塔拉👺 死在哪啦
人是很难相互理解的…
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【碎碎念】贴吧里又开始起火了。 距魔二出觉醒一个月了,不少人被六觉魔二折磨的欲仙欲死。当然,我觉得更多的是,因为争霸失分的因素导致的。 相当初魔二出来的时候,也是如日中天。过没两月,就从奥义造诣流派废了个遍,从一哥变成等觉醒吧。看了看贴吧的帖子,大家基本都出了魔二,很好。根据有一说一哥的爆料,BF即将要出新卡和武学了。说不得又是一阵血雨腥风。 不少玩家很讨厌魔二的锁血,说到底,魔二杨过的锁血都是因为版本伤害太高导致的,剑的伤害有多高,血就有多脆,基本没个保命技能。当然内也没有保命技能,但是他的血防属性比剑高,苟命能力也比剑强一点。 剑的伤害高,然而各自为战;内的伤害低,辅助效果却是基本覆盖全体队友的。越是分裂作战,对剑的胜率就越低。 剑的流派实在太分散了,基本都是围绕剑狂展开,但是玄机流派的剑狂阿青实在太过拉胯。而且玩多了也没意思,弄阵容就需要一年,弄成之后只能玩开局爆发流,而且后面开的区,先手不可能比过前面的区,没有锁血的剑,基本不可能像内一样越战。如果能越,那被越的一定是剑队。 相反内的玩法却很多,或许不会很强,但是这游戏能玩的派系里面基本都有。就算你要玩输出流,也是有乔峰的。都说乔峰刮痧,但是到刮痧的层次又要多久呢?说不得都弃坑了。都说想侠客置换要玩剑,但是想剑转内的又何尝少了? 你们一个两个说魔二强,一个两个帖子要么拉就是踩,后面策划真听你们的,出个克制魔二的侠客和武学。到时候又要听另一批人说套娃,要弃坑。循环反复,没完没了都。 能不能给个有用的建议,别整天拉踩?
【预测贴】玩了这吊游戏这么久了,突然想奶一下。 就目前公开情报,侠之大者郭巨侠即将开启天赋。我在这里单方面宣布:他会成为一个最“硬”的“硬”蓝人 老实说,除了觉醒不是太棒,其他方面如奥义绝学实在太棒了,让人眼红。永不过时的真伤,开局加盾,持盾免疫负面效果,所有攻击都能给盾。毕竟天赋满了之后,橙卡的属性是要比红卡属性强的,如果后续的天赋能在此基础上继续加强其“硬”度,那么郭靖是有可能成为最为好用的拳。 目前为止,除了郭靖、老天王(可以算),其他的都算是功能性拳,没有一个“纯粹”的拳,单纯是为提升自己坦度的拳。 再说流派,破军虽然不是很好的防御流派,但是杨过圣天王都是破军。杨过的强不需要说,圣天王词条是不差的,更主要的是,他给“盾”。圣天王的觉醒效果如果是己方侠客加盾,配合郭巨侠,坦度更是杠杠的,更别说开局就加40%气血(圣谷的开局10%最大气血和金刚流派临时加的气血此时成为笑话)。选择破军流派的高玩们,完全可以搞一套破军三雄,信我。 然后再来说说圣天王,他除了配合妙手。如果他的觉醒效果是给己方加盾,我觉得还能配合魔二。现在魔二算是与妙手相向而驰。但是如果圣天王给盾的话,那就不一样了。震惊!魔二在离开逍遥谷一家后,不是选择投奔龙王,而是选择天王!最后的最后,如果圣天王给盾的话,配合七伤流派也是可以的。 此次没图!!
