冷月肆拾柒 冷月肆拾柒
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【心得】单人模式部分心得20240818 1.第一次进单人,直接办公室,借钱,买家具,投降(重启单人),重复2~3轮, 升级选择除了老大技能之外的升级,凯西的技能优先。 2. 单人模式经验和多人模式是分开的,但单人游戏可以获得多人模式经验。 3. 3个经验体系--A.人物经验,只在本局单人游戏内生效 B.单人模式经验,局外成长,只能靠买家具和单人游戏进度增加,升级选项 都是增加单人游戏模式实力的。但和多人模式无关。 C. 多人模式经验,解锁多人模式可用的人物和武器,装备,皮肤等。 但有2点要注意:首先是解锁的人物才会大概率出现在单人模式,然后 解锁了不是直接有,要花钱买。 4. 2套资金系统,单人游戏模式的钱只在本局内生效,多人模式的钱是局外成长买东西用的, 这2套资金系统完全无关联。 5. 单人抢地盘,空地不说了,进攻只能控小弟,防守用的是杜唐(touch down) 杜唐也可以靠单人模式经验升级。 6. 小弟实力方面,是靠做任务提升的,第一次提升是偷Coke,用coke付钱便宜。 第二次是偷军火,潜入有点复杂。 7. 大任务前几轮单人模式做不了是正常的。 8. 警察调查高了,要做特殊任务和给钱降。 9. 单人游戏模式好用的人:vmp墨西哥chocho,runaway白人美女,2个都是潜行好手。 10.抢地盘相关: A.空地盘固定要10个小弟 B.防守战主要靠快速杀足够小弟 C.防守战可以通过攻打进攻方攻击你用的地盘瓦解攻击 D.可以像围棋一样,卡死敌人的一块地盘(断绝与同色地盘的所有链接)直接逼降获取,比较好用 E. 最后2块地盘没法卡死 F. 你天然和黄色势力嗨洛敌对,绿色除非特殊开局一开始不会打你,红色其实早期设定出场就 2级小弟军队,我一般放最后打。 G.机器人公司,与各方是停战的,但有空地一般会拿走,机器人公司很难处理,所以一般 不要让机器人公司周边出现空地而你当天没人拿,这很不好。 H. 机器人公司,出场即3级小弟军队(强力佣兵且有炮台助力),一般是处理掉 黄色和绿色再来打 I.警戒度高打运钞车和仓库容易出埋伏剧情,运钞车的最烦,有强力重甲敌人和炸弹埋伏, 仓库容易被警方埋伏或者帮派埋伏。 J. 珠宝店和银行可以派小弟去搜集情报,会显著降低难度。 K. 敌对势力剩4块地的时候可以激活特殊任务,完成了可以直接抹掉,也可以接受他停火协议收钱 L.一般性公文包任务,警局的最烦,但如果是机器人公司的佣兵的话,直接跟着到地下室,尾随 进门压制拿走,全程潜入。 M. 潜入杀保安会升级感叹号,杀帮盘分子不会,所以你知道的。
【从军】小队人员及装备配置展示(含应用范围及思路) D国:目前德军活动队突击队最强队,放在全突击队队列也能算一线部队。 16绿红,25黄绝对算超级兵了23333花钱买的STG45小队,特点是满垂直满水平的激光枪突击步枪队,中距离步兵战战神。 且此队的AI攻击欲望较高,特供AI。房区可以和苏军怼脸互冲的冲锋枪战神,但是还是不如康德斯战神队。 算是不错的队,但是在德军这边强队如林,不是很突出。德军伞兵,换了衣服,美德战场无数次被美军误认友军2333333自配的2个银币小队,都来自残酷的柏林战场,配队思路主要是工兵只修点扔弹药,然后开始 轮换冲击,主要是打房区,因此机枪也是MG15主要用于怼脸近距离作战。河畔战役来的突击小队,由于配了医疗,有5把突击步枪,且医疗在复杂环境冲点时,可以 挽救不少跪地用户,在高压战场难说能节约不少人力(人力按队算,不算人头数)。开阔战场和街道的小队,狙击双武确保能处理各种老六黑枪情况惯用的功勋小队,有合线前技能红利普通二线小队,标准配装,MG34马鞍弹鼓比42或者45都要好用,75发和50发不是一个概念摆烂狙击队,但是有全能工兵,造完点和弹药,工事,我就是一群老六美德伪装喷火队,本身伪装骗过无数萌军士兵,意呆墙头草队无敌啦23333时代的眼泪之03半自动小队,没啥好说的,别买,5权没法用 持续更新中....................
代号56的相关官方消息转载专用帖 网易10亿打造《代号56》首曝!东方废土射击新游7月首测 网易投入了10亿人民币打造,旗下独立工作室北落师门自研的次世代冒险射击手游《代号56》在今日放出一支长达4分半的宣传片,揭开了这款融合了PVE射击的东方末日废土新游的神秘面纱。本作计划于今年7月开启首测。 东方文化和经典废土融合,一城一世界 《代号56》的故事背景设定在未来一片荒芜的废墟之上。人工智能崛起并向人类发起惨烈的战争,核战过后世界变成一片废墟,尘埃、铁锈、 破败和暗淡是这里的常客。玩家需要离开避难所,在支离破碎的世界中寻找传说中的创世之核,开启属于自己的冒险之旅。 与其他废土题材的游戏不同,《代号56》在场景设计上融入了独特的东方文化和废土元素,每个场景都呈现出独特的主题和文化风貌,不再是单一的废土风格。荒芜的沙漠、废弃的城镇、旧世界的战场遗迹、繁华的幸存者聚集区......随着探索的不断深入,玩家将会解锁丰富的场景和剧情内容,性格鲜明的NPC、各种随机事件和支线任务也将极大丰富玩家的探索过程。 PVE射击冒险,迎接史诗般的战斗挑战 《代号56》聚焦于PVE射击赛道,经典的掩体射击模式和创新的副本关卡挑战共同构成了独特的战斗体验。玩家将面对各种形态各异的敌人,需要利用地形、武器、装备等因素制定合适的战术应对。 游戏中还有许多史诗般的战斗场面,如与巨人作战,在黄沙漫漫的残骸中追击叛徒,血洗整个城区,在水上城市摧毁变异龙虾,击退冲击城市的叛军等。开发团队致力于创作新颖的游戏玩法,满足玩家的多元化需求 丰富剧情和个性化角色养成 游戏中还有许多极具东方韵味的NPC和宠物坐骑,如被男主从地上拉起的女生、拿枪递枪的老婆婆、独眼纹身旗袍女老大等。他们都有着自己独特的故事和背景,与玩家产生互动和羁绊。游戏中还有许多废土、蒸汽朋克、斧头帮、龙门客栈等元素和典故,展现了一个丰富而细腻的东方废土世界。 《代号56》中的每个角色都拥有个性化成长路线,玩家可以通过剧情选择、天赋系统、武器装备的搭配实现高自由度的角色养成。打造装备,探寻潜能,用独特的战术击败一波又一波的敌人。升级武器,自由搭配,深度定制属于你的战斗组合。
