jssjskm
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我们是真投入 请问训练场怎么放子技能呢
无差别排位赛就这奖励?? 为什么不弄和正常排位赛一样的奖励,然后取最高的段位奖励?果然是真投入
还有一些小问题没说的 1.忍法帖经验能否自动领取,200级以下兑换币能兑换东西吗2.要塞币能否加获取途径 3.决斗场手误开始3秒能否取消 4.怎么解决信息差@策划_蛤蟆广
说说魔方的缺点,下面是我个人观点 1.忍法帖:忍法帖出了那么久经验是不能自动领取的日活是要拉满的,25元领取的兑换币是打水漂的, 2.pvp:网络是包延迟的,误触点了开始3秒是不能取消的,选忍者界面掉线包扣分的,高段输低段是扣大分的,训练营是扣扣搜搜的,没豆是看戏的,奥义全是光污染的,决斗场兑换币就只是几个忍者,黄红保就只是对以前忍者有用的,新pvp模式是没有的 3.活动:活动是啃老的,没有意思的活动给金币,有意思的活动给的都是零零碎碎, 还有要塞币,要塞币是前面组织才能拿的,哪怕你设置到40分就有要塞币拿,害怕要塞没人?
给策划的二星援助建议 学隔壁韩信招募一个角色就开启这个角色的副本获取角色碎片这样的,这样有钱人可以秒出,0氪也可以慢慢肝
雏田蓝劵了,那卡卡西? 建议卡卡西冲50然后花5888金币买,挽回一下制作垃圾的口碑吧
什么,都妖魔鬼怪版本了,居然动活二? 希望是修复bug,不然和百豪樱一样没人玩了
这活动的意义是什么 这活动掉帧,树枝还难分辨,这个活动策划是刚来的吗??
把方向盘改回轮盘释放好不好 用方向盘模拟器狂喜了实在不行改回之前的吧
本来不怎么强,现在全方面削了
怪不得植物人不给木人 原来木人要钱啊
这花火怎么能替身不用豆的吗,而且后面忍者还给豆
bug一堆什么时候修复啊 3次了策划真不玩游戏?
你们火影忍者的转向出问题了吗,今天更新后这个转向就不行了
小丑秘卷****
小土豆和价值狗什么时候削啊 这两太恶心了,策划真的会平衡吗
给千代加强小樱的方案 1,蓝条消失慢一点 2,2技能加炸气,和能量条满后加弹墙 3,一技能起跳后加无敌帧
这个小樱简单粗暴 打击感很满意 技能一般 奥义拉胯,不知道为什么魔方老是用差评最多的贴图奥义 普攻还行
现在点卷不用密码的吗 玛德还在想买不买然后一点直接给我买了密码都不用想退款了
s的小樱叫忍界大战,那之前忍战都是小丑? 建议卡卡西和我爱罗还有奇拉比都改忍战名字,这完全是小丑啊
这新地图是不是装反了打这个图好奇怪啊 感觉出身位置往上拔了一个身位然后下面多了一个身位,打起来特别变扭
说一下不喜欢的地方 1:边框特效好特么刺眼,本来就青光眼了还有要顶着这个特效打一整局,真的不需要这个 2:大招真丑也是挡视野大招 3:风遁太容易触发了本来想滑到其他地方去的结果就触发风了,其实可以弄成5个球来滑好一点
斩空波是版本之子了打段位记得带哦 十几秒一个起手贼厉害,范围这么远
卡墙角的bug能不能修 不能修的话就封号行不行
秘卷名刀是什么玩意为什么不削弱 建议最后5秒或者3秒不能触发,真服了这个秘卷了
不如不出这功能,就预禁自己的牛逼 不愧是你魔方,还不如不出
终于加了这鬼功能了
上线必ban了我们还是宇智波内战吧 说实话上线可能会调整组合技的cd,不过这大招好玩
感觉还是普通的好玩 50发出的有人比我黑吗
感觉这次忍者削了不痛不痒,改强的还是强 秽土鼬:一技能范围还是那么广,就一技能可以当顶了,二技能减一秒,还加强了秘卷。改强还是强,到七月份真空波死了和把普攻后半段改就没有那么恶心了。 闪光狗:削了一技能范围和二技能速度,不能莽夫了,的是有在空中可以放技能这个机制在还是有点恶心。 黑土:为什么不限制普攻,这个忍者限制普攻就好了,削什么伤害,这飞来飞去的。 还有今年能不能把土狗,丁真,秽土鼬,黑土,红谢特普攻改一改啊
那放完技能我就不能普攻捉你后摇是不是这意思 你空技能我还不能放技能打你,感觉这是为了强度而做机制,我觉得这机制要改成对面和你一起放技能然后两人都没中才触发,但是不能跟踪,要技能命中才能跟踪这样才好,老是出那些阴间机制谁受得了?