每次看到BF的某个操作值得赞扬的同时,都会有个操作让我火大 本来有多话想说,但思来想去,发出来也只是宣泄自己心中的不满,然而人的悲欢并不相通,我也就作罢了。况且这贴吧基本没啥人,而且我也没啥人气,发个帖子,都没人看到。 非要说的话,就是给逍遥谷师徒打抱不平。 当然我想发这个帖子,倒也不全是为了发泄。主要是想到卫紫菱给设置成这样,对魔二的觉醒感到担忧。卫紫菱刚出来那会,还想着要不要上阵,结果绝学一出来,好家伙。谁出谁SB!不按原著套就算了,还往混卡上弄,往混卡上搞也就算了,然而弄出来的,还不如上圣女,起码省钱,还比她好用。抛开蓝卡王蓉,师兄妹***直线,CHNP!! 接下来给边锋的CH带来我的魔二觉醒效果,希望能给CH带来一丝丝的灵感,别搞的效果与自己的卡定位不一致。辅助没辅助的样子,拳没拳的样子,输出没输出的样子,控制没控制的样子。 一觉:奥义释放后,本回合行动阶段必定触发连击,造成(攻击力*250%+内力*250%)伤害。思路:双武 二觉:双招 三觉:奥义释放不会消耗杀气,且每损失5%的气血,暴击和暴击伤害提升3%。思路:疯狗模式,血越低伤害越高 四觉:治疗和吸血产生的治疗量转换为等量护盾,且受到伤害时,优先消耗自身的生命值。思路:懂得都懂 五觉:双内 六觉:造诣六星进化,首次阵亡时不会离场,以5%气血残存,并解除所有负面效果,同时消耗所有杀气,同时释放佛剑魔刀,奥义结束后晕眩敌方1名伤害最高的侠客2回合。 ps吐槽:为啥大师兄不能造诣进化?达摩的六星造诣不甩圣谷十八条街?
我有一事不解,想请教诸位。 要是说你们幸幸苦苦地升血煞流派升到十阶,突然发现边锋一个修改,别人一个三四阶直接无视自己的5-10阶,很愤怒,我理解;破口大骂,我也理解;喊着此风不可涨,我也能明白;强烈要求改回来,我也能明白。 但是要是说没了血煞流派,金轮就打不死圣谷天王张无忌什么的,我就不懂了。现在血煞的门面就只有金轮教主,虽然很多都说教主是个挂件。金轮一个大刮下来,全屏,后排基本死光,剩个圣谷天王在有何卵用?而且还嫌金轮对拳的伤害加深不够高嘛。现在的拳脆的跟纸糊一样。圣谷除了个闪避还有什么,没了闪避的圣谷就是一个废,天天被拿来说,我都无语了。 如果是说金刚肉无忌+扫地很难打死。我也是挺纳闷的,此次修改只是针对金刚和血煞,两方的无视完全反过来。本来之前就是无视对方三四阶,现在反过来,直接废了一整个流派。但是,如果说这样就打不死人就太可笑了吧。照这么说,没了血煞,没有任何一个流派能打金刚+妙手,还是说,就只能血煞才能打金刚+妙手。就算你是以血煞为主要流派,你的输出位就只有一个血煞嘛?你的轮子是靠血煞打伤害的嘛?现在就有个金刚剑,还带绞杀,那么这个金刚+妙手已经要无法无天了嘛?要说“无法无天”的话,现在如日中天的,不是贴吧盛传的女队吗?(此处引战嫌疑,划掉) 另外此次边锋这样修改我也挺不理解的,要说为了平衡,直接废了人家一整个流派那可真太恶心人了。本来之前张无忌一个天赋废了天煞,我就挺恶心的,这次还来。你直接改成:降低流血中毒效果不好吗,人家的流派效果都是基本依附流血中毒。承受的流血中毒伤害降低到75%都不会有人说好吧,起码流派还是能对其起作用的。(哦,我不是血煞,可能还是会被说,那没事了) 不过没用,边锋基本不会听。