2023年6月--stayout服务器简介及推荐 目前游戏存在2大类服务器: 登陆器版本的俄服RU1/2/3 steam版本的EU1服务器(欧服)及US1服务器(美服) 俄服优势:下载,注册壁垒较高,氪金提供微信支付宝直冲通道,国人少, 适合想安静玩游戏的群体,目前RU1有较强力的国人友军,RU2有极少国人,RU3情况不明。 俄服劣势:下载麻烦,注册麻烦,没有保姆级的新手友好公会。 总结下来,俄服更适合资深潜行者,在海外的国人,孤独行者,外语强人。 想玩俄服的首推RU1叶卡捷琳娜堡服务器。 STEAM服优势:注册简单,下载容易,氪金走Steam既有通道方便快捷。 适合新手和新人想要体验游戏和潜行者生涯的玩家。 EU1服有较多国人友军和公会,且服务器老外氛围较为友善。 US1服有少量资深国人玩家,但老外玩家欧美混杂,欧洲的群体较为友善 但美国佬遵循丛林法则,因此这里谋杀和恶意PK较为普遍。 综合下来,首推Steam EU1服务器。 但是,最近的中文更新虽然可以带来更多的人流,不过蝗虫型开挂飞马国人玩家估计也会较多 涌入,对于这些问题,就看毛子管理员是否能扛得住了,毕竟是个免费游戏。 好就好在,这个游戏的教程很长,开挂被封后,需要较大的时间成本才能进入主要游戏地图(大约 3小时),在这里就预祝开挂的飞个🐎先吧。
【战锤40K暗潮】凡人的军火库--人类枪械评测 暗潮和鼠疫的最大区别之一就是加入了更多FPS的部分。为此,永恒冰晶也就是冷月肆拾柒也就我 给大家带来一篇枪械武器评测,本篇不含欧格林的武器哈,欧欧的武器会另开帖。 首先是一批传送门,方便大家查阅往期的武器评测 通用斧系武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8157554931?pid=146218189190#146218189190 通用特种近战武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8164146810?pid=146229492729&cid=0#146229492729 通用刀剑系武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8164184303?pid=146229709744&cid=0#146229709744 老兵及狂信徒专武评测--冷月系列 https://tieba.baidu.com/p/8171834618?pid=146283124581#146283124581 【战锤40K暗潮】巢都巢都巢都巢都巢都巢都 https://tieba.baidu.com/p/8171496603?pid=146274992252&cid=0#146274992252 【战锤40K暗潮】狂信徒语音测试结果 https://tieba.baidu.com/p/8159897672?pid=146210114057&cid=0#146210114057 本帖将缓慢更新。 枪械武器的评测点将不会进行类近战武器的分项打分,而是说出这种武器的主要用法而打分。主力反大的等离子,会过热爆炸,穿透很强。特殊攻击为强制散热,会掉韧性。 泛用度:差 对单:优 对特感:尚可 对群:差 主要优点:高伤 主要缺点:过热自爆,换弹极其极其慢 主要推荐:难度三及以下整活,新手别用泛用度比较好的爆弹,狂信徒,老兵均可考虑,整活灵能的话......(-"-怒) 特殊攻击为砸人近战,能踉跄小怪。 泛用度:良 对单:优 对特感:良 对群:良 主要优点:高伤,可伪连发 主要缺点:切枪拉栓慢,换弹较慢但好于等离子 主要推荐:各难度下的老兵和狂信徒都可考虑使用,主流武器之一狂信徒的喷火器,FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF团,烧了他们!!!!!! 特殊攻击为砸人,能踉跄小怪。 泛用度:中 对单:中 对特感:中 对群:优 主要优点:左右键两种模式,左攻控,右攻清群,右攻可以照明哦 主要缺点:无法长距离攻击,左攻控强但伤害弱。 主要推荐:以清潮为考虑的狂信徒搭配,属于狂信主流武器之一手枪系的左轮,打枪手感爽歪歪,啪啪啪啪啪,换弹有点小痛苦。特攻为砸人,很拉。 泛用度:弱 对单:优 对特感:良 对群:差 主要优点:高伤,高穿透,高精准 主要缺点:换弹较慢,续航很差,备弹过少 主要推荐:老兵完成特殊苦修时使用,其他场景不推荐,包含低难,新手勿用快速射击的自动手枪,射速超快,换弹也挺快,跑速很快,奈何伤害实在有点拉。 特殊攻击为手电,但是停电图用这个纯属有病。 泛用度:中 对单:中 对特感:中 对群:弱 主要优点:高射速,能够怼死一堆低难度的小怪,然而难度3及以上就不行了 主要缺点:过低的单发伤害,过快的射速,导致缺弹严重。 主要推荐:除低难度场景跑酷外不推荐,新手勿用手感异常不错的激光手枪,有个特殊词条可以冲刺射击。特殊为持枪推人 泛用度:良 对单:良 对特感:中 对群:良 主要优点:可靠的伤害,极速的换弹,可以跑打的词条 主要缺点:伤害在高难显得不足,没有穿透 主要推荐:中低难度跑酷或推进均可使用,老手跑酷速推武器。巢都中执法者军队常用的霰弹枪,装填为单发装填,特殊攻击为填入一枚 高散步高攻击弹药,会消耗总弹药量,但特殊弹药攻击很给力。 泛用度:优 对单:良 对特感:中无法打远 对群:良 主要优点:可靠的伤害,可靠的对重甲击倒控制。特殊弹药好用 主要缺点:没有穿透,装弹难受。 主要推荐:泛用度较好,狂信可以考虑,但是老兵除低难整活外就别搞了 未完持续................................................
