Anniversary04
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我说全知全能全都不给我的伟哉CH,你的好伙伴大龙成说延两个月,结果黑门给我关了,房间羁绊解不了,神器使转移转不了,伟哉多体验美好时光。 两位好伙伴合同合约契约到底都写了什?两年来托更延更少更不更?做事做一半,黑门也总是重複或乱凑?这好了,这次直接不给我,也就算了…角色锁住是什麽样的概念? 蕾娜、十玖、苍澜、白歌、奥德里奇、宝妮角色入普池,你们的专武呢?只到重渊池?
有可能是最后一次黑门了留了一个遗憾…奉劝各位大佬不要压秒打最 有可能是最后一次黑门了 留了一个遗憾…奉劝各位大佬不要压秒打 最后,由衷感谢 桂千红 萌妹烟 灵灵 真田幸村 小绮 雯雯 中央庭水夫人 还有各位帮助过我的大佬们 谢谢 然后… 干你龙成 把玩家当空气 干你心动 把玩家当盘子 干你网易 摆烂两年毁我七日 髮客油!!
Fi ba sst 问一下这只的听感…与andromeda做对比
这货真难搭配 Run开後不闷了…但是搭380丶金黑砖丶菊花都没比抓机好听是怎麽回事
[ Double helix ]DHC Symbiote S 求大神这条如何?对比prima donna?
耳机轉接頭問題 想訂制一條4蕊平衡線,但不可能每種規格接頭都訂... 因為單線價格太高,訂下去預算超標,而且接頭插拔容易讓耳機抽風 於是折衷方案是,訂3.5 or 2.5 其中一種四極平衡線,再追加兩個轉接頭... 在此有幾個疑問如下: 1. 2.5-4極和3.5-4極,兩者存在品質差異嗎? (例:2.5平衡較3.5平衡優勢之類?) 2. 同是3.5-4極對 2.5-4極透過接頭相互轉換 ,會不會影響左右聲道分離的效果? 3. 經過轉接頭後音質變化大嗎? 4. 3.5 非平衡(母) 轉 平衡(公) 頭後,是不是只有推力變高,但沒有左右分離效果? 5. 有沒有推薦的品牌?
求[C80][ABSOLUTE CASTAWAY(中惠光城)] Ricerca 無損 嗯,amazon完售,網上大多是115空間,不過115全死,剩下只有320... 還有人有這張嗎
請問beat audio這牌子如何? 看上 Prima Donna 和 oslo III,不知走向如何?
請問這樣的手臂... 要怎麼修復
【伸手】求這種骨骼的cso手臂 0 "root" -1 1 "L_Arm_Controller" 0 2 "Bone_L_UpperArm01" 1 3 "Bone_L_LowerArm01" 2 4 "Bone_L_Hand01" 3 5 "Bone01" -1 6 "Bone02" 5 7 "Bone03" 6 8 "Bone05" -1 9 "Bone06" 8 10 "Bone07" 9 11 "Bone09" -1 12 "Bone10" 11 13 "Bone11" 12 14 "Bone13" -1 15 "Bone14" 14 16 "Bone15" 15 17 "Bone_L_UpperThumb01" -1 18 "Bone_L_MiddleThumb01" 17 19 "Bone_L_LowerThumb01" 18 20 "Left Sleeve" 3 21 "R_Arm_Controller" 0 22 "Bone_R_UpperArm01" 21 23 "Bone_R_LowerArm01" 22 24 "Bone_R_Hand01" 23 25 "Bone_R_UpperThumb01" -1 26 "Bone_R_MiddleThumb01" 25 27 "Bone_R_LowerThumb01" 26 28 "Bone01(mirrored)" -1 29 "Bone02(mirrored)" 28 30 "Bone03(mirrored)" 29 31 "Bone09(mirrored)" -1 32 "Bone10(mirrored)" 31 33 "Bone11(mirrored)" 32 34 "Bone13(mirrored)" -1 35 "Bone14(mirrored)" 34 36 "Bone15(mirrored)" 35 37 "Bone05(mirrored)" -1 38 "Bone06(mirrored)" 37 39 "Bone07(mirrored)" 38
cs起源模型轉1.6問題 爬過文了, 但很神奇的…都是1.6轉起源, 沒有起源轉1.6 直接用1.6QC檔編譯, 會出現…模型錯位 視角好像轉了90度似的, 而且左右相反… 我的解決方法是用ms3d的 mirror all… 不過這太麻煩了,有沒有好的解決方法?
招唤吧主『展鸿』,需要献上什麼祭品?
绑手问题 话说今天想试试绑手,但忘了MS3D怎麼让骨骼跟模型同时翻转... 只能模型转模型的...骨骼转骨骼的... 顺便问问之前咸鱼大哥的教程还在吗?