说起来,上次小黑不是说汇总玩家们的建议吗?后续如何了? 我看着没啥变化呀!莫非是觉得都不妥当?那可真是遗憾,我觉得其中有几条还是很不错的呀。 比如,智斗江湖改动;跨区对话能不能来一个,每天区里都没几个人说话,跨区巅峰黑白棋天梯还能互相交流交流;北丑老哥在位多年,能不能加快点速度,资源也就那么多,这还能有什么顾虑?签到碎片换人,夜叉兑换途径太多。直销商店可以用元宝兑换328,买紫卡是什么意思?什么?对不起氪金大佬花的钱?!!那建议取消江湖排行榜,直接用人民币明码标售,用钱买人物的游戏又不是没有。星语星愿还送呢,虽然不知道是不是托。终归是花的自家元宝的钱,虽然每个区的人不是很多,但有时候跟别人撞在一起,又抢不过排名高的大佬,自身需要,花点元宝买也没啥不对吧? 另外置换大概是不出了,但是仓库里还有些东西。我就在想,能不能建议出一个拍卖行,对准全区的。可以把不要的,或是出错的,进行玩家拍卖,边锋可以收取一点费用好吧!为了防止小号搞事,可以每周限卖,这操作你们熟悉!且为了防止贱卖,还可以限制一下售出价格,别太离谱就行。另外一点就是别跟侠客转换一样,没*用,最好都可以买卖。就是不知道边锋肯不肯还是能不能了。 最后留个黄图
无忌真是牛比 素心专属特效克制没压住老王,孟婆崛起也改变玩家出老王。无忌天赋二觉一出,老王瞬间被压了下去。 关于前几天的剑女之争,我有一些看法。 女队的核心在我看来是,是要有个铁三角:姥姥黄衣达摩。配合红颜流派,真正做到了输出减伤控制于一体。这跟之前摸鸡鸡是不一样的,摸鸡鸡虽然锁血解控输出,但这基本都是氪金阵法带来的,没有阵法的他不必杨过好,甚至过差。而且这些效果也只是针对摸鸡鸡一人,而铁三角+红颜的效果是受益于女队所有人,这是完全不同的。 可以这么说,女队配合起来,可以把八个人捏成一根绳;剑队配合起来跟单兵作战没区别。首回合的灵魂锁链,若是配合厂公扫地达摩等,减伤是很强的。你打他是一个人单挑他们八个人,她打你是相当于八个人打你一个。 现在侠客卡牌多种减伤降伤效果的涌入我觉得其实是跟上个时代糖衣炮弹是有关系的,这也是龟甲流崛起的原因。其实按理来说剑队也可以做个辅助卡,输出卡金轮魔二其实可以的。剑狂和圣谷就可以,这两个一个是剑队核心定义辅助,一个是前排辅助型,之前也有剑队拳的说法。如果这两张卡能给剑队带来增益一个增伤,一个防御,相信会很不错。然而可能CH有别的想法,毕竟玩家的目光和CH的目光是不一样的。CH统筹,看的更远。但在玩家我的眼里看来,剑狂基本毫无增益,本来天选就被针对,从觉醒效果来看,走输出是不大行的。那走辅助吧,我是不玩剑队,不知道辅助效果,但从看贴吧网友的帖子来看,不理想。而圣谷这张卡我是有的,但同样拉胯。从觉醒效果来看,如果对拳剑内增益那是极好的,但是从作为玩家的角度我这来看,给内的增益就不说了,懂得都懂;六星造诣限制阵容回合数也就罢了,给的那点效果鸡肋一样,如今玩家哪个不是C位天书搞起,输出拉满,会差那点暴击?如果真差了,那也是花钱搞天书,起码没有回合阵容限制,而且随着龟甲流的到来,韧性往上提,暴击恐怕很难,很可能要走攻增,到最后也就给拳一点增益了。随着时间的推移,圣谷自身坦度无法提高,辅助效果不尽人意,最终很可能会跟城主一样沦为“只是一张卡”。就是不知道是哪个更快一点了。yysy,如果不是情怀加成,我更倾向于搞三丰,解控保护很好用,二觉在我看来其实不错的,与其花48w毫无作为,还不如多花几万搞个能用,起码出的有价值。当然,平民基本不会先搞拳,要搞也是先搞输出。无忌就不错了,转换阴阳+金刚流派其实还挺肉,再加上龟甲流是高端玩家才有的,低端搞个无忌,放二号位当个拳也不错。毕竟如今低V还是糖衣炮弹,拳还是跟纸糊差不多,圣谷只会闪,概率还没无忌弹一闪高。 最后一点说的就是贴吧网友说传统内队,我不知道传统内队是怎么个传统法。我记得早前的定义式拳肉,剑输出,内辅助,应该大概没错吧?内现在还是可以的,扫地奶辅助,姥姥厂公控制,乔峰输出,七伤女队只是内的一个分支罢了。剑队是因为剑狂的距离造诣才存在,传统内队有核心?