击时免疫500点伤害,并反弹。 保护者套:入场保护盾血量加30%,且无时间限制,直到被打掉。 双刃剑套:每5轮攻击中增加一个双刃剑技能替换一次普攻,双刃剑消耗本体3000血,造成3000点的范围伤害。3000为绝对值,不可闪避,不会被减免。双刃剑不会自杀,如果本体血量不足3000,则使用技能后剩1点血 大家还有什么想法没,也可以一起讨论一下啊
其实从中药的弊端就可以看出,中医将会是一门死掉的医学 最近贴吧很多人在说中医,有人支持有人反对。我认为首先应该把中医理论和中药分开说,因为中医的理论,什么阴阳五行、风邪外寒之类的说老实话都太玄乎,跟哲理差不多,很难讨论的清楚。最容易讨论的是中药的问题。 首先我们提到中药,首先想到的词就是家传古方,但大家要知道,药方的确可能是古方,但那时候的药和现在的药能比吗?现代3年养出来的人参能和当年长白山的百年老参比?现代大棚里一年里养出来那一茬茬的药草能和当年深山里天然的药草比?古今的药效差太多了好吗,当年古人开方的时候那些药物分量可能够,但放到现在,配比完全会不同的。这样一来,那些古方还能用吗? 其次是一个药效的可控性,中药由于全部是天然药物,必然要面对一个药效不可控的问题。比如药方里写枸杞子三两,但是种了三年的枸杞、和种了一年的枸杞药效一样吗?北方的枸杞和南方的枸杞药效一样吗?种在山上的枸杞和种在河边的枸杞药效一样吗?摘下来保存了一年的枸杞,和保存了半个月的枸杞药效一样吗?再加上中药本来就是一种多重草药叠加的复合药方,每一味药物的药效都没法控制,整体中药的药效就更没办法保证了。 再次是一个中药的发展性、包容性问题,从发展性上说由于中药都是基于自然动植物上的,药物来源比基于化学的西药少太多、药物发展的空间更是少。就像你用木头石头盖房子,怎么都比不上别人用钢筋水泥盖房子。再说包容性问题,西药可以借鉴中药、古印度药、南美巫医、西藏密医、埃及古医的药方、分析他们的有效成分,然后通过人工合成,将他们的有效成分转化为药效稳定可控、副作用最少的药物。而中医,作为传统医学没有办法兼容西药,也完全没法跟上西药前进的步伐。西医每年无数种新药上市,而中医呢?近一百年有什么新的药方、新的突破吗? 最后一个中医会灭亡的原因就是我们政府的极度不重视,我们可能常常听到某些地方有什么神医、秘方治了老王叔叔的癌、老李伯伯的白血病之类的传说,我相信这当中可能有一部分老中医的确是有真才实学的。但从来没听说过有哪个政府机构有组织的去收集整理那些古方,也从没人去找到那些老中医,让他们把自己的行医经验传授下来。不仅如此那些老中医可能连一个国家认可的行医资质都没法获得。长此以往,当那批不多的有真才实学的老人走了以后,那中医真的只剩下遍地的骗子了。 综上所述,我对中医至少是中药的前途非常不乐观,基本就是一门将死的学科。当然中医的某些养生理念还是很值得人借鉴的,比如按摩、正骨、推拿、冬令食补之类的,但要说有什么新的发展,说实话真的看不到。
看这么多人黑这次改版的钻矿,我来洗白一下 本人pp助手42区,刚开始打一个多月,V12算是个小R。由于在开服的连买了1个月的一天9管体力,工会保持等级最高,所以60级以后工会人的钻基本都会私密我,3天钻通常可以到2000,一天收入700+。改版后根据这几天的结算,一天大概能守200钻、夺100钻。比之前的大概少了一半,加上jjc和月卡,只能勉强保持一天6体。我应该算是这次改版受损最大的人群了。 但说句老实话,对这次改版虽然心里不舒服,但个人感觉没什么好抱怨的。因为改版前我保持每天700钻,钻榜50位的人大概是350钻,3天就比人家多买一个龙芯的钻,自己都感觉这个滚雪球效应真的滚的太过分了,更别说那些有小号每天1千钻的人了。所以我感觉这次挖矿不改是福利,改了是应该。毕竟之前的挖矿对平民玩家实在是太不公平了。我们这种小R,虽然在这次改版里损失大了点,但也只能看开点了。毕竟这游戏不光光只是为钻榜前20的人服务的。 说完让我郁闷的钻矿,再来说说我觉得比较赞的改动吧。 首先,最让我满意的是远征可以不用HOME了。因为我才76级,正处在地狱远征阶段,每次远征虽然都能过,但总要HOME个几次,每次花个半分钟重新进游戏让人无比烦躁,有次双头血少,想偷个懒少HOME一次,下一关开局直接被秒,差点过不了远征。现在改版,打的不满意直接退出重开,重开一次不用3秒的时间,真的再也不用烦远征了。 其次,钻矿虽然取消 ,但药和金币大量增加。对我这个养了16个英雄的人也算是个福音,本来改版前16个英雄已经有4个掉队了,点技能的金币也不够。现在一天的矿大概能有400个大药,或者200万金币。也保证了我的英雄池不至于缩水。 其他的也没什么好说的吧,总结一句话,改版已经是既成事实,再抱怨也没用,各位跟我一样的人看开一点吧。保持良好心态,毕竟游戏不光是为了高玩存在的,也要给小白们一条活路吧
1 下一页