无语额丶 无语额丶
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卡芙卡黑天鹅同协主的dot队能否成为万金油队伍? 雷风虚数已经能覆盖大多数怪物了,同协主的削韧能力强的话,敌人的弱点能快速击破,是否可以不用奶换一个物理击破手。 开拓者 普攻:对单体目标造成虚数伤害。 战技:选择一个我方目标,为其施加增益效果,该效果持续至开拓者死亡。同一时间只能有一个我方目标拥有该效果。 当拥有该效果的我方目标攻击敌人时,开拓者会发动追加攻击,造成两次伤害: a) 对所有目标造成等于??的韧性伤害的虚数伤害。 b) 根据我方目标的元素类型,对所有目标造成等于XX的韧性伤害的相应元素伤害。 终结技:创造一个结界,根据开拓者的击破特攻提升我方全体的击破特攻。 天赋:当敌人受到弱点护盾破坏时,会进入“发热”状态,并获得一个等于其最大韧性值的“发热计量条”。 这个计量条和韧性计量条类似。当它被击破时,敌人会受到相应元素类型的击破伤害。这个计量条会在韧性计量条恢复时重置,并且可以在韧性计量条恢复前再次被击破。开拓者对这个计量条造成100倍的伤害。 A2: 拥有开拓者战技增益效果的我方目标会根据其元素类型改变其击破行为。 物理:有概率附加额外层次的流血效果,持续2回合。造成额外的物理击破伤害。 火:有概率附加额外层次的灼烧效果,持续2回合。造成额外的火属性击破伤害。 冰:有概率造成额外的冰属性击破伤害。 雷:有概率附加额外层次的电击效果,持续2回合。造成额外的雷属性击破伤害。 风:有概率附加额外层次的风切效果(如果当前层次小于3),持续2回合。造成额外的风属性击破伤害。 量子/虚数:有概率附加额外的行动延迟。造成额外的量子/虚数击破伤害。
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