帝国歼星旗舰ლ liyinzen
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消灭进化论 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F2VjfjcryhIk%2F&urlrefer=93e16337a907f04e20962322bee1b48c 这是一部极具争议的影片。有媒体宣称“它使一度在美国兴风作浪的创造论大为长脸,让达尔文的进化论遭遇寒冬”,也有科学家怒斥:“这是非常非常假冒、乏味和缺乏艺术的作品。”这些争议都缘于纪录片的内容。本片触及了一个非常敏感的话题:“达尔文进化论”与“智能设计论”之争。其实,美国纪录片导演历来都有“捅马蜂窝”的好传统,迈克尔·摩尔的《华氏911》、埃罗尔·莫里斯的《标准流程》……哪个捅的“马蜂窝”都比本片来的大,但本片之所以能够被广为关注,诀窍在于导演内森·弗兰库斯基捅完“马蜂窝”不去拍摄受害人,而是关心“马蜂”——他在片子中表达了强烈的支持“智能设计论”的倾向。“达尔文进化论”与“智能设计论”之争不是那么好玩儿的。在美国,进化论的思想一直受到基督教人士的反对,斗争常常上升到法律的高度。1925年,田纳西州发生了著名的“斯科普斯猴子案”,法官判定斯科普斯因在科学课上教授进化论有罪;1967年,最高法院判定阿肯色州的“反进化论法”违宪;1987年,最高法院判决路易斯安那州有关在学校为“科学神创论”提供与进化论同样课时的法律违宪……上个世纪90年代以后,智能设计论逐步走上美国社会的前台,西雅图的民间智库“发现学院”是最有力的推动机构。尽管很多媒体指出,智能设计论不过是神创论经过一些科学词语的再包装而已,但在美国,它有巨大的市场。迄今为止,已经有14个州不反对智能设计论进入课堂。哈里斯民意调查的结果显示,只有22%的人相信人类是由更早的物种进化而来;同意“达尔文的进化论是得到论证的科学理论”的人也没有反对的人多。本次《驱逐进化论》凭借310万美元首映票房收入,顺利跻身周末北美票房排行榜第9位,不是“有争论,就有噱头”那么简单,“智能设计论”的庞大群众基础不可忽视。当然,也不排除有“进化论”支持者进场挑错。
【中国领海】消灭进化论 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F2VjfjcryhIk%2F&urlrefer=93e16337a907f04e20962322bee1b48c 这是一部极具争议的影片。有媒体宣称“它使一度在美国兴风作浪的创造论大为长脸,让达尔文的进化论遭遇寒冬”,也有科学家怒斥:“这是非常非常假冒、乏味和缺乏艺术的作品。”这些争议都缘于纪录片的内容。本片触及了一个非常敏感的话题:“达尔文进化论”与“智能设计论”之争。其实,美国纪录片导演历来都有“捅马蜂窝”的好传统,迈克尔·摩尔的《华氏911》、埃罗尔·莫里斯的《标准流程》……哪个捅的“马蜂窝”都比本片来的大,但本片之所以能够被广为关注,诀窍在于导演内森·弗兰库斯基捅完“马蜂窝”不去拍摄受害人,而是关心“马蜂”——他在片子中表达了强烈的支持“智能设计论”的倾向。“达尔文进化论”与“智能设计论”之争不是那么好玩儿的。在美国,进化论的思想一直受到基督教人士的反对,斗争常常上升到法律的高度。1925年,田纳西州发生了著名的“斯科普斯猴子案”,法官判定斯科普斯因在科学课上教授进化论有罪;1967年,最高法院判定阿肯色州的“反进化论法”违宪;1987年,最高法院判决路易斯安那州有关在学校为“科学神创论”提供与进化论同样课时的法律违宪……上个世纪90年代以后,智能设计论逐步走上美国社会的前台,西雅图的民间智库“发现学院”是最有力的推动机构。尽管很多媒体指出,智能设计论不过是神创论经过一些科学词语的再包装而已,但在美国,它有巨大的市场。迄今为止,已经有14个州不反对智能设计论进入课堂。哈里斯民意调查的结果显示,只有22%的人相信人类是由更早的物种进化而来;同意“达尔文的进化论是得到论证的科学理论”的人也没有反对的人多。本次《驱逐进化论》凭借310万美元首映票房收入,顺利跻身周末北美票房排行榜第9位,不是“有争论,就有噱头”那么简单,“智能设计论”的庞大群众基础不可忽视。当然,也不排除有“进化论”支持者进场挑错。
中国的“珍珠链”战略已经启动 据悉,中国正研究在印度洋西南的塞舌尔群岛建军事基地的方案。中国从21世纪头十年的中期开始就寻求进军印度洋,以牵制印度并确保石油运输线。 中国国防部长本月1至3日率领40余人的代表团访问了塞舌尔,其中包括空军政治部主任朱福熙。专家分析说,考虑到塞舌尔包括预备役在内的总兵力只有650人,这应该不是单纯的军事交流。 塞舌尔是位于东非马达加斯加东北部的群岛国家,距离海盗猖獗的索马里附近海域和非洲海约1300至1500公里,距离印度洋中心也不足1500公里。在此建海、空军基地将起到在印度洋牵制印度的作用。 中国其间曾打算把巴基斯坦南部的瓜达尔港作为进军印度洋的基地,为该港建设也提供过不少援助。但如果在紧邻印度的巴基斯坦建军港,必然会遭到美国和印度的强烈阻拦。而塞舌尔群岛距印度南部有2800公里之远,而且可以打出清剿海盗的旗号,所以建海外军事基地相对比较容易。 中国军队最近正在加快进军海外的步伐。本月末将在贯穿中南半岛的湄公河派出1000余人的水上安全部队巡逻。另外,还在协商在巴基斯坦北部山地建军事基地事宜。   看来中国的“珍珠链”战略原来是真实存在的,珍珠链战略,是国外有些别有用心的媒体声称中国正透过资助等各种方式取得军舰海外停泊基地,主要包括巴基斯坦、孟加拉国、缅甸、柬埔寨以及泰国等国家的有关港口或机场,这些国家在地图上联系起来像一串珍珠,故有此名称。 六颗所谓“珍珠”是: 巴基斯坦:瓜达尔港 孟加拉国:报告称中国正加强与孟加拉国政府的关系,并在吉大港修建一个集装箱港口设施,“以寻求比原来大得多的海军和商业入口”。 缅甸:报告称中国在缅甸建立海军基地,在孟加拉湾和马六甲 珍珠链战略被指为中国的海上军事布局 海峡附近的岛屿上设有电子情报搜集设施。 柬埔寨:报告把柬埔寨想修建一条从中国南部通向海洋的铁路线作为“证据”之一。 南海:报告称中国不断加强在南海地区的军事力量,并通过石油钻井平台和海洋考察船扩大了在该海域的势力。 泰国:报告称中国正在考虑资助一项穿越克拉地峡的运河工程,从而能使船只绕过马六甲海峡。报告还称运河工程将使中国在泰国拥有港口设施、仓库及其他一些基础设施,从而扩大中国在这一地区的影响力。 最近还有斯里兰卡和马尔代夫都有邀中国军方或商业进驻的意向。