【战锤40K暗潮】老兵及狂信徒专武评测--冷月系列 通用斧系武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8157554931?pid=146218189190#146218189190 通用特种近战武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8164146810?pid=146229492729&cid=0#146229492729 通用刀剑系武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8164184303?pid=146229709744&cid=0#146229709744 第一把武器是老兵的单手动力剑轻击为斜劈重复,重击 为左右横击无限重复,特殊为开动力,挡反为劈砍。 手感非常好的一把武器,开了动力剑之后增伤,和无视所有敌人质量,不会卡刀。 其除了无法击破盾哥正面外,基本可以打所有敌人,正式版稍稍削弱了伤害,但是 还是老兵手中目前最强的近战武器之一。其实用度和小链锯剑对等。 满分10分 赶路砍怪:8分 对普怪群:9分 对着甲群:9分 对单:10分 对怪兽:8分随后是老兵神射的独占远程武器,等离子枪。 本枪可单击,可蓄力,真实伤害非常高。 缺点有2个:1 换弹极慢, 2 会过热 满分10分 赶路清怪:3分 对普怪群:4分 对着甲群:5分 对单:10分 对怪兽:9分 使用本枪反大型敌人和高甲慢速敌人很好,但是清潮非常乏力,泛用度弱于爆弹枪。笨重但好用的凡人爆弹枪,泛用度很高,伤害很顶,击毙敌人有迷之溅射伤害, 能够压制敌人。老兵和狂信徒均可使用。 缺点为上弹较慢和切枪拉栓。 满分10分 赶路清怪:7.5分 对普怪群:8分 对着甲群:8分 对单:10分 对怪兽:10分 下面更新狂信徒独占武器,首先是喷火器喷火器的左右键不是一种攻击模式,而是不同的攻击模组。 左键为强击喷射,带有强大的踉跄能力,包含粉碎者在内的怪物都会被踉跄。 右键为持续喷射,带有一定的踉跄能力,粉碎者和佟大为都直接无视,但是对于杂兵小怪是‘ 很有效的踉跄武器。 满分10分 赶路砍怪:6.5分 对普怪群:10分 对着甲群:10分 对单:7.5分 对怪兽:6分 下面是狂信徒独占的双手链锯剑轻击模组为2下竖劈接横劈3下重复,重劈为右左横击接左右斜下重劈,特殊攻击为开启 链锯攻击齿,挡反为左右横击。其模组熟记于心的话,对付任何情况都能游刃有余。 需要注意的是重击攻击顺序和卡塔昌大剑7型完全一致,可以先使用卡塔昌7型大剑练习手感。 满分10分 赶路砍怪:7分 对普怪群:9分 对着甲群:8.5分 对单:10分 对怪兽:9分狂信徒的另一把独占武器,就是雷锤 轻击为2下拜年+1下横扫,重击为左右横击重击,特殊为开启雷锤力场,挡反为右左斜下锤。 被低估的一把武器,其实她的关键点在于不能卡刀,需要雷锤的白色装等分在320左右。 开启雷锤力场的重击能够一击带走盾欧格林敌人。其重击的横扫在面对敌人的时候很有优势。 满分10分 赶路砍怪:8分 对普怪群:10分 对着甲群:9.5分 对单:10分 对怪兽:9分 其余的内容,稍后再更新啦:D 都是个人的经验,希望能够给大家带来帮助。
【战锤40K暗潮】巢都巢都巢都巢都巢都巢都 首先,指出一个翻译错误: Enclavum,是拉丁语,翻译的人译为飞地(被包围的领地),其实更应译为属地。 根据本人三流英语能力上网查询,目前得到的资料图片如下: 极早期的暗潮概念图,可以看出特提恩巢都是一个非常大的巢都世界,意味着特提恩不是一个孤巢。 原因是4位角色脚下站的是帝国雄鹰,而不是郊野的石头。根据英文资料和能够找到的数据,像亚托玛主星这样的巢都世界,应该大概率不止一个巢都。 因此我们游戏发生的地方只是亚托玛主星上的一个巨型巢都,而亚托玛极大概率不止一个巢都。 而像亚托玛这样的巨型巢都世界的一个巨型巢都,有很多个大型巢体,光我们从游戏加载图上就 能看到好几个。如图,光我们能够分辨出来的,基本可以断定是有11座巢体,其中最高的有1座,副高的有 2座,次副高1座,其余7座。 而每座巢体都是非常恐怖的巨大。巢体的普通结构大致如图所示:图片出处:nod1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv15783615+&urlrefer=ee420b194c599c96a02a7180e42adf15 英文资料来源(部分):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarhammer40k.fandom.com%2Fwiki%2FHive&urlrefer=55429fdfba746fd483af01bd2e7adb85 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwh40k.lexicanum.com%2Fwiki%2FHive&urlrefer=6f0f348c4e9497b40a8e4aab1cddc78d http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwh40k.lexicanum.com%2Fwiki%2FAlecto_&urlrefer=7dad05e9cbc158798d0ab9ed2e8278ab(Hive_World) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarhammer40k.fandom.com%2Fwiki%2FPlanets&urlrefer=c6f94809813843245c6b9b3c9cac2f39 每个巢都的主要区域是: ·帝国板块Sectors Imperialis:巢都的中巢主要区域(是巢都城市中最多样化与人口最多的区域); ·郊区板块Sectors Periferus:巢都边界以外的边缘区域; ·外围板块Sectors Suburbium:巢都边界以内的外围区域; ·工厂板块Sectors Mechanicus:巢都的重工业区; ·塔尖板块Sectors Spirum:巢都上层区域; ·居住区板块Sectors Prospera:巨大的生活区,多指中巢富人居住区; ·居住区板块Sectors Habculum:巨大的生活区,多指中巢平民居住区; ·居住区板块Sectors Lavita: 巨大的生活区,多指下巢贫民居住区; ·设施区板块Sectors Facilities:巨大的设施区,多指下巢大型设施区域;偶指外围设施 ·无序区板块Sectors Torment:下巢边缘区及底巢区上层,蔑称;直译为痛苦区 ·阴暗板块Sectors Infernus:下层底巢及底层废土,蔑称;直译为地狱区 可以参照此篇文章http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv15619419%3Ffrom%3DarticleDetail&urlrefer=41382e7ff6c1212b86a16691bc0dbf4c 中的插图发现,巢都其实有很大很大的地下空间和世界,所以其实巢都的体量非常的恐怖。 