就是要吃冒菜 上课撒卡卡
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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有史以来最失败的新机制? 玩了那么几天的秽土斑了,见那么多人讨论,我也来发表下自己的看法。 首先,这个秽土斑强度是肯定有的,目前强度大概T1左右吧,跟白面具死二还是有一点差距,但丑话说在前面,抛开强度不提的话,这个忍者毫无疑问是个失败品,失败的地方在哪,下面细说: (为防止有人诟病,这次讨论不搞个人意淫、猜测,以罗列事实为主,只考虑忍者本身制作质量,不考虑决斗场强度) 一、能量条机制百害而无一利。真只有鹿丸这种“鬼才”策划才能想出来的新机制,史上最LJ机制没有之一,我实在想不到这机制优点何在。满满的全是槽点: 1.强制性替代玩家选择。 根据敌我距离程度改变技能释放方式,说白了就是不给玩家操控自由,强制性帮你选择释放技能的方式,这点严重限制了玩家的发挥上限,还真不如像贴吧里说的那样改成长短按。举例:你替身下来,对面往外跑,这时候你想喷一口远程火,结果变成近身火,导致对面之间走开了,要是远程火的话稳中。2.技能判定范围与能量条规则判定不符。 中等距离的情况下,能量条满,这时技能都为近程状态,然而这个距离火喷不到须佐也打不到,最关键的是这种情况发生的频率是相当高啊,是不是太尴尬了,稍微优化一下能量条判定距离也行啊。
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