【中国领海】中国的“珍珠链条”战略已正式启动 据悉,中国正研究在印度洋西南的塞舌尔群岛建军事基地的方案。中国从21世纪头十年的中期开始就寻求进军印度洋,以牵制印度并确保石油运输线。 中国国防部长梁光烈本月1至3日率领40余人的代表团访问了塞舌尔,其中包括空军政治部主任朱福熙。专家分析说,考虑到塞舌尔包括预备役在内的总兵力只有650人,这应该不是单纯的军事交流。 塞舌尔是位于东非马达加斯加东北部的群岛国家,距离海盗猖獗的索马里附近海域和非洲海约1300至1500公里,距离印度洋中心也不足1500公里。在此建海、空军基地将起到在印度洋牵制印度的作用。 中国其间曾打算把巴基斯坦南部的瓜达尔港作为进军印度洋的基地,为该港建设也提供过不少援助。但如果在紧邻印度的巴基斯坦建军港,必然会遭到美国和印度的强烈阻拦。而塞舌尔群岛距印度南部有2800公里之远,而且可以打出清剿海盗的旗号,所以建海外军事基地相对比较容易。 中国军队最近正在加快进军海外的步伐。本月末起将在贯穿中南半岛的湄公河派出1000余人的水上安全部队巡逻。另外,还在协商在巴基斯坦北部山地建军事基地事宜。   看来中国的“珍珠链”战略原来是真实存在的,珍珠链战略,是国外有些别有用心的媒体声称中国正透过资助等各种方式取得军舰海外停泊基地,主要包括巴基斯坦、孟加拉国、缅甸、柬埔寨以及泰国等国家的有关港口或机场,这些国家在地图上联系起来像一串珍珠,故有此名称。 六颗所谓“珍珠”是: 巴基斯坦:瓜达尔港 孟加拉国:报告称中国正加强与孟加拉国政府的关系,并在吉大港修建一个集装箱港口设施,“以寻求比原来大得多的海军和商业入口”。 缅甸:报告称中国在缅甸建立海军基地,在孟加拉湾和马六甲 珍珠链战略被指为中国的海上军事布局 海峡附近的岛屿上设有电子情报搜集设施。 柬埔寨:报告把柬埔寨想修建一条从中国南部通向海洋的铁路线作为“证据”之一。 南海:报告称中国不断加强在南海地区的军事力量,并通过石油钻井平台和海洋考察船扩大了在该海域的势力。 泰国:报告称中国正在考虑资助一项穿越克拉地峡的运河工程,从而能使船只绕过马六甲海峡。报告还称运河工程将使中国在泰国拥有港口设施、仓库及其他一些基础设施,从而扩大中国在这一地区的影响力。 最近还有斯里兰卡和马尔代夫都有邀中国军方或商业进驻的意向。
宇宙公民MOD:自由枪骑兵—联盟 Freelancer: Unity is a total conversion mod, based on the game Freelancer by Microsoft, for Star Citizen. The Freelancer: Unity mod aims to recreate the universe, ships and lore of Freelancer, using Star Citizen’s excellent level of quality and set of features, particularly ship boarding and ship customisation. Some aspects of Star Citizen are likely to be tweaked in order to achieve more of the atmosphere found in Freelancer, most notably the weapons classes. Some of the Freelancer universe may even be tweaked to make it more compatible with the Star Citizen mechanics and to achieve better balance and game play for persistent servers. Also a priority is the creation of an entirely new story campaign set at the same time as the adventures of Edison Trent in Freelancer, however whether or not this will actually be possible will have to be addressed when Squadron 42 is released. FL: Unity is being created by the Shattered Worlds Development team whose past work on the Shattered Worlds: War Torn mod for Freelancer was known for its very high standards of quality, balance and attention to detail. Those same principles have been carried over to the development of Freelancer: Unity and make the level of polish on the mod a number one consideration. The Freelancer universe is a big one and the Shattered Worlds Development team is hoping to have anyone interested in helping the Freelancer universe find new life in a brand new engine join