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论老头环的探索乐趣 先开头说明,如果你不能享受完全自主探索游戏里一切的乐趣,如果你不能享受反复挑战游戏挑战自我的乐趣,那法环确实不适合你,也请不要在帖子里pvp。 在老头环能享受到探索的乐趣,就是你哪里都想去逛逛,想想之前所谓的开放世界,满地图的光点问号,千篇一律的要素。老头环里我想探索是因为这个探索的东西并不一样,它可能是个战灰、戒指、装备、奇迹魔法等任何东西,我在地图上逛的每一点都是不一样的——这是它最吸引我的地方。这里无意拉踩,之前我消光2刚通就拿它举例好了,消光2的开放世界要素在探索一片区域后就没有任何变化了——黑暗洞穴和车队刷物资,去gre升级,风车营地电厂地铁信号塔一个区域再来一遍。这就是很罐头的开放世界,让探索的乐趣在后期大大减少,当然消光2的跑酷还是值得的,我更可惜的是网状叙事没写好。 回过来再看环,很多人可能连恶兆都没打就跑到了奇怪的地方——跑到了地底世界,辉石镇等等,想想驱动大家过去的动力是什么。一是世界就在那里,二是那里的东西独一无二。之前评测认为环是开放世界玩法的新机制玩法,现在我可太认可了,我巴不得以后的开放世界里每一处都是不同的设计和奖励。 开放世界的乐趣,就在于玩家可以任意乱跑到什么地方,任何地方给的探索奖励也足够独特和有趣能激励玩家,一切都交给玩家探索去发现吧。
论自立后的国家开战因素 法亚史诗挡1137天,自立600多天。前期没啥好说,攒钱刷关系抢到帕MM,加入帝鹰带够小弟,由于档比较奇葩,只能偷鸡到迪亚克堡自立,打赢蓝国独立战争。迪亚克堡夹在帝鹰的安德瑞拉和望海镇之间,向北则是绿国凛冬城,四战之地,方便扩张。经过没日没夜的打架求和,发现自立后几个王国开战的几个因素。 1,国家实力。总人口,总人力,正规军实力,这也是帝鹰不被宣的原因,都是第一。不太清楚宁静酱是不是有相关设定,在玩家独立后扩张时,被宣次数远多于其他国家开战次数,怀疑是初期玩家太弱导致ai判定你是弱鸡要搞你。 2:扩张抢地盘。无论以何种方式获得别国地盘(和谈时自己割的,迷之送的别的国家的,我被蓝国送了帝国两个村子,突然流放的领主自带的,帝鹰的罗格子爵流放还带一堡一村),都会导致该国迅速第一时间和你开战,如果他没有其他战争。帝国就是和我无冤无仇隔了老远因为奇葩的分数送村和我开战;而帝鹰和我关系为8依然在我接受领主后宣战。所以自立就是不停打打打,除非你只灭一国安心种田。 3:ai都是背刺婊。当你战事焦灼时,必定有人背刺,同理ai也互相玩(就是你女王,背刺婊)。所以自立后需要明确主要战争目标,速战速决,别贪心几分想多拿地。宁愿一次拿一个地求和再掉荣誉再宣再拿,也不愿意被齐宣。 4自立后建议分封npc,没有领主会跟你谈谈,我也只得到了三个流放领主,除非灭国。 5:大陆发展一窥,帝鹰胖揍帝国,黄国与蓝国争霸,酋长趁机偷鸡却被女王背刺;后来帝鹰一挑二蓝国,最后全取一城三堡四村,蓝国被打回雪原,帝国困兽孤山,女王各种背刺成功变身最大国家,酋长奄奄一息,奥利奥没啥变化。 当然有主角自立加入,如今已是拥有安德瑞拉老婆娘家和望海镇嫁妆,附带避暑山庄临冬城和滑雪场地雪峰城,附带周边城堡村子;有民800万,带甲之士5000,强大不已,远迈诸国。 所以刚被帝鹰斧头帮奥利奥齐宣了还是在酋长那里自立的好,但是这个版本不确定地理佳和奥利奥对酋长国领土的狂热会不会转移到夺取此地的玩家上来,而且大流士并不好打,各兵种齐全并不弱,主要是太穷容易被齐宣背刺;蓝国没有骑兵而且远程不足(垃圾雨靠走位啦),方便玩家初期攻打。黄国有钱,地理佳病弱,帝国山脉的狄克什么堡是最恶心的城堡翻版,有兴趣可以一游。 大家自立后或者长时间征战有什么经验之谈
