轻描淡寫丶丶 轻描淡寫丶丶
别给予美好回忆,我会贪婪不忍丢掉!
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(分享)寂若安年,与文字缠绵 踮起脚尖,在一大片沉满墨香的薰衣草田,拈一支素笔,写满玫瑰色的诗篇,等待天晴。从此,我的少年,一半明媚,一半忧伤。   时光渐远,我已至少年,漫漫时光悲喜无尽。韶华胜极的青春,花开最艳,却也最寂寞。盛世的年华,是否会走到末端,那时,半世山河又将为谁流转?   花开的季节,与寂寞有染,于尘世无缘。灿如朝日的年纪,轻轻的挥洒如兰的诗词,看少年的心开成陌上的蔷薇,在这泛滥的雨季,兀自摇曳,兀自妖娆。   五月,回望窗外,阴霾的天空下着雨,流云沾惹了尘埃,聚拢的寒意催生着寂寞。指尖流逝的岁月,黯然过去的时光,在无法触摸的远方破败。于搁浅的岁月里豁然醒来,如织如丝的思绪氤氲着清寒,窗外的落花飘进我的掌心,摊开手掌,轻嗅一段余香。   曾今只是个乳臭未干的孩子,被人爱着,却浑然不知;曾今只是不谙世事,不曾专致,不曾修契;曾今只是如现在一般,喜欢仰望天空,却望不见自己飞过的轨迹。曾今最美,也只是曾今。也许,比天空更深邃的不是泉潭,而是我望穿秋水的眼眸。   时间,总是这样兜兜转转,静静的流淌,没有开始,没有终结。而我们却在兜兜转转间,渐渐的长大,日趋成熟,等待着苍老。   当经年之后,我们再睁开布满沧桑的双眼,是否还能看见曾经陪伴我们的那些熟悉的笑脸?当我们再伸出疲惫的双手,是否还能抓得住逝如流水的年华?   过去已经成为历史,我们的故事还在继续。幽幽时光里,再也怀想不出花开的绚丽,再也揣摩不透生命的旖旎。而谁许了繁华如烟云,在寂寞中悄然老去?孤独的回忆划过酸楚的心脉,任凭绝美的忧伤施放出的暗香将我腐蚀。风中的窃窃私语已随风远去,感伤的音乐还回荡在耳畔,某个回音切合的瞬间依然会触动我的心弦。   也许,少年的我,在无数的诗词中,在无数的语句中,在无数的落红中,学会了寂寞。这不是谁的错,在一个人的时候,心还是会寂寞。总是会在无人的夜里,阑珊深处,感到孤单。就像头顶凌空劈开的烟花,它只是寂寞而已。   也许,这绚烂至极的青春,总是需要寂寞的点缀,才不会一味沉沦。就像四月里盛开的花,于百媚千红中遗世而独立,也许,正因为寂寞,它才绝美。我时常在想,如果没有寂寞,灿烂的青春里,我们的回忆,是不是就失去了很多?   也许,寂寞是青春该有的颜色,这样,在安静无声的氛围里,才可以任心漂游,任笔下的文字如流水一般,宣泄着自己的情感。素锦时年,谁乱了妖娆?背上行囊,在漫漫红尘中行走,文字便是我心底最深的一抹眷念,不可抛弃。   许多次想远离尘世的淡漠风烟,远离寂寞,却发现,无论我走得多么遥远,无论我经历过多少艰难,我永远也离不开我头顶的这方天空,我脚下的这块土地。我的青春里,不仅仅是寂寞而已,我的文字,在我心底,是柔柔的,暖暖的忆念。在我的世界,我的文字,与寂寞有染,与爱有关。   在这个世界,我既是寂寞的少年,又是被人深爱的少年。就如我深爱我的文字,她就像我的红颜,我微笑我欢喜的时候,陪我回忆。我悲伤我流泪的时候,给我安慰。我一直都被人深爱着,正如我写着如此让人心疼的文字。   一阵微风飘过淡淡的梨花香,天边流云舒卷,眸中映出的清冷采集着随风飘忽的薄云。时而暗想,等到一季又一季的流光,百转千回后,这盛极一时的青春,又会是何种场景?   纸上的流年映射于烟水脉脉里,在悄然无人的时候折柳而歌,看隔岸盛开的桃花,随风拂摆含羞的凝香,宛如旧时风月里明媚的妆颜,摇曳满目过往凄美的云烟,绚丽于四月的湖面,迷离这青春的雨季。   再回首天空,阴霾已经悄悄散去,青涩的烟雨早已停息。与文字缠绵,轻轻的敲打着键盘,每一下,都敲到了自己心里,一字一句,都是心疼的期许。幸福在哪里,在寂寞无处停歇的时候,我无从可知。   我深爱着我的文字,有人也深爱着我,我不寂寞,只是偶尔会感到孤单。一个人的时候,望着天空,手里握着竹笔,也许就能找到内心的答案。   这青涩得绝美的青春,何处是晴天?我想,我深爱的文字会告诉我,只要心里有阳光,只要心里有爱,那么无论在什么时候,无论在什么地点,都能让寂寞开出绚烂的花。   四月,人间最美。搁浅在这个季节,在柳暗花明,风和日丽的时候,一切的寂寞都烟消云散,一切的爱与被爱都已知晓。   寂若安年,如若少年。喜欢寂寞,喜欢与文字缠绵。我的世界,从此日光倾城,我的青春,从此遍地花开。安静的年华,与文字为伴,此生足矣。✎﹏₯㎕﹏﹏﹏也许时间是一种解药 也是我现在正服下的毒药