说乔峰不大对吧。可能是因为现在CH想要扳回糖衣炮弹,所以出了不少侠客降伤特效,后面如果来一两个增益性的卡,乔峰应该大概可能也许或许还是有机会崛起的吧? 像逍遥谷的几位师兄弟就惨咯,师傅伪橙卡,不出二觉,没328好用(现在贫民老玩家都基本都有一个328),最多就比夜叉好用一丢丢。圣谷倒地不起,再起不能。魔二佛剑没卵用,魔刀太苛刻,造诣被克制,流派被针对,6月初以为CH没忘记原著,现在想想还是太过天真。至于主角,更惨,只能当个沙包,还是可有可无的那种。
果然又改了…… 不过CH确实难做,吧友们的意见很多,但是有用的建议基本没有(我是说基本哈,基本,不是说完全没有)。毕竟大家都在自说自话,也不能说,啊你说得对,我要照着你改,你又不是大老板,凭啥听你的对吧? 早上起来感觉自己莫名get到CH的点,我是说圣谷的六星造诣,吧友都觉得圣谷的六星造诣最好的阵容是332,适合剑队。但我觉得CH可能设定的是可剑队可内队,由于内人数要3以上,剑是2以上,内队剑队一般不可兼得,除非你只有一拳。而出侠客面板数据上看,属性有攻击内力气血防御增伤免伤暴击韧性破招招架,将暴击给了剑,将破招给了内。所以我觉得CH的设计理念大概是这样。 那么为什么大家都产生了圣谷更契合剑队呢?从吧友发的帖子上看,有时候对面韧性很低,我方暴击很高,却暴击不出来。而破招是反过来,拳的招架一般会堆的很高,破招没怎么堆,但是大家该暴击的时候还是暴击,该输出的时候还是输出,这个破招的作用起不到一丁点作用,是的,毫无卵用。这就造成了圣谷六星造诣对内队毫无卵用的说法,这个锅是 CH的。 以上都是今早我脑子不知抽了哪根筋瞎想的。纯粹是为了水一贴。现在贴吧里说话的人就只剩几个了,各个帖子见到回复的都是熟面孔,且行且珍惜吧。 最后,我骂几句。内人数最多为啥给的是免疫一回合,女队先手岂不是毫无卵用?这个效果逆天到两回合都不给么,就单单一个人!吸血也是一样,先手就浪费一回合。简直鸡肋呀!红卡的造诣虽然因为效果不同形成各种流派,但一般都是通用的。红卡大家都是死了都能用,且都是持续整场,凭啥圣谷四星造诣用一次就给扔,是觉得现在的拳太肉了么?稍微减一下免伤持续整场都不给么,真就靠闪避吃遍天呗!另外圣谷一定要分个内剑,六星人数减一再平民一点不好么,就持续两回合也要人数限制,***就三人以上才成众呗。
一代版本一代神,代代版本有老王。老王也是时候该下去了呀! 不可否认,这又是CH的脑瘫套路,无限套娃。 不过这一次我确实觉得干得漂亮,虽然我也出了老王,但是满大街都是我自己都吐了。不过这一出,如果好用的话,是把老王夫妻这两张卡一并给干掉了。魔二倒是没砍多少,只要魔刀不削,锁血还在,还能再C。不过Yysy,魔二不是复仇反击嘛?这是要读作“复仇”写作“诈尸”? 还有就是阎罗奥义虽然克制老王,和嫁衣效果差不多,不同的是嫁衣是剑,阎罗是内,生存能力比嫁衣强上一丢丢,但是如果输出不行,其实也很尴尬。虽然可能打得到后排,但是持续一回合感觉有点尴尬呀。如果一回合之内打不死,奥义白放了,嫁衣是只能打到拳但起码还有点输出。如果后面不补一下持续回合,感觉会陷入和嫁衣一样的尴尬境界。 另外说一句,厂公同战能核弹嘛?如果系数跟厂公一样,能核弹的起来?是要金轮补一下伤害吧?!! 说到核弹,是时候出一个划时代的拳,把哈士奇顶下去了呀!全体加防御MAX!!! 这次套娃有吧友支持,也是因为开始厌倦老王。但事不过三,加上姥姥,这已经是第二次了。本来剑魔现在被针对就不强,还要把剑队的这一核心给搞了,真没必要。克制的方法不是只有一种,提升的途径也有很多,只要开动脑子,办法总会有的,别在这套娃,让人觉得你很蠢呀!
