💕三年💞 tcsnglq
接争锋400分,挖金宠挖体耐
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千呼万唤始出来,改变时代的卡光月! 好久没发帖了,期待已久的光月终于要来了,这次YY一波,能不能超越索大,成为第一炸裂输出就看这次更新了策划看过来,金卡也该有点排面了。 本技能帖纯属歪歪: 普攻:对敌方攻击最高单位所在直线造成100%攻击伤害,不增加目标怒气。 怒攻:对敌方攻击最高单位所在直线造成128%攻击伤害,不增加目标怒气攻击敌方攻击最高单位所在直线,给自身及敌方附加1层流樱状态(流樱状态可叠加,且持续到战斗结束,己方流樱状态每层流樱状态给自身增加5%攻击及暴击伤害。敌方流樱状态降低敌方攻击及防御10%,持续3回合) 进阶3:光环效果,全体防御增加10%,免疫晕眩,封怒,沉默,攻击必中。 进阶11:斩杀 光月以任何一种方式击败敌方人物后,立刻获得一层流樱状态同时可再次行动,攻击敌方血量最少的单位,造成300%的单体伤害,同时对敌方附加流樱状态。 气魄3:家族 光环效果,全体上阵人员免伤增加10%,回合前进入流樱霸体状态,免疫异常状态,每成功免疫一次异常状态,增加自身5%暴击率。 气魄7 王者 怒气攻击后,追加一次100%伤害附加30%最大生命值固定伤害的全体攻击,攻击附带流樱状态。 霸气6 守护 当自身的流樱每达到3层,可以抵挡一次致命伤害,并为自身增加一个不可清除的护盾,护盾血量为生命值上限的30% 意志11 无敌 自身身上每点怒气值,增加自身5%无视敌方防御的能力,怒气攻击无视敌方免疫伤害,暗水等效果。 宝物全体暴击率+10%,怒气攻击后追加一次固定伤害,伤害值为自身血量的30%。
巴雷特,我来了 很久没发帖子了,看到了巴雷特,又安耐不住我内心的激动,决定还是YY一个。 当看到叠蛋糕里面新增加的传奇奥义跟传奇生命卡,我就知道这个卡是不可能白嫖的了,那么巴雷特,第一张原金卡,注定是氪金神卡,为氪金玩家准备的。那么强度不言而喻。必须叼叼叼。 巴雷特,氪金才能拥有的原金神卡,象征着原金时代的来临,按照目前的情况来看,应该是给重度氪金玩家的福音,而且不会过于影响游戏平衡,主要针对新区重度氪金玩家无法追赶老区进度而推出的强力卡。让新区也能有追上老区的可能,让大佬有游戏体验感。对白嫖党,中小氪金档其实影响不大,因为养一个新卡巴雷特,需要投入大量资源跟金钱,出了也没几个人养得起,没有的还是没有,能搞的起的大佬,小V本来也不可能打的过。而且养起来一张金卡,应该又是一个漫长的过程。目测短时间内红卡格局无法被改变。 分析完这一波,那么接下来就是技能YY环节。作为强大的合体BUG,输出machine。他的技能会是什么样呢? 巴雷特拥有2种形态,凭借自身的超高坦度和合体能力,在受到致命伤害时候不会退场,并且单次受到的伤害不能超过20%,回合后回血,拥有霸王色的威慑能力。同时附带嘲讽技能,能够强制敌方英雄攻击自己。(克制一下索大)输出自带真实伤害,混合物理魔法攻击,无视防御,(第一张双属性魔物混合输出卡)是一个名副其实的坦克之王,输出怪兽。是不是十分期待呢? 普攻(物理和魔法混合)普通形态攻击敌方全体人员,造成120%的伤害;合体形态攻击敌方全体人员,造成100%的真实伤害,25%概率附带破甲一回合(破甲效果降低敌方50%防御),不增加敌方怒气 怒攻(物理和魔法混合)普通形态攻击敌方全体人员,造成150%的伤害,同时对全体追加一次100%伤害的真实伤害,30%概率威慑(威慑无法行动,回合后掉血);合体形态攻击敌方全体人员,造成200%的真实伤害,怒攻后附加群体免疫一回合。