为什么登录不了了你们可以登录吗
新手刚玩了一个月觉得恶心的角色 1:红发,太变态了,刚刚玩就上了宗师2了,让我感觉好简单,还是宗师没有难度的 2:典藏3个不知道技能直接被吊打 3:山治这币跑得真高 你们这边就没有t0那些排行榜的吗
那我们下次喷忍者呗 真特么烂
bug活动卡在这个页面一动不动的?
果真有没有强度都是一托答辩 鹿丸的忍者的打击感都比这坨答辩强,一技能完全没有启动帧就直接飞过去了还红的一批,还有普攻像是吃了屎一样,我不奢求你闪来闪去但是能不能打在肉上的感觉而不是打在💩上,反正接下来应该会走植物人的路子。
浅谈一下魔方为什么削熊猫 第一点:熊猫太强?所以魔方要削,这点不可能的,毕竟强了几年了要削早就削了,忍者也根据霸体出到4之5秒的捉取,所以我觉得完全不可能。 第二点:出新霸体通灵?这点不是不可能以魔方的尿性 第三点:决斗场改革删除霸体机制改为格挡?这点是我觉得很可能的,因为霸体这机制直接克了很多忍者导致那时候的高招还有人民币忍者都有个捉取技能如果没有就很垃圾,所以魔方在今年可能会把霸体机制都削了改成5秒挡5次这样子左右,所以削熊猫就是为了削弱霸体机制开路,最后在控制吸附不能吸附格挡
熊猫这个要看格挡次数才能知道削没削 众所周知格挡不怕散,如果魔方没把次数控制好5次太弱10次又强大概就是5到10这样 还有现在可以把图标换成蛤蟆广了忍者就削腿毛?
能不能把刚出的这个图删了y轴少的可怜 走位都没位置走了,技能很好命中,策划你真的不玩游戏?
有强度是一托答辩,没强度更是一托答辩 一点猛的感觉的没有,全是特效感直接给人感觉拳头都是轻飘飘的,夜凯笑死我了后没还给跑步的镜头太滑稽了。反正就是一个廉价特效忍者,忍者技能还不错但是不符合我的口味。完全是一托答辩
千代应该会这样做凯吧 死门凯开门会每次开大就开一门和技能命中后快速点普攻来开门,一到五门大招应该是究极里莲华,六门大招朝孔雀,七门就是昼虎,然后这3个的大招应该是两豆这符合千代的青春,到死门血量持续慢慢减少最后到没血才换人,技能直接替换夕象和昼虎释放过程不扣豆扣血cd6秒,大招夜凯4分之3血中头直接秒但是自己也没。[图片]
我们游戏是好游戏停游一天都有补偿 6
现在不好的点 第一个是奥义继承了谢特比和植物人的挡视野,这三个奥义是不是同个美术弄的?真的可以辞职了 第二个就是雷划水的组合技我用的是低特效然后没有显示我踏马的,不知道你们高特效有没有。 影分身换位是0帧无敌的,鹰佐直接哭了 还有爆率挺高的
看来现在就宁次知道这游戏怎么平衡了 这次高招终于回到以前的设定了,普攻让人看得舒服,脱手技能可以单顶,捉取也有后摇这个好评,而且这个忍者也有自己的用技能频繁输出的风格在,可以明显的看起来收敛了挺多,如果上线太强的话这忍者应该是削cd了。 希望明年可以把那些脱手技能都改为可以单顶,普攻无敌帧不能连续的就比如改成像秽土斑的就一个无敌帧位移,捉取也给点后摇,修改一下防反的碰瓷性就比如说我通灵放先你再放防反这样防反就给到通灵这种 还有为什么照美冥皮肤系列都那么好看
聆听个几把啊 聆听放在这里特别嘲讽,天道超呢,骨架狗呢,丁真呢,还有大野木要下架了?这两个298是加强的吧,两个月就调整两个忍者这是干嘛呢?还聆听直接说你们不想削就得了
不会还有人没过吧
这个图能不能优化啊 我都不知道人在那里了
晓明哥真好玩,上手难度高过两个可能会变成土狗了 晓明哥有个bug希望快点修复,就是防反成功后用子技能捉到对面过一会开大不扣豆的希望快点修复