法亚史诗-----可能是最好的种田养兵流mod(简介及体会) 久闻法亚史诗反作弊的恶名,两周前入坑后不能自拔。感谢宁静大大,给了一个可以说我本人最想要的mod。 法亚史诗最吸引的不是各种不能作弊(宁静重做了界面,作弊根本没有显示),不是以前glgame的剧情(最新版好像屏蔽了大部分剧情等以后再做),而是其内政建设系统和军事构成。 法亚军事是采邑制,就是除了你分封的地盘其余是不要想招兵的,只能去酒馆招那种垃圾货色,而且俘虏都会只显示xx俘虏,不能靠尾随野怪救俘虏招兵买马。更精髓的是,你的采邑招兵有条件:平民兵种步兵射手靠人力资源,骑士消耗贵族老爷。 接着转入内政。刚才提到人力资源和贵族,这是法亚最重要的东西。人力资源不仅招兵,而且是城建的基础,没有人力你导入导出大法的满级工程也得四五十天两个月造建筑;贵族人数则是提供政治点数,这点应该借鉴了垃圾P蛇的点数风云,点数可以促进改革,完成若干改革以解锁国家理念(欧陆风云4),这是点科技树啊,长久发展的必经之路。 建筑借鉴了中2多一点,每个村庄城堡城市都有若干基建,造完了可以扩建地皮造高级建筑(中2的人口满扩建城),建筑功能不一一而足,都很有用。繁荣的采邑带来人口的增益,建筑加快募兵不愁收入不愁,良性循环。 最后一点个人体会玩法:帝鹰(红国)最强,圣维帝国(绿国)次之,斧头帮(蓝国)守成有余进取不足,黄国(公国)没啥存在感,紫色(裤跑跑)一直被揍,女王国地理佳。 新人的话不推荐去帝鹰,因为他太他么强了根本不用玩家什么事情,玩家还得整天远征一不小心村庄被占了很难和平发展,而且大帝就是哈老四,几乎不会给封地。说一下封地事物,打下地盘分封时靠领主投票(汉凶那一套,熟悉的都熟悉),哈大帝都支持自己,五票啊,而且攻城太麻烦,要不断围城减要塞强度最后才上,玩家不跟随大部队除了偷个没人守的城根本没戏(一天减0.3%你怕不怕),连攻城的两票也混不到。要建设采邑还要征兵,加入帝鹰可以真实体验啥叫穷兵黩武。 新人最好的地方是地理佳,为了女王!女王首先可以舔,法亚两大美女之御姐(另一个是帝鹰的病娇帕雷丁);其次地理佳有钱富裕,而且走历史友好路线根本不会被帝鹰攻击,可以安心种地;最后女王其实是个bitch啊,最擅长偷鸡摸狗痛打落水狗(哀悼裤跑跑,异世界了还被帝鹰公国齐宣,最后地理佳捡人头拿大城)。 然后熟练骑砍玩家可以去帝鹰争取发挥能动性,混口饭吃。老手并对法亚充分理解的可以去帝国,不为别的,帝国就是刚铎!为了圣树王朝!米那斯提力斯的荣耀!最后作死可以去裤跑跑,大公国和格雷的斧头一直掐架感觉没啥存在感(也是我没玩这些)。为什么我开三个挡裤跑跑总是第一个被干,第一个被干煸?
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