50%概率威慑(威慑无法行动,回合后掉血) 进阶3:宿敌 免疫沉默,攻击无法被格挡,必中,全体免伤增加10% 进阶9:肉盾 增加自身50%免伤,单次受到的伤害最多不超过自身血量的20%,回合后全体回1怒。(核心机制) 进阶11:合体 每回合吸收全队5%的防御和5%物理魔法攻击给自身加成,效果持续到战斗结束,最多可叠加到100%。回合前清除自身所有控制状态,回合后回2怒。 气魄3: 嘲讽 强制敌方最高攻出手必定攻击自己,敌方其他人员50%概率攻击自己,全体免伤加10%(核心技能) 气魄7: 魔鬼 自身每受到一次攻击,回合后可以为自身回复5%的血量,受到的敌方攻击越多回血越多,免疫封怒,禁疗。 霸气9: 霸王色 回合前出手一次全体150%伤害的攻击,50%概率威慑,100%概率对敌方血量最高的人物必定威慑 宝物:巴雷特耳机 进阶25效果 巴雷特拥有合体果实,具有2种形态,当巴雷特受到致死伤害时,不会退场,且进入合体形态,回复自身30%血量。附加无敌效果1回合,免疫一切控制。合体形态每场战斗只生效一次。
继续吐槽合体炮第二发,为什么说这就一个图鉴船,强度甚至连橙船都不如,总结以下几点。 1且不说技能如何,堂堂一个5000块的金船炮居然特么只是一个概率炮,满级才有60%概率,花5000买个看脸么,毫无稳定性可言,而且只有一回合,简直是废的不能再废。 2堂堂一个金船炮,作用人数只有2个人,而且技能废的不能再废,当前能达到金船强度的炮,和一些强势红船的炮,要么是全体加攻防等状态,要么是给对面全体造成伤害并加以控制,100%的强控,要么是稳定回怒。都是全体稳定提升的炮,这可倒好,就特么作用2个人,还概率,实测概率低的可怜,就这金船?你在逗我 3毫无用处的技能,Ch可能是想出个无敌船克制一下索大等高输出秒人卡,想法很好可惜没玩过游戏,连实测都懒得实测一下。这个无法被攻击,写着一回合,如果一核放在1号位,攻击过后效果就消失了,这叫一回合?而且一回合有个毛线的用。就这金船? 4再说一下这个炮的技能,一核无法被攻击二核免疫异常。如果这个炮放在123号炮位上,就版本强势卡索大而言,简直就是他妈逆版本。索大有浪人,本身就是一个抗刀神卡,如果是一核索大,在浪人的时候被上了一个不能被攻击的套子,对面有单体强势卡本来索大能抗一刀的神卡,硬生生让他妈花了5000块钱的船把自己给灭了,对面笑嘻嘻,直接打不到你索大清了你其他卡。于自己阵容而言毫影响,这是出个炮灭自己么?如果自己方没有索大,对方有索大,中了震慑一样就把状态清除,一样保不住一核,出手你还是死,而且就一回合的炮有个毛用。总结就是自己买灭自己,对面买笑嘻嘻。再说二核加成,放一个光环技能都能当金船炮了?简直无力吐槽。如果这个炮放在4号位以后,那更是鸡肋中的鸡肋。简直半点用没有。 5就是这个船炮设计的毫无意义。当下有黑卡,有各种辅助红卡,新娜美,布琳白胡子,哪个不比这个船来的实在,真想解控免疫,5000块我养个红卡都出来了,真想看脸免疫伤害,我踏马2000买个黑卡不香吗还是不限回合一直都有,我会买你这个一回合的破船?橙船还能稳定回口血加个怒,这船能干嘛? 总结这船不重做,简直就是对金船的侮辱。橙船技也好意思拿来当金船,游戏也差不多到头了。 建议,最起码把概率变成百分百,作用人数变成全体,作用时间起码等到回合后而不是出手后。要不你一个既没有伤害也没有控制,也不能回血回怒的炮我真想不出除了当个图鉴有毛用。我就当给兄弟们试水了,千万别买这垃圾炮。
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