我又双叒叕来提建议了。 听说策划明天要翻牌子,吓得我赶紧先写个帖子等翻,虽然从来没中过奖,但不吐不快。 1.重新调整智斗模式。 智斗的奖励让人完全没有想玩的欲望,模式般般。 我的建议是让玩家自选侠客,由玩家来搭配阵容。侠客就从半神以上开始选,自带绝学效果。这种操作就是为了让玩家自己搭配出理想的阵容,然后在与他人的智斗中发掘新的玩法,这样也能看出自己组合的阵容是否符合自己心中阵容设想,也能看出这套阵容的优缺点。毕竟众所周知,想搞一套自己想要的阵容实在太难了,不是一般的花时间,耗精力。 侠客属性就沿用原来的,自带绝学,从半神以上开始选,除了红卡自带双招,武学设定领悟就行。骰子系统投掷也没问题。 关于奖励,实在不相瞒,我想白嫖卡。抽卡的速度远远不及新卡出来的速度,现在打造完美版卡牌侠客实在太难了。如果单纯抽卡自然可以集满,但那样就没法玩了。就半神以上,关于兑换,可以沿用武道那块,限制兑换数,每个月重置。能让我一年内集满所有的卡,给大佬多一个橙的途径,给不是大佬的多一个集卡的地方。至于现在的奖励,可以去除掉,重新来过。当然也可以根据排名给那些还在玩智斗的玩家发放一个月的奖励。能不能给个机会? 2.商店每天元宝换取开四绝的箱子能不能换成328?四绝的途径实在太多了,而且也没必要,即使是新区,也不会去换。应该不会真有人去换吧,不会吧?不会吧?不会吧!江湖排行榜实在太慢了,即使是每周四片,也需要5个月,这还是第一名。如果要凑齐8个,那真是要好几年。8个328刚好两个一个箱子,这个福利也不给嘛?需要氪金的地方又不少,而且现在328意义也不大,想以此让玩家大可不必。单纯的想集卡… 3.月签到夜叉能不能下去了,半个月签到送十个紫卡碎片?我一天就能换取的资源…换个师傅行不行? 4.兑换物如果换完了,能不能直接下去变灰色?很容易点错,譬如主角奥义,譬如装备… 5.就是大家所说的卡牌回收石头了。出错一个,简直想死。在这个快餐时代,这游戏靠本来就那啥了,而且让侠客练至大成更是花费无数时间精力,你这还一直出新侠客,你让正在培养中的玩家换也不是,不管也不是,毕竟替换另一个侠客上场耗费的周期实在太长了,而且有时候还达不到心中的目标。建议还是出一个吧,毕竟这也是一个氪金点。你不想让玩家氪金了嘛? 暂时就想到这么多。
说一下侠风的几张卡,有感而发,有感而发…… 1.侠风online刚刚我细数了下,加上两个未出的,总共是99张卡: 其中侠红3张,神话 2张,半神 5张,紫张12张,蓝卡36张,加起来共58张; 金红6张,神话13张,半神 3张,紫卡10张,蓝卡 3张,加起来共35张。 2.侠红的三张红卡囊括了拳剑内,挺不错的,不过我没想到的是内是厂工,其实如果是卫紫菱的话我会更满意点,毕竟逍遥谷成员。 首先来说一下这个谷月轩(其实已经说过很多次了),第一张红拳,说起来除掉后来的公公,前三张的奥义和造诣其实都马马虎虎,不知咋回事,在姥姥第四张红卡这里开始,直接蜕变,描述各种天花乱坠,奥义造诣都开始骚起来了。 咳咳,言归正传。正所谓人比人得死,货比货得扔。圣谷,红拳,奥义灼烧和冰冻看着还行,可是打在拳身上没啥卵用。至于加的那点防御在这个核弹时代等同于无,紫卡的几张奥义都比他有用;四星造诣,加强坦度,五星造诣,坦度升级。六星造诣其实看着也不错,但数据加到最后也就那样了。对大佬还是贫民来说其实都不是很好。如果是大佬,不差那点数据,如果是平民,必定是后手,最优的选择是达摩,再配个君宝,开绝学就行。郭靖就不说了,他站在藏经阁的顶端俯视着诸位。至于新出的周伯通,看奥义还不错,就看绝学怎么样了。 