不知道你们有没有看过,关于重做!!官方的 Guinsoo再次在论坛上和我们讨论了近期很热门的菲欧娜重做问题。   对于菲欧娜的大招和其他技能我有一个很简单的问题,但是这个问题很重要因为让我变得不安。问题是:W算是一个技能,还是两个技能?   一次W中的每一次技能算作一个部分;同样一次Q技能中的每一次技能也算一个部分,而不是各算使用一次技能。   Guinsso,重做老英雄和做新英雄的感觉有什么区别?是更简单还是更难,或者就是不一样呢?   “当然更难了。如各位所见,玩家对于他们钟爱的英雄有很强烈的看法,所以对他们进行改动不会容易。同样我觉得重做老英雄很有意思——我觉得这时候你有一个更明确的设计思路,因为已经知道这个英雄使用的情况以及你想怎么改动他,但是改动一个有问题的英雄会更难一些,这样做就好像你出发去一个未知的世界,你不知道到底在哪,也不知道情况是什么样的,你唯一知道的是你会到达那里。”   《《《《什么没人喜欢新版菲欧娜了?显然W技能不光可以挡普攻还可以挡技能了。0.75秒的冷却时间基本上让她在单挑的时候无法被攻击了(因为她是个决斗家你懂的)。或许需要很多人合力才能击杀她,这样也有可能她都死不了,因为你看看她的技能就知道那些技能都是代表什么了。还有那种好像和冲刺反过来的逃生技能。冲进去,再跳出来,W挡一下技能再冲进去如此循环。要知道你根本不需要格挡掉对面的所有技能,因为如果是非指向性技能,你在他们身边华丽起舞的时候他们可能会放空的。如果你是个很溜的玩家,那么你可以达到和过去大招一样的效果,区别就是你现在需要按几个键而不是看屏幕等几秒,但是这样你看起来就更高端了不是吗?再加上你对于这些技能会有更主动的控制了。兄弟,还记不记得你想使用大招,但是对面人太多了你没法控制大招打谁了?现在就有办法解决了。   显然这是我们争取的目标。如果你把大招分解为很多部分,那么就变成了N个冲刺效果,它会让你毫发无伤而且还可以造成伤害。你所描述的这些她的技能早已具备了(只是我们对于W之类的技能加强了一下)。》》》》》》》   我不知道你能不能看见我说的。把菲欧娜的大招做成锐雯那样的:能提成其他技能,还可以主动使用。   这肯定也是我考虑的一个方向。或许是靠大招完成致命一击。   我发帖的原因是,从大招的描述上看,似乎她平时在格挡技能的时候不可以移动的。虽然这只是早期的测试,但是这对于游戏中来说很危险,因为ADC本来就脆的要死,需要尽量的保持移动。如果在测试中证明她太强了,我宁可你想别的办法限制她一下而不是砍她的移动能力。   “对你这个观点我并非不同意。最开始我们让这个技能不能移动的原因很多。首先,它会让大招感觉起来更具有史诗感;第二点,这可以让最大化对手克制这个彻底性的防御技能的能力,尽量的贴近菲欧娜和他的敌人互相克制这一点;最后,我们可以最大化她格挡成功后技能的伤害(因为更难触发)。   如果这个技能效果不佳我们肯定会让她机动性更强一些,但是最开始设计成这样比较合适。如果最终她可以再移动过程中使用这个技能,我们肯定会调整她可以格挡的伤害/后续冲刺的伤害。”   首先欢迎你回来羊刀,其次我很喜欢新的大招。我觉得让她和背景更贴近距是一个很明智的改动,而且在游戏性方面也提升了很大的乐趣。有些事情大家都非常不清楚,比如我觉得把她的被动改成埃希那样可以暴击的应该很不错。还有我们能不能移除她技能的AP加成变成AD呢?我觉得W/格挡和魔法没有太多的关系。   没错,老实说我对于她的(新)被动感觉不是太好,现在是一个很普通的增强效果,我们希望当明确了她的改动方向后让被动更贴近于她的风格一些。在不同的情况下我有很多不同的想法,我很想鼓励大家做出不同的选择。   羊刀,你做那些英雄,凯尔和蛮王后期能力都太强了,可能要选“后期最强5英雄”他们都会入围。   那么菲欧娜是后期很强还是说前期会强一些呢?中期呢?你觉得哪个更适合她?   我觉得这是个很好的问题,设计团队也没有完全解决它——一个近战的ADC应该在什么时候最厉害呢?我觉得我们在新的亚索和易大师身上做出了很大的进步。在理想情况下我希望她各个时期的能力都很全面,或许可以在前期稍微弱一些后期稍微强一些。但是这是一个很纠结的问题,回答它可能会等于给大家做了承诺,这取决于我们认为她更适合哪种情况,从她的机制中我们更希望强调哪一点。   由于你出现的非常突然,是不是无双剑姬的重做要拖很久啊?我个人来说很期待,希望是很快,而不很快。   我对于时间方面完全不清楚,所以我连一个大致的“很快”或者“很久”都无法告诉你们。明天我有一个关于她的会,但是我觉得我没办法反映太多的细节。我甚至不知道是不是会和外形,音效或者其他什么的一起重做。
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