【模型分享】ANK&CJ&Kimiko M4A1 pake 这是之前预告的m4a1 绑定的动作是CSOL的炫金M4。 完美修复气窗动作... 拖了有点久... 因ㄅ最近上班太忙没时间弄 趁休假快快赶工 总共有三种枪身,8种弹夹类型,有的没有拍照(太多了...)。 但"全类型"的 P V W 模型都有。 另附枪声,如果玩的是1.6版本记得射击音效名称要改。地址 pan.baidu.com/s/1bnu7uDx
【问题】有没有人知道这两张图是谁画的? 有人看过这两张图吗?我知道网上有很多相似的模型... 原模似乎是Soul_Slayer做的,不过他的贴图并不完美。 相较之下这两张图的色泽更漂亮。 看过的如果知道贴图作者名请回应一下, 万分感激。
【求档】有人有这把武士刀吗...? 就是这把武士刀...
【求助】清除地上武器写法? #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <xs> #include <fakemeta> new cvar_removedropped public plugin_init() { register_plugin("remove_dropper","1.0beta","Anniversary04") register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel" cvar_removedropped = register_cvar("remove_dropped", "15.0") } public fw_SetModel(entity, const model[]) { if (strlen(model) < 8) return; if (get_pcvar_float(cvar_removedropped) > 0.0) { static classname[10] pev(entity, pev_classname, classname, charsmax(classname)) if (equal(classname, "weaponbox")) set_pev(entity, pev_nextthink, get_gametime() + get_pcvar_float(cvar_removedropped)) } }
关於BTE的P、W模 今天本来想把BTE的P、W模拆开,然后只合并自己想要的枪... 不过拆开后发现REF的档名部分竟然是一堆问号... 也缺少REF档... 这个要怎麼解决?
关於CSOL手臂 我记得好像在这里还是CSO模型吧, 看过有人分享2009-2010各种OL手臂和贴图, 可是翻阅精品贴却找不到…有人知道那帖在哪吗?
【模型分享】soul slayer&kimono M4A1 经过一番折腾终於把动作改好了...但好像感觉哪里怪怪的... OL男女手都有,UV图重新分割过,大小1.95MB,只有V模,黄金m4动作。 P、W还是用OL的节省资源吧。原始动作是这把...射击时可以看到子弹ㄅ消音管动作M4A1_Gold Reload Animetion版本二,但未重分UV精简图片,大小2.62MB。2L下地址
久久一次的伸手 这把m4是绑OL的M4A1_Gold(黄金卡宾)动作 绑枪一下就完成了...但大部分的时间在改动作...(突然发现ol动作还挺精细的) 不过为了把握枪管那只手动作的手改成这样... 结果某些动作弄成像抽筋一样 快投降的小弟我只好上吧询问看看... 有木有人...拥有跟小弟现在改的OL M4A1_Gold(黄金卡宾)这把动作一样的模型
关於狙击枪开镜的十字黑线 这次想要问的是除了d3d显示之外的方法, 狙击枪开镜后的画面, 是由sprites资料夹的scope_arc.tga控制, 我试著修改过它,不过没办法去掉黑线… 貌似因为镜是由4个1/4圆所拼凑而成, 其接合处没有办法愈合的结果… 网路上也没有任何相关的文章… 但神奇的是BTE做到了… 请问这是用插件来实现吗?
【求助】狙击镜去黑线方法 Google过了…大部分都是要改D3D, 但改了之后一堆东西都会变得很诡异… 过程中发现scope_arc.tga…貌似狙镜黑线跟这有关? 可是呢…打开后只看到一遍黑…不知从何改起 有大神知道方法吗?
请问如何用ms3d创建一个绑定全骨骼的骨骼? 小弟想做持枪疾跑动作,但...有的模型缺少"root"这个骨骼, 在做翻转的时候没办法一次翻转...
请问为何NST & BTE都是使用1.6引擎呢? 理论上CS:CZ 跟 CS 1.6 很多地方都是通用的... 而且CZ的引擎更为优越...但怎没有一个版本是用CZ呢?
请问cs:s 和 cs:go中的贴图 嗯...其实应该所有比较新款的游戏都会有这种贴图想请问这具体的功用是什麼?
请问有绑定其它按键装消音管或三连发的插件吗? 爬过文了,好像没有相关插件...
UV分割问题 靠著UV分割勉强绑出来... 但是贴图很糊,於是我打算分割原贴图...但问题是UV不能一个组件一个组件的拆,圈选一部分,跟这一部分重合的点也会被选到 红线部分我不想选,我只圈了白线那部分,如下图的"这里"。肯请大神传授解决妙招
模型分割、骨骼绑定问题 这是本人想绑定的枪只,可是它没有骨骼....而它的UV实在太紧密,没办法分割so...请问各大神,这要怎麼解决?
【求助】模型这样该怎么用 这是Jed's Half-Life Model Viewer状态下的模型不过... 到了游戏中就成了这副得性...枪身上多了一些莫名其妙的阴影...模型也不如HLMV中精致 肯请各位高手教导如何解决?
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