下面就每一个分类做一个简单的描述:除郊区及外围外从上至下 ·郊区板块Sectors Periferus:巢都边界以外的边缘区域; 由于行星大气保护罩覆盖的区域大于巢都本身,因此这些区域是可以住人的,当然电力和食物,水源需要 自己搞定,处于警卫和保护的需要,不少外围定居点是围绕着外围的防空据点建立的,毕竟军营里的士兵 也需要出来活动,购物什么的,这样的定居点通常都会有稳定的供水和电力。 当然,也有一些莫名其妙的定居点存在,而且貌似有电力和水源,那种地方要么是强盗的乐土,要么 就是贵族或者什么势力的小秘密。 由于郊区实在太大,废弃物的回收和排放也需要人力维护,因此偶有一些中型的定居点会在废弃站 和外围垃圾场存在,通常都是和军事基地绑定的地方,但是这种工作一般的巢都居民是绝不会去的 当然,这里比底巢下层还是要好很多。不过,来这里就意味着要偶尔面对强盗,沙暴,凶恶的变种人。 ·外围板块Sectors Suburbium:巢都边界以内的外围区域; 外围板块并不是你想象的那样荒芜,这里通常是驻军的基地,大型空港,巨型船坞,和维持他们存在 的工厂,设施,铁路以及附属的居民区,商业区构成,居住在这里的人口虽然少于巢体本身,但是和 你的想象中的郊区工厂可是完全不一致。这里的居民通常和底巢下巢居民相比也是比较正常的一群人, 至少他们见过天空。如果这里包括海洋,那么还有巨大的淡水工厂,藻类养殖基地等存在。 ·塔尖板块Sectors Spirum:巢都上层区域; 严格的来说,这里实际上是个小世界,严格的空气过滤和环境培育,以及多层次级大气空气护罩 让这里的Orientation(塔尖区)成为了完美的贵族交际场,这里可以找到在这颗行星上少见的活体 绿植,鲜花和温暖的阳光,人们居住在通话般的宫殿里,脑海中交织着爱情与阴谋,当然,大多数 情况下,后者占据着他们的脑海,毕竟在这里,没有防备的贵族和没有根的植物一样容易枯萎。 当然,除了顶尖的贵族与教士,塔尖板块的Elegante(优雅区)也是大中小贵族的乐园,在这里 大家的目标就是争取更大的权利,和搬家,要么搬到外侧享受阳光与云朵,要么向着头顶冲锋,无论 是联盟,背刺,政治婚姻,即使失败了,也不过是在这永夜之地继续荣华富贵,只要你别被抓到把柄。 这里也有各个大贵族的属地与教会,技术神甫和修士的居住地,这里有技术中心和数据库,这里 是知识的海洋,当然,只有被许可的人才能查阅他们。 这里的执法者彬彬有礼,温暖而充满笑容,毕竟这里是每个执法者都想来的工作岗位。 ·居住区板块Sectors Prospera:巨大的生活区,多指中巢富人居住区; 居住在这里的人都是帝国忠实的臣民,他们每天都在努力的变得更加的富有和为神皇努力监督生产 这里居住着上层技术工程师,富商,高管,和修士们。在变得虔诚的同时,他们也在努力着,希望到达那 希望的塔尖,彻底摆脱淀粉这种讨厌的食物,一辈子都不会再碰他们一下。这里也是平民们奋斗的目标。 执法者们在这里,通常会感到无聊到打呵欠,他们宁愿去帝国区的商业中心殴打醉鬼,也不想 看着这里的一张张虚伪的面具。 ·帝国板块Sectors Imperialis:巢都的中巢主要区域(是巢都城市中最多样化与人口最多的区域); 巢都最有活力的区域,这里有来自上中下巢的居民,偷渡客,商人,挤满了寻欢作乐的修整的星界军士兵, 或者无私或者腐败的执法者部队,喝醉的休班中PDF行星防卫军士兵,上层的居民也喜欢到这里找点乐子。 当然,国教牧师和狂信徒非常不喜欢这里。这里也是娱乐业,涩情业,工商业人士的乐土,这里居住着 各式各样的居民,有些上层的人也在这里藏着不少住宅和秘密情人。 在这里,出个乱子是非常正常的,当然,执法者的电棍和霰弹枪也随时准备着。 ·居住区板块Sectors Habculum:巨大的生活区,多指中巢平民居住区; 兢兢业业的你我他她,帝国的基石,巢都大部分合格产品的制造者,这里虽然拥挤了一些,但是平民们 日常满足也很简单:一套小小的统合屋,最好靠近执法站,靠近车站和集市,每天不愁量的固体淀粉, 偶尔的人造肉美味和黑市上买来的肉糜。拥有技术头脑的人会开发小发明并联系工厂技术中心,以希望 能够获到赏识从而被聘为初级技术工程师,有意思的是大部分被收容的技术其实来源于下巢的技工手里。 ·工厂板块Sectors Mechanicus:巢都的重工业区; 行星总督除了在塔尖上呆着,去乐园世界休假活动筋骨,去帝国板块运动之外,他极其稀有的会来到的仅有 的另外一个地方一定是这座行星上最有价值的重工业区。这里挤满了机械,原材料,高温金属和工人。 机械神教的技术士时常拒绝塔尖贵族的盛情款待而宁愿挤在这里的技术沉思储备室。 产业工人如果来自中巢,那么这里的通勤高峰时间可以吓呆任何一个没见过巢都的土包子。 如果产业工人来自下巢,通常他们只能就地取材的住在临时的棚子或者是杂物间改造的宿舍里。 执法者对他们的态度取决于他们亮出的身份证明。 ·居住区板块Sectors Lavita: 巨大的生活区,多指下巢贫民居住区; 他们也是合法的帝国臣民,然而他们却面临着巨大的压力和危险的局面,当局会整个居民区的指派为某 个重型工厂的工人,通常是那些叛乱或被清洗过得地方,他们也是大部分设施区合法注册工人的来源,、 尽管生活如此艰难,居民们还是非常知足和虔诚:毕竟这里比底巢好多了。 在这里的执法者大多怒气冲天,觉得生活如此不公,电棍在这里的使用频率非常高,也常常发生 执法者与帮派,帮派与帮派,贫民与帮派的战斗。不过这里除了部分废弃区域之外,大部分区域都塞满了 执法者和PDF行星卫兵把守底巢上来的通道口。安全在这里,一半靠执法者,一半靠你手里的武器。 ·设施区板块Sectors Facilities:巨大的设施区,多指下巢大型设施区域;偶指外围设施 一个破败,缺乏正确维护的区域,由于黑暗时代的技术,大部分机器都能够维持临界级的正常运转,但 一旦它们出现了问题需要维护,那么派谁去就是一个巨大的问题,雇佣兵们最喜欢的工作就是保护维修队 下到设施区检查设备,这里游荡着强盗,游民,非法的灵能者,和警惕的居民,这里唯一来的正常世界的 非当局人员就是国教狂热教士们。 执法者们在这里基本只会待在执法者站,这里的执法者站本质上就是一座重型堡垒,任何没有身份证明 的人只有2种选择,离开或者被击毙。执法者的任务也非常简单:维护关键设施的运转,保持巢都的基本 需求得到满足,这里最让人讨厌的地方就是回收工厂了,这里的工人也是底巢的人们能得到的唯一一份 合法工作,为了这份工作和合法身份,什么事情都可能发生,而毁尸灭迹也非常简单--回收。 ·无序区板块Sectors Torment:下巢边缘区及底巢区上层,蔑称;直译为痛苦区 神皇的光辉所能抵达的最深层,除了每年的征兵周和回收工厂招工日,这里的执法者站不对任何人开放, 靠近这里的唯一结果就是被击毙。在这里的执法者通常都是帮派成员,而他们也不会有任何晋升的可能, 完成上面交代的工作之外,这里没有任何约束。当然,国教的疯子们也会偶尔下到这里,而他们也是少数 没有来自底巢却能够活着出去的人们,对神皇的敬畏是这里的唯二基本准则,另一个是:你比他更能打。 底巢人的希望有4个:发明出足够厉害的技术,成为士兵或者执法者,成为回收工厂工人,或者能够 搞到底巢黑市的一个摊位。 与一般人的理解不同的是,虽然这里当局除了执法者站之外并不会供电,但是这帮人并不会缺电,当然 就和过滤水一样,电是要钱的。帮派活动是这里的主流,死于帮派活动的人和死于有毒环境的人一样多。 至于淀粉,有趣的是,淀粉在这里是最便宜的东西,而且品质也没什么问题,至少和着过滤水煮熟了嚼 起来口感和上品植物淀粉差不多。 ·阴暗板块Sectors Infernus:下层底巢及底层废土,蔑称;直译为地狱区 巢都最神秘的地方,巢都合法居民们闻之色变的区域,那就让我们来细细了解一下这块地方吧。 罗马并不是一天建成的,在黑暗时代中,这里其实就是正常的生活区域,所以这里并不是完全的 空荡的地狱,相反,这里挤满了各色人等甚至异形,人类,异形,变种人挤在一起求生存,底巢的基础 设施有部分被恢复了运作,所以这里并不是完全没有淡水和食物,但是由于这里缺乏神皇的注视,混沌也会 在这里滋生,你打开一扇尘封的底巢铁门,等待你的有可能是基因窃取者,瘟疫行尸,或者是变种人, 当然你也会遇到各种各样的破事,比如你打开的是某个帮派的仓库后门。 冒险家和疯狂的机械教人士偶尔会驾临这里,打爆所有遇到的东西,然后开始掘地三尺寻找STC。 国教狂信徒的远征军也会跑到这,打爆所有活物,并最终死在某种武器之下。 说到下层底巢,这里的人们其实也害怕更低的地方,那就是深坑。 所谓深坑,其实就是整个巢都超量的排弃物和水的一个泄流坑,一部分废水废物无法正常排出而是跌落到 底巢这个坑深不见底却又不是被完全填满的,淤泥燃烧着散发着刺鼻的气味,这里生活着非常可怕的各种生物, 底巢居民害怕他们,但也有人敬畏甚至崇拜他们。
【战锤40K暗潮】任务地图简单盘点,附带各类敌人应对--冷月 通用斧系武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8157554931?pid=146218189190#146218189190 通用特种近战武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8164146810?pid=146229492729&cid=0#146229492729 通用刀剑系武器评测https://tieba.baidu.com/p/8164184303?pid=146229709744&cid=0#146229709744 本盘点主要针对难4少量敌人事件及以下难度,不含难三无穷无尽。流程最简单的图,全程没有任何破解器操作,只需要开门,等电梯,打一只恶魔眼,和最后的 关底打三只恶魔眼(即破坏三个小疥疮让恶魔眼暴露) 正常操作的玩家基本都可以通关,唯一容易团灭问题在于最后打眼时要稍微注意抱团。 关底有医疗站,但是是逃生门正对面,算是不太友好。 医疗包使用:随意,最后留一个用于防御打完眼守大门。流程并列最简单的图,“潜入”36冶金厂然后解码搞一次解开大门,然后最后关底极为简单,关闭 2个防空,开识别塔,防御即可,由于最后关底有个医疗站,且就在最后上机点旁,很容易。 此图打好了不太容易翻车,唯一算难点就是解码器那里吧? 熟练的话,此图非常简单,最后关底需要注意狙击手,最后上机时不会刷敌,慢慢来。还算好做的一关吧,主要流程就是有一组电梯前的扫描,随后就是2组解码器,第二组解码器很好守。 翻车主要是因为跑路过程中分散。难点在于某几处大直道的敌人远程小队。 但是本图需要携带足够医疗包进入安保堆栈解码,关底过程中不提供医疗站。 解码器结束后要小逃亡一组,但是难度不是很大。新图,在中上巢发生的战斗,画面精美大气。大桥的运电池算是最大的难点。 电池可以从底楼扔到二楼,二楼能扔到二三楼楼梯。可以节约时间,解放双手。 最终关底提供极近距离医疗站,难度很低,关闭2处防空,接通通信塔,然后就 刷刷刷即可。 最后守时建议上二楼悬空台防御,可以大大降低战斗压力。 建议留一个医疗包到关底。刺杀任务,这个刺杀的难度稍稍大于法庭密牢的刺杀任务。中间有一个解码器环节不少队伍翻车。 后面会详细的解读解码器环节的防御和需要注意的地方。 医疗包毫无疑问要留到最终BOSS环节,但是要注意由于场地过大,要小心满场 乱跑的狙击兵和手雷兵,最终关底没有可以利用到的医疗站。 可以利用墙和柱子限制BOSS的弹飞攻击。最简单的刺杀任务,整个流程很线性,只需要注意留医疗包即可。从流程上来说 其和最简单的坦克厂熔炉和货运站2个任务的难度一致。 最终关底没有可以利用到的医疗站。而对付BOSS时,不时狂信徒和老兵要注意用手雷清小怪。流程简单,但是由于是立体地形,在某些时候容易跟丢,走错路等。 最后关底是立体的顺序打恶魔眼和逃亡,关底没有场内医疗包可用要注意。 此关要注意地形杀,尤其小心危险地点刷出的狙击,手雷,牛,自爆等。关底是解码器的一关,立体上下2层。但是总体而言还是比较容易的。 同样是在北外巢发生的战斗,在危险地带小心地形杀。 关底有一个医疗站,远了一点,但是比没有好。有点小烦但是熟练了也没啥的一关,关底主要要注意运桶,上层桶都很好弄,但是底层的桶就比较麻烦 比较舒服的方式是下面的人抛桶,楼上的人接力就比较快。 关底有医疗站可以使用,还是很方便的。流程稍微繁琐了一点的图,首先难点是解码器,是一个大厅,在出口那里有个医疗站,里面 角落也是防御时最好的地方。此地图注意不少箱子的位置很隐蔽。 最后关底是运冷却剂到炉子上,也可以用抛投法解决问题。 注意这里运冷却剂的危险性比较高,需要4人一起一个一个的运掉。 关底逃生门旁有医疗站和大箱子,要多加利用。比较难的一关,其流程中有个等电梯环节,不熟悉地图的人不要在开阔地乱跑,等电梯 这里必刷敌人狙击小队和大量精英敌人。 最终关底是打掉三个恶魔之眼。 但是注意,关底没有场内医疗站,且场景比较复杂,容易卡人死掉。 最后运完东西后,要注意背面的铁门会刷敌人或者狙击,容易阴沟里翻船。最麻烦的地图没有之一,首先这是一个搬运图,最后关底需要搬运弹药和补给。但是场内没有 医疗站,而地形被钢架分隔,导致倒地后很难志愿。最最最最最蛋疼的图,新手看见就扭头就走完事,扫描图又臭又长,而且扫描要扫5~6组!!! 持续更新中......
