志贺春树SoloTu 什么都怨我可好
我没有不甘心,只是这结局配不上我当初明知不可为而为之的心。
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风雷神的开荒就此告一段落 灵剑号,开服晚玩了几天,普通属性,650攻击2200双暴,刚刚在F8野队过了风雷神p3,想聊聊关于风雷神灵剑的就业问题。首先说输出,灵剑肯定比不过气功和召唤,那么如果要放弃部分输出去当半工具人灵剑是合适的。 我(打风神/雷神的时候)选择虚弱五连斩的腰带(这样下段斩没有技能的情况下也是击倒 配合碎金脚就是双击倒),手套带的大挪移增的手套,大挪移4→6秒,最后一刻1一下的话可以空差不多7秒,这个手套用来卡合体机制,卡完以后手套是否要换回输出装取决于队伍输出压力(可换不换)我这里没有换留下了回血20%的风月斩。为什么要留因为我要拉风和雷球互撞有时候反制时间没卡好容易血量不健康。 我(打最终风雷神的时候)选择了虚弱五连斩的腰带,其他的不变,用来打断紫色全屏秒杀,少了一个天崩地裂雷和雷点五连斩只是少了一点雷系灵剑的卡刀伤害以及续航,但是这影响并不大因为灵剑上次加强也是加强的绝命斩,卡刀伤害并没有变多,所以少一点也显得无足轻重了。同时以我为例,有鬼剑令暴雷 残月强 飞燕剑血雷 雷魂天禧 的情况下 可以产生9-10个雷魂,可以打出至少3个绝命斩 一个暴击4w多还是很客观的,至于卡刀 后面有龙卷风的时候也不是很好输出 少卡点刀也是正常情况。 最后总结一下我玩灵剑打风雷神的用处:1.代替力士抓举卡合体机制 2.双击倒和5连虚弱 p2左右救场p3直接断 3.如果浊气没消好全屏爆炸可以开御剑保护(自己会掉血队友不掉血) 4.不需要作在p2输出,控制ok的情况下可以拉一下雷球和风互撞 5.可以指挥控制全场情况 6.可以开御剑加速让倒地的队友快速爬出火力范围内并第一时间去摸起倒地打坐的人(如果有风和雷球过来还可以去Tab反制拉走保护队友打坐)
箭神怎么打混战(工会擂台战) 以下是本人原创观点,大神可以绕路萌新可以看看 这是我研究一下带的擂台混战用的箭神加点图。第1个技能:追踪箭必带远程POKE。第2个技能:(多重射击)防突进,觉得距离短的也可以换(二连射 ) 第3个技能:迅捷箭 可以当你被包在中间的免疫技能 也可以当防突进的补控技能 第4个技能:包围 5发狙击 带这个技能主要是距离很远 可以和追踪箭最远距离差不多,比聚能射击还远很多,伤害也不俗。 第5个技能:聚能射击 直线小aoe强力DPS 必带第5个技能:大招 (强烈建议) 大招带40级的,不要因为小的大招附带控制就带那个。其实控也最多控2个浪费输出时间,攻击距离也近,伤害也不高,在公会擂台战这张图 , 如果队伍里有箭神,那建议去桥上打。一个大招扫过去基本全废了。可以一个技能靠伤害翻回局面。另外箭雨这种就不要带了。基本上难打中人,也就是蹭到几下,被别人搅屎棍找上就是很烦了。疾风射击 和 集中射击 两个POKE技能可以在上述推荐技能实在用不惯的情况下带一个 建议不习惯用(包围)5连发狙击 的可以考虑换其中一个至于这些技能都是我经过实战和看大家在擂台上发挥改善过目前感觉最好的技能组。自己操作也还行天梯2000朝上还是随便打打没问题的。看到擂台战上有些箭神被打的很惨。近战被人按着打,远程也被人吊起来摩擦。当然能不说技术的问题,只是在这推荐大家可以换一下技能,输出环境和输出量会好非常多,带上薄葬也许会像我一样就一丝血却一次不死全程无脑后排疯狂输出收割人头。这些都是我个人的总结了,有兴趣的可以看,下次擂台战可以试试也许不能大展身手但也能做一个不死的强力DPS。
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