暗示明年出第一人称决斗场? 我知道策划是很给力的
天道超,骨架狗不打算动了?每个忍者有一年半的保质期? 什么鬼才调3个忍者???现在真是带土转了?还有志乃是个带土迷,捉取百分百长达7秒,然后有他师傅的迷之范围,cd百分百短,你们信不信反正这个带土肯定阴间,
希望下个版本能出禁秘卷的功能 具体是怎么样禁如下 比如 1号位 天道超 2号位 闪光狗 3号位 骨架狗 然后我禁一号位的霸体 但是二三号位可以选择霸体一号位就不可以 然后二号位我禁冻雪 一三号位就可以用 三号禁气旋 一二号可以带 就这样我感觉挺好的 能解决一些特别依赖秘卷的忍者 和可以让忍者现在秘卷的开发打法和选择忍者之间的博弈 然后影以上加个功能比如 影一 开始只能三个s 影二 二个 影三 1s 超 就3a1s 然后每一百分就减一个a最后减到只能选择1a和1s 为什么这样呢因为现在s和a都多了
那个大神来说一下这排位分数是怎么算的 为什么相同段位扣26我都没试过影三26分的 最多23扣也是 还有丁真狗什么时候死
霸体也记录保护值了?策划就专门会欺负体术忍者?
先说这个忍者的缺点 第一个就是普攻要注意敌人浮空高度这个体验不好稍微一丢帧连招就会失误送后摇 第二就是螺旋丸最后一下迷之判定范围非常广 第三还是螺旋丸,螺旋丸盖帽那一下建议划普攻 第四就是一技能留下三个标后防反成功还亮很容易让人下意识点一技能而不是螺旋丸 还有大招特别丑 优点的话就是感觉强度刚刚好,现在还没开发好建议先不要加强 希望调整普攻最后一下的衔接性和螺旋丸最后一下的范围还有防反成功后的一技能还在亮的情况,总体来说是今年最帅的忍者了,胜负特效还不错就是要钱@策划_蛤蟆广
希望死初别像谢特比一样加强后不削弱一点东西 谢特比 骨架狗 天道狗都是一个样 后面两个不说因为太变态了 谢特比这个忍者是最容易平调的直接把强化后的技能cd变成12秒而不是强化后也是9秒 还有升级我上一局没升级下一局开始是升级技能 直接导致要找角落升级技能 还有反手后刚刚好存在升级才是最尴尬的升了怕被捉后摇虽然可以连续点但是升级技能给我的是亮的我都以为好了 奥义我宁愿你可以两个技能接也不想开着霸体走不出去连顶通灵都没有 这个忍者但凡玩两三局就知道加强那里了 而花火不玩火影
普攻真的该加限制条件了 以前飞天普攻都有限制的比如小南和迪达拉 小南飞天普攻打完都不可以接先要接的话就不能打完 迪达拉飞天普攻限制没有击飞没放技能普攻飞天高度都很低 而黑土无敌帧飞天还高还有吸附 鼬超飞天直接无敌帧 格挡 初代死初的不错 黑土格挡真特么恶心🤢前面的都是特定的但是黑土玩得好差不多可以无限格挡 无敌帧 死水活水死二死斑这四个都有一定的前摇虽然后面两个比较少点 而骨架狗就不一样了3a后没前摇接4a的 现在是多段无敌帧这个真特么恶心 连续两段无敌帧我们都差点吃不消了还来多段这个策划是不是想让玩家认为这样好帅啊 真的普攻别做那么厉害 普攻是通过走位来起手而不是我一直平a来啊来打我啊 这种情况就是从金鸣开始死二流行白面具进化
我是萌新凭什么给他两试玩,我们其他玩家能玩吗,为什么就给他们
游戏特色???好险不是我的号
有什么意义又不是给我们试玩
别削气旋了建议删除 体术忍者碰到气旋直接37开了还玩什么真的不会改别改 还有真空波建议要命中后才能出第二个第三个风 真特么离谱都一年了还没发现自己改的鬼东西是怎么样的[表情][表情][表情]
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