【战锤40K暗潮】通用刀剑系武器评测-冷月系列 通用斧系武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8157554931?pid=146218189190#146218189190 通用特种近战武器评测:https://tieba.baidu.com/p/8164146810?pid=146229492729&cid=0#146229492729小链锯剑,非常舒适的一把近战特型刀剑武器,轻击为3下斜劈加水平横劈一次,重击 为左右斜下重击无限重复,特殊为开锯齿,挡反为劈砍。 要注意的点在于开锯后也是可以格挡反击的,而且会直接锯人反击。 清潮,砍精英,砍重甲怪,砍粉碎者,砍怪物全能的武器,只需熟悉攻击的节奏和开锯切人的时间把控即可。 满分10分 赶路砍怪:6分 对普怪群:8分 对着甲群:7分 对单:10分 对怪兽:8分卡塔昌剑1型,完全的清潮武器, 轻击为2下斜劈加拜年劈1次,重击 为左右横向重击无限重复,特殊为格挡居合,挡反为劈砍。 对于清潮非常有利的武器,但是由于动作所限,基本无法对付重甲敌人。 满分10分 赶路砍怪:7分 对普怪群:9分 对着甲群:6分 对单:2分 对怪兽:4分7型剑和目前大热门4型剑的区别有2: 首先是重击是先横劈再下劈,第二是挡反为自带小穿甲的戳刺。 在清潮的手感方面比4型优秀,但是在打单体重甲时,第一下重击缺乏伤害。 满分10分 赶路砍怪:7.5分 对普怪群:7.5分 对着甲群:6.5分 对单:6分 对怪兽:6分卡塔昌剑4型,全能型刀剑武器,目前刀剑类大热门之一,和小电锯剑齐头并进。 轻击为左右2下斜劈加横击1次加左右斜撩1次加右左斜劈1次, 重击为重劈加左右横向重击重复,特殊为格挡居合,挡反为轻拜年。 由于非常清晰的轻击清潮,重击开罐带第二下打带甲潮,挡反直接爆头。 因此卡塔昌4型剑成为了通用刀剑系武器的最佳选择。唯一要注意的就是重击动作的顺序。 满分10分 赶路砍怪:8分 对普怪群:8分 对着甲群:7分 对单:9分 对怪兽:8分
【战锤40K暗潮】斧系武器评测-冷月系列 大家好,我是冷月,也是永恒冰晶。 很喜欢暗潮这款游戏,为此带来一篇对于通用斧系武器的简单评测。链锯斧头,轻击为左右挥舞接2次拜年,重击为右左斜击起手,接左右横击,特殊为启动链锯 链锯启动后攻击有效时间为3秒,可以支持2次重击空挥。启动链锯后,重击蓄力无需蓄满就可以出全伤害。 需要注意,启动链锯后伤害是卡人状态。挡反为横击。链锯斧重击有一定的范围伤害。 个人感觉在斧系武器中属于较强的一把。当然,斧系的通病就是非爆头类爆杀都会卡刀,但是链锯斧的 卡刀手感比较奇特,建议使用前去训练场试试,看看能不能接受这种手感。 满分10分 赶路砍怪:2分 对普怪群:5分 对着甲群:7分 对单:8分 对怪兽:8分基础斧头,轻击为左右左挥舞,重击为经典拜年重劈,特殊为尖头上撩 挡反为横击。当然,斧头经典的卡刀也是卡的明明白白,手感倒是不错,一下一个小朋友,对于 着甲的近战和铁头裸男都是一下一个,适合狂信配喷火。本质上是一个杀精英武器。 见到人形重甲锤男就直接上去闷他。 满分10分 赶路砍怪:5分 对普怪群:3分 对着甲群:5分 对单:8分 对怪兽:6分一把神奇的斧头,首先这把斧头的轻击为左右左挥舞,重击为经典拜年重劈,特殊为前闷(钝器突刺) 且动作和基础的拉沙德斧完全一致,但是此斧头除了特殊动作还有一个特点,就是轻击爆头劈杀会 奖励穿深直接砍穿,注意我测试的是把没有词条的白板斧头,且此斧头的攻击高的诡异,白板低级评分 115+的斧头直接伤害等同228的紫色拉沙德斧。 经严谨测试,此斧头的右侧起手轻击的爆头线非常诡异,貌似非常容易爆头,从而奖励穿深。 虽然动作是一致的,但是可能后台的数据伤害不是一样的。 满分10分 赶路砍怪:5分 对普怪群:4.5分 对着甲群:5分 对单:8分 对怪兽:7分帅气的AG斧头,轻击为1轻劈2右左挥舞34轻劈,重击为右左横劈起手+无限经典拜年重劈,特殊为尖头上撩 挡反为横击。 该斧头是最需要爆头+无限穿深的词条的。有了此词条此斧头就是一把神器。 由于起手重击横度是一条水平线,直接能够一排人头飞起,但是如果没有词条,这把斧头用着卡刀就和基础 的那把斧头没有任何的区别,注意该斧头重击起手横击需要动作完全复位,否则就只有拜年。可以 用挡反复位来出水平重击。第三下轻击后接重击会自动变横向。 满分10分 赶路砍怪:5分 对普怪群:5分~9分(有词条) 对着甲群:5.5~7分(有词条) 对单:8分 对怪兽:7分神选之斧,在基础伤害足够的前提下,这把斧头目前是手感最好的,而且有神奇的连击可以让喜欢秀操作的玩家 开秀。 轻击为1轻劈2左右斜上撩3右左斜下劈,重击为右左斜下劈+拜年重劈无限连段,特殊为1推击2弹锤, 挡反为横击。 此把斧头的特点在于,其攻击速度极快,暴击率非常高,且这把斧头的特殊攻击非常牛, 特殊攻击的1段,会造成包含粉碎者在内的所有着甲和无甲单位踉跄!!!而2段攻击会造成血牛单位的踉跄。 其连击效率非常高,可以轻击1+特1+特2+轻击连段或者重击.........常见的头疼单位,都可踉跄,比如这位盾卫欧格林。着甲狂暴者也是被推倒不能自理。哈?粉碎者?看我小锤锤推击!!!!!!!!!!