us over on our forum. It may seem odd to be starting up such an ambitious modding project before the game it’s based on is released but a huge portion of the work required for Freelancer: Unity can be done without the game itself to work with. The ships, stations and other 3D assets can all be modelled prior to the release of Star Citizen, and because we know what engine Star Citizen uses (namely CryEngine 3) and a free SDK package is available for it we can theoretically test every 3D asset on a basic level in CE3 prior to release. With the very high level of 3D and textural detail in Star Citizen, starting the asset creation work now gives us more time to do the time and detail intensive work which will hopefully make the actual modding process faster after the release of Star Citizen. Also, there is very little risk of the modelling work done prior to release going to waste; even if every other planned aspect of Freelancer: Unity turned out to be impossible once we got a look at the release version of Star Citizen we would still be able to, at the very least, release a top notch Freelancer ships and weapons mod for Star Citizen private servers. With that in mind the Shattered Worlds Development team has kicked the Freelancer: Unity project into gear. The SW Dev team is actively looking for 3D modellers and 2D texture/image artists to help flesh out the detailed ship models as well as music and audio composers and coders for CE3 (and just about any other type of modder) for later in the mods development. Anyone interested in contributing or with more questions should check out our detailed FAQ or contact us on the Shattered Worlds forum (both linked just below) or just post here in this thread.
【国学】人过留名。发个收藏的寻龙点穴歌。谁能看懂可以研究一下 龙是山脉,山脉何以龙名,因其迹象仿佛也。盖真龙忽隐忽现,忽大忽小,山脉迹然忽起忽落,忽高忽低,远则迤延千里,近则迤延数里。地师寻龙行刍祖与宗,计分太祖太宗少祖少宗。以至父母(皆指经脉而言) 去穴近者,所关祸福亦近,去穴远者,所关祸福亦远,故而论祖只有自少祖始,舍弃其远祖,凡经气长则福泽亦长,龙气短则福泽亦短,在高山之龙当看起伏,若在平地,则看收敛,至于一望平洋,见有水流不过处,既是龙脊,亦必有高平之阜为祖宗。此为龙法之要指,龙有直龙,横龙,骑龙,回龙之别,龙之贵贱成因于来龙之祖山,辨龙之贵贱,固然形气并重,寻龙先识行止来去与分合,龙若出动必有自然之来势,必有分水以导之。龙若停止,亦必有自然之水以界之,有合无分。则有其来历不明。有分坎合。则其止不真,细辩水之分合。既识龙之起止。凡见山势秀拨独尊者,大抵为火星所结成,此处于中心出脉,起伏开帐,谓之辞楼下殿,其势忽高忽低而有序,其下则重重穿帐过峡寻挨念多,方能自老变嫩,自粗变细,有凶变吉,此为龙脉造化之妙用,但是穿帐过峡二者各异,以言穿帐,为龙脉伏而即起形迹甚微,两旁偶有遮护,亦仅之避风吹用巳,苟非著名地师,往往忽略不见,至于过峡,乃龙真形发现处,寻龙者必须特别留心,龙峡名目甚伙,兹举其最重者,当推蜂腰鹤膝为紧真,余则有穿田过,渡水过等十数种名称,峡名虽多,而峡之形迹,总以活动秀丽细短为美,散漫臃肿,偏枯粗直为恶,又忌穿壑损坏,风吹水动,又须外山来扶,各种贵器相护,如旗鼓剑印,日月笏等,要知穿帐为龙之曲折脱卸,转折之字句不一,要过峡之字句,须与出脉结穴及入首处字向相同,要知开帐穿心,为少有之贵格,所以不多见。或者仅见二三节,非常难寻,善看地之堪与家,祈求龙真脉的,便为吉地,不必定求开帐穿心也,至于过峡,为龙脉真情发现处,所以真龙必有美峡,美峡必结贵地,因是寻龙。当以识别过峡为先。即识峡之美恶,则龙脉之吉凶,融结之真伪,皆可类推而知矣。
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