Anvil-AS firehawk3268
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尘白剧情无需if线,只因尘白本身就是满足玩家幻想的if线!! 电子游戏对于玩家的意义是什么?是玩家可以在游戏中获得现实中难以获得,亦或是永远无法获得的某种体验和情绪价值。 玩家在现实中可能只是一个普通的平头百姓、一个月薪不过万/每天看上司脸色/自费加班的996社畜、一个没有女票的单身屌丝。。但在游戏中,一个普通的玩家可以成为能想象得到的任何人,可以做能想象得到的任何事: 玩家可以是一个拥有特殊能力的英雄,与一众出生入死的好友一同拯救世界,一同经历一段波澜壮阔的奇幻冒险;玩家可以是一名训练有素装备精良的特战尖兵,怀揣着保家卫国的信念深入敌后执行九死一生的绝密任务;玩家可以是一名技术精湛的赛车手,开着现实中几辈子都买不起的豪华座驾驰骋赛道;玩家可以是一个横跨半个银河系的帝国的领袖,用各种策略手段战胜威胁星系的天灾,并使自己的帝国荣光永恒。。。。。。 在尘白禁区这个游戏里,玩家就是分析员,一个既有独一无二的特殊能力,又文武双全胆识过人,深受队员爱戴的优秀指挥官,一个六边形战士。玩家在各种危险的任务中,与(全员都是花季少女的)海姆达尔队员配合默契、相互成就、生死与共,分析员与情窦初开的花季少女们的情感羁绊愈发强烈,从而互相萌生爱慕之情。。 ML游戏本身就是为了满足现实中得不到美好情感体验的玩家的幻想,本身就是相对于现实世界的if线。而玩家代入到分析员,就是因为尘白的剧情对于分析员是真实的,这样少女们对分析员的情感也能反馈到屏幕前玩家的心中形成美好的情绪价值。但如果游戏内剧情设定了if线,就相当于这段剧情对于游戏中的分析员来说是假的,对于代入分析员的玩家来说,游戏传递情绪价值的链条就断了。。
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