【永恒冰晶】【竞品分析】新(旧)的强力对手来了!!铁甲末日? 6月12日开放的,楼主我于14日购买后沉迷至今的游戏,也是铁甲雄兵和战意的竞品对手。 那就是《Chivalry2》<骑士精神2> 很多朋友都看过我写的那篇竞品分析,还被半官方的公众号收录过。我写的辅助兵团万字攻略 被官方公众号主推过。(可以搜索【永恒冰晶】查看我写的各种攻略) 那篇竞品文章里,基本分析了市面上目前有的比较火的国人接触较多的 游戏。凉了的虎豹骑,死硬了的刀锋铁骑和炽焰帝国2,当然还有骑砍和帝国神话,铁甲雄兵和 战意的分析。在那篇文章中,我基本中立的分析了各个游戏的优点和缺点。得出结论目前铁甲和 战意算是战术带兵作战游戏的双雄。 客观来说,铁甲在都是原始皮肤的情况下,战场感10V10还是可以的,但是战场氛围,音乐,兵团 特色,操作上限等方面会有问题。 而这次要拿出来说的骑士精神2,在我看来会较大的威胁到2家的玩家基础,但在我细细分析之后, 其实细节方面会导致相当多数的铁甲玩家流失,当然战意的部分玩家也会流失,但是在回到带兵作战 游戏兴趣点之后,目前我又回流了战意。 首先说下这次出来的竞品,骑士精神2,一个不错的砍杀类游戏,如果现在刀锋铁骑还活着,那么 估计会直接被这个游戏挤死。这个游戏是模拟中世纪的骑士和士兵,武装平民等的纯砍杀游戏。 采用买断制,其实际是刀锋铁骑类型的玩家只控制一名骑士或者士兵,弓箭手或者敢死队于前线打仗 的游戏。由于游戏完全平衡,只靠买断制和游戏内皮肤赚钱,所以公平方面没有问题。 此游戏《骑士精神2》(Chivalry 2)是由Tripwire Interactive发行的中世纪多人战斗游戏作品,该游 戏于2021年6月8日发售,登录PC、PS4、PS5、XSX|S、Xboxone平台。但是由于此游戏在PC端发行 采用的是Epic独占,因此一年里连水花都没溅起来。直到2022年6月12日上了Steam平台并直接登上 热销榜。 首先值得一说的是游戏的发行方Tripwire Interactive,这家公司发行的游戏以严谨的拟真度,高娱乐性 和脑洞大开的创新和幽默而著称,其著名游戏系列为《杀地板》-killing floor系列和《红色管弦乐》系列 红色管弦乐系列也是我强推的一个老游戏,其把二战的真实战场和氛围体现的足够好,很久以来没有对手 直到人间地狱的出现。 转回骑士精神2本身,其为什么会被我认为会对铁甲雄兵产生威胁?因为铁甲玩家一直津津乐道的某种 战斗的拟真度--四向攻击和四向格挡,和真实的马上对决,外加一定的战场氛围,被骑士精神2完爆。 战斗方面,骑士精神2是四向攻击和格挡,其格挡为完全格挡真面攻击,即一个格挡不分方向格挡所有攻击。 但骑士精神2有体力的设定,因此除了普攻之外的格挡,特殊攻击,短刺,踢人等操作都需要耗费体力。 其战斗是由普攻,特攻,格挡反击,反击式格挡,骗刀,变向,取消攻击等构成。 在实际战斗体验中,新手和老手都有不错的战斗体验,因此不会出现四向攻击格挡大神艹翻全场的问题。 这就是因为骑士精神2全面降低了格挡的难度,但引入了体力持续消耗来作为限制。 另一个就是闪避操作,也是骑士精神系列的老传统。 战场氛围方面,骑士精神2做的非常到位,配音,音乐,惨叫声,兵器撞击声,喊杀声,砍人音效都很不错 配合拟真用心制作的场景和人物建模。玩起来流畅度很高。破坏某些物品会造成场景破坏(盖伦科特亭子) 配合国内游戏不可能出现的真实断头和断肢,真实流出血液(是的,红色的血液) 马上对决则是本游戏的高潮,其真实的骑枪架枪和爽快的击杀,马蹄落在不同地面带来的不同但一样的紧迫的 得得声,拉马转弯,架枪对冲等,只会让玩家大呼过瘾。 下面是游戏让我动容的真正特点,这些特点有的对于战斗结果有影响,有的没有或几乎没有,但毫无疑问的 体现了游戏设计小组和策划对于这款游戏的用心和爱,是的,那种真正的匠心,将游戏作品视为自己孩子的 那种用心制作的态度,是的,你完全能够体会到。 首先简要说下,此游戏的背景故事:蓝色代表好人,红色代表坏人。 而游戏的很多场景中都会出现NPC,NPC有村民,市民,牲畜等,最有趣的就是不同的阵营见到NPC,NPC会 反应不一致,比如见到蓝色会问好,会说感谢你来协助防御他们等,而红色玩家则直接会杀掉他们,因为杀掉 他们会加分,而最让我有感觉的是前晚玩莱恩斯派老城,市民拿着草叉锤子参与防御,而我(Blue)路过他们 他们会说: Meisen's soilder at the front door, this is not a good moment..... 当然,如果你扮演的是红色梅森,市民则会发出绝望的惨叫并向你发动攻击,一边喊着:不要拿走我的食物/财产 等,充分表达了中世纪小市民阶级绝望的反抗,当然NPC的攻击并不强力和敏捷,但是还是有玩家死于他们拿着 的粪叉/锤子之下,并成为很长时间的笑柄。 其次是不同的场景的表达,阿加莎(蓝色)的城市就是绿意满满,蓝天白云,而梅森(红色)的城市则充满了 绝望和各种钉着阿加莎士兵的绞索架,断头台,站笼等刑具,特别是监狱城,还有一筐一筐的断肢等。 