接着说一下陈公公,最大的作用就是降低对面属性,其他的你就别指望了。最为实用的就是红色厄运,但是触发条件比较苛刻,但是触发厄运需要1/2概率,触发到红色1/3概率,别说叠满四层,三层的触发率微乎其微。什么?七伤崛起了?!!那跟陈公公啥事,你不会指望一个没有生存能力的内给你打反伤吧?大雁加江盟主还满足不了嘛,后续还有个看上去反伤较猛的周伯通。再说,你一边降低对方属性,一边让对面打出输出让你反? 说实话,公公的六星厄运给法王还差不多。如果解决鞭尸的问题,转轮因果:龙象法王抛出不灭飞轮,飞轮随机触碰敌方目标,每次造成伤害,共计12次,同时飞轮每多触碰一名敌方非重复目标,总伤害额外提升25%;若是触碰同一目标,每两轮飞轮造成一层流血效果,上限五层。 四星造诣,法王的所有伤害都附带流血效果;五星造诣,命中目标拳掌类侠客,造成伤害提升20%;六星造诣,法王所有攻击附带两层流血。若目标流血总层数达到5层,则受到法王无视防御伤害,并移除流血效果(但我觉得移除不移除已经无所谓,因为TA已经死了)。 扯远了,接下来说一下同一时间出的橙耻城主。我说他是橙耻大家没意见吧?老有人说mjj来了。杨过就下岗了,我想说的是,城主就没上岗过,不知道有啥用。奥义就一个直线破防+一个拉人,也不知道为啥,刚爆料的增伤,还没出就没了,就因为那会有人吹了一下?我记得那会就有人说城主出来杨过就下岗,小老弟?还说对乔峰威胁巨大?小老弟?如果他这个拉人是对着伤害最高的侠客去,而且觉醒效果是100%晕眩,我就信了。就一个随机拉人,甚至不是最远的(实测,就在眼前)?你咋不担心天选侠客打到你家XXX呢?说实话,六星造诣我觉得蠢,在这个核弹时代,即使不是,神话剑一个平A+绝技还打不死一个非拳掌侠客?还要降低对面攻击距离?而且这是六星绝学!如果打的死,六星绝学是想跟拳对撸的舒服点?如果打不死?定义是极限输出的剑打不死一个非拳掌侠客?满六星绝学神剑不配打死非拳掌侠客? 接着咱来说一下曾为橙耻的师傅,对比扫地,都说师傅是最棒的,都是比扫地强。我想知道,如果师傅不是白嫖,你们也会这么说嘛?如果不能白嫖,你们还愿意出师傅嘛?如果都是要花元宝,你们会选师傅还是扫地? 最后就是未出的魔二了,前几天看到他的效果,我都惊了!策划是将另外四人的爱都加到魔二身上了吗?!!
【河洛群侠传】说一下个人的一些愚见 徐大新作【河洛群侠传】已经发售了,大家一起来玩吧~ 河洛我玩了快一周了,有些话不吐不快。至于为什么是在这个群说,是因为比起小虾米我更喜欢东方未明,毕竟我是侠客开始入手的,当然还有一些原因,不说也罢。 首先谈谈优化这个问题,哦,这个问题其实不说也罢,这可以说是影响河洛销售量最大的因素了,我实在想不透河洛会出现这样的纰漏。所幸徐大他们的态度还算认真,一天五更还是很有诚意的,但是这个注定免不了受人诟病。另外有些人还在那说为什么天命评分这么高,河洛却这么低,莫不是水军?我只想说,起码天命前面做到了用户体验,河洛没有。 其次是建模,老实说玩过侠客系列的都知道河洛其实是不存在建模这个因素的,因为河洛的建模是真的丑,不接受反驳。当然这也不算什么,比起侠客,河洛这次可以进步很多,以后肯定会有更大的提升。不过我还是要吐槽一下小虾米是真的丑,明明立绘看起来这么瘦弱,建模是这么的壮硕。话说作为一名主角,你吧建模做得这么丑,很影响玩的欲望,不求做到神舞那种程度,起码跟天命平分秋色。如果没那技术,起码外包一个,把主角做好就行。 接着是文案,文案这方面河洛一向是中规中矩,也没什么大问题,当然也没什么值得出色的地方。唯一出彩的还是前传的dlc,另外还有本传的邪线,当然这也是个人想法,其他人怎么想我就不清楚了。