海格力斯💯 我会热死
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关于本次更新的一些看法 目前5.0版本传的沸沸扬扬,官宣只有美工预告,新界面有很大改善,值得嘉奖。但是,部分外传的游戏更新内容,目前玩家反响非常强烈。作为一个2年的玩家,我也说说我的看法。首先,游戏更新肯定是好的,要增加游戏多样性,也是对的,本人对于游戏有一些想法,不吐不快。希望贵司参考。1.前几个版本更新,增加流派,潜能等,大家都没有二话,都想办法去适应,但是5.0,竟然公然各种措施限制高狂抢,试问你们是为了游戏多元化还是给玩家挖坑?难道平衡的办法仅仅是削弱一方?2.关于调整错位,建议不要在无谓的事情上做文章。修改错位值简直荒唐,你们一个劲地出贝隆,西蒙尼活动,金童活动中狂抢特性球员被疯抢的时候就应该看到玩家的趋势,因为部分人的投诉,竟然让你们随意修改规则,难道没有很好的解决办法了吗?不能想想在历史中找一个带狂抢特性的中场兼容后卫的人顶替贝隆/西蒙尼现在的尴尬位置?3.流派的理念没有问题,但是你加个技能,过于针对目前主流的352阵型就有点说不过去了。升流派并非一朝一夕之功,重置也只返还60%而已,折扣部分要浪费多少资源去堆?4.游戏好玩,在于玩家之间的对抗,以及对游戏奥妙的探寻,目前高狂抢是大家经过几个版本的探索才的出来的主流,5.0却要去削弱,是何道理??5.跨服为何要下掉3个球员?为何不能直接满阵容打?为何不考虑增加奖励??3胜,4胜,5胜奖励,给1-200钻一天又何妨?战力高的,投入大,奖励拿的多也无可厚非吧。6.建议增加跨服游戏对抗,让投入大的玩家有更大的挑战空间。超级联赛,赛程过长,疲于应付。锦标赛是否可以考虑延续至全服?各服锦标赛4强进入全服锦标赛(比如冠军杯赛事),一个月一届区内锦标赛,一届全服锦标赛,让高战力有更多对抗的机会不也挺好吗? 总而言之,希望望尘越来越好,多在玩法上下功夫研究。
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