有趣的是场景的互动,游戏中大量的东西可以捡起来当武器使用和丢出砸人,包含但不限于大小石头,酒杯 蔬菜,食物,扫地的扫帚,还有断肢,人头等,而且你可以捡敌人和队友冒着热气的断肢和人头,并且当作 武器扔出去。还有酒壶,竖琴等,并且食物和酒壶是可以按C吃喝的,喝酒还会有酒醉效果。 说到断肢,断肢除了头和腿之外,并不代表死亡,断了手的可以继续战斗,而断了2手还活着的可以用铁头功。 那么,说了有趣的部分,说会对于战意和铁甲的不足部分,首当其冲就是兵团,骑士精神2最首先可以干掉的就是 荣耀战魂,我原先加的几个群里几百号人很多都转骑士精神2了,但是这部分人很多都不玩小宝,原因就是体验感。 那么对于目前砍杀体验天花板的骑士精神2来说,对比铁甲和战意不足的部分,就是没有带兵的体验。 而为什么会对铁甲小宝产生威胁,因为同样公平的砍杀,但简化了格挡操作的部分,会吸走一大部分喜欢四向 砍杀的玩家,而战意本身就不是四向,因此对战意的影响较小。 其次就是攻城战部分,骑士精神2的攻城并不是一种模式而只是地图的一部分玩法而已,因此攻城战为主要玩法的 战意受到的影响会比铁甲小一些。而骑士精神2那种战场临场感和血肉刺激会吸走一批铁甲玩家。 最后就是氪金,由于同样打着公平竞技的旗子,而战意氪金度普遍高一些,因此对于铁甲的大批无氪金玩家来说, 离开铁甲去骑士精神2玩没有任何替代成本。 当然,战意的战场氛围一开始不错,但是在唐朝赛季活动图转化为制式图的过程中,官方没有听从玩家的保留 NPC兵团的做法,一味的追求所谓竞技平衡,最后变成了临武堡是我最讨厌的地图。干巴巴而缺乏变数和随机性。 靠制式打法和数值堆砌完全决定胜负。 官方策划被打脸后,看来是吸取了教训,开始往地图中添入NPC军团,在我看来是非常好的保持游戏地图随机性 的做法,由于NPC军团这一变量的出现,数值堆砌和固定玩法的绝对压制会被削弱,这也是保持 游戏常青的一种非常好的模式。NPC军团可以理解为和玩家架炮一样属于变数,缺乏合理变数的对局只会非常 乏味。 我为啥会回来玩战意呢?那就是骑士精神2这类游戏的本质缺点------缺乏革新型的玩法更新和变量。 也就是说,这类游戏只会从一开始的很好玩慢慢向粉丝向过渡,由于缺乏变量和玩法注入,所以会慢慢凉掉。 铁甲和战意都是知道这些问题的,所以铁甲的新武将+新兵团和战意的新武器+新兵团+新地图+新玩法都是 和这个规律的对抗,目前看来,铁甲是有点慢慢跟不上节奏了,而战意的每个新赛季至少有新的东西可以 尝试。 惟愿战意万古长青,永恒冰晶必将永恒!
【永恒冰晶】【兵团盘点】0-1-2星级兵团简单盘点 要敌人服从我们的意志,就必须使敌人的处境比按我们的要求作出牺牲更为不利,这种不利至少从表面上看应该不是暂时的,否则,敌人就会等待较有利的时机而不屈服了。因此,继续进行的军事活动所引起的处境上的任何变化,都必须对敌人更加不利,至少在理论上必须这样。作战一方可能陷入的最不利的处境是完全无力抵抗。因此,如果要以战争行为迫使敌人服从我们的意志,那么就必须使敌人或者真正无力抵抗,或者陷入势将无力抵抗的地步。由此可以得出结论:解除敌人武装或打垮敌人,不论说法如何,必然始终是战争行为的目标。 战争并不是活的力量对死的物质的行动,它总是两股活的力量之间的冲突,因为一方绝对的忍受就不能成为战争。这样,上面所谈的战争行为的最高目标,必然是双方都要考虑的。这又是一种相互作用。在我们没有打垮敌人以前,不能不担心会被敌人打垮,所以我们就不再是自己的主宰,而是不得不象敌人那样行动,就象敌人不得不象我们这样行动一样。-------卡尔·菲利普·戈特弗里德·冯·克劳塞维茨(Carl Philipp Gottfried von Clausewitz,1780.6.1-1831.11.16),普鲁士军事理论家和军事历史学家,普鲁士军队少将。 先放一组《魂之利刃》=《灵魂能力》 的网图各位好,大家在休息,洒家我,永恒冰晶在苦逼的值班,突然翻到了《灵魂能力6》的希尔德 好吧,我最喜欢的人物好像可以买到的说。那就很好了,为此,洒家决定写一篇有关战意各星 不同兵团的综合简述,对应的加点,战术,军魂等。 本帖子为系列帖,目前本帖主力讨论012三个星级的兵团,345星级兵团会以新开帖的方式发布以上图与本文无关,只是发上来活跃下气氛。 嗯嗯,下面开始正文部分。 先更新一星二星,农兵会单独说,因为那部分属于《天王物语之农兵真言术》低地长枪兵,给足了军魂就成为了一星兵中的战斗机,横列阵和圆阵都可以拒马,但冲锋最好用还是圆阵,如果是 冲锋进入肉搏则用散阵冲锋。其作战攻速较快,伤害不俗,对于三星及以下兵及非重甲高星兵都可以有效输出。身板比起农民要好很多,加上时装后可以骗投石和阴死来无双的单武将。义务团练,号称多面手,的确也是多面手,最佳加点如图所列,其余加点会比较对不起他的85统御,此兵团举盾机制好于农民太多,因此扔进点里拖时间,如果对手选择用2到3队弓箭和弩远程清点,则会花不少时间,此军团身板还是不错的。100统御低星塔盾,团战好用,因为低统御的原因,他的作用就是列阵推进盖点和给远程防御直射火力和一定的曲射火力的,该牺牲就牺牲,属于大盾的基础中的基础操作。但他的弱点在于有一个110金币大盾