所以对于河洛我也没有太大的想法,只是觉得小虾米作为新作主角是不是有些不合时宜,个人觉得他已经走完了他要走的路,新作就换个人是不是比较好,而且在这些玩家当中也不是有很多人玩过老武林,玩过老武林的玩家懂得自然会懂,但是路人可不会这么想,自己玩得主角居然是一个三十几岁的大叔?当然,说不定徐大也有自己的考量,或许把这河洛一作为新的起点,河洛二是接之后的故事,所以此次才把群侠传做出河洛祖宗传。(其实我不是很喜欢河洛蹭金庸人物这点,我更倾向于河洛讲述自己的故事,蹭金庸这种事还是交给mod制作者吧,小声嘀咕…… 然后是音乐,不得不说侠客两作的音乐是很吸引人的,相反河洛,我玩到现在还没有那首曲子能吸引到我,当然我也还没玩完。话说居然还有些是沿用侠客的,如果仍是侠客的,我会觉得很不错,但是作为新作,是不是有点那个了。另外关于配音,明明侠客人物配音是加分项,河洛居然没有,就那么寥寥几句,我觉得不行。我觉得河洛就应该把重点放在人物配音上而不是剧情配音,剧情配音配的不好最容易遭人嫌弃,而且不是所有玩家都喜欢听配音讲话。 再来就是战斗系统了,老实说,我其实更喜欢侠客那种回合制,而不是这种ap时序制,当然也不是说不能接受。另外这个战斗视角是真的尴尬,平原空地还好说,在洞里打架是真的想砸键盘,而且关键是移动不可撤销,***,作为一个战旗游戏,居然不能移动撤销我真是服气,明明前两作都能。这移动受视角缘故很容易点错或是错点,河洛真的应该加上这个撤销。 还有这个ui界面是真的简陋,物品栏和人物栏居然放在了一起,就不能单独弄出一个角色资讯栏吗。人物的气血内力精力放在左侧的一端(字是真的小,跟太吾有得一拼),刚打开游戏的时候我还在找人物栏找个半天,以为自己打开方式错误。单独弄个角色栏,气血内力精力,正邪狂狷,称号属性放上去,资质隐藏没问题,话说居然还没有人物简介,这是偷懒还是放不下还是什么? 还有物品栏,前面还分衣服和饰品,这次全放进去了,不过我现在玩得时间较短,物品收集的也少,不过我觉得是不是应该把饰品和衣服分开比较好,外装居然也在里面,没有办法再多弄几栏了吗。另外是不是所有的游戏都喜欢把武器放在一起,武器一多还是不方便,如果河洛不弄分栏,起码弄个排序把,按品质按类型分,玩家玩起来也方便。 秘籍这栏我觉得也可以分内功和武功一栏(可能我真的不习惯把所有东西都往里面塞),话说这武学升级不说还蛮不错的,其实我觉得也可以加入老武林的设定,距离缩小加大伤害,练到满级有特效。人物战斗得到的经验可以分配角色等级和武学,也不差。话说boss的等级是不是和主角等级挂钩啊?挂钩的话,我觉得完全可以取消两者的分配的设定,直接练满武学就好了。而且剧情得到的经验有时候过多武学经验会溢出来,好蛇啊!感觉可以设置一个总量,人物自行分配点数算了。 感悟系统,老实说,我都不知道自己点了啥玩意。隔个几小时,更是忘得一干二净。我觉得旁边可以加个信息,你点了什么,就显示一下说明效果,另外加上爆反闪初始累积什么的会更直观点。对,没错,就跟天命的八卦一样,点完之后我起码知道自己点了啥玩意。爆反闪连击卸劲只能战斗看感觉不是很好。 话说这战斗系统感觉就跟开无双一样,没有什么战术卡位的说法。emmm…… 话说这作居然能宝可梦,算是为数不多的亮点,支线剧情也可以,主线目前没怎么去做,也不多加评论。游戏性还是可以的,虽然玩之前槽点一堆,但是玩着玩着意外的停不下来。emm,毕竟比起蛐蛐,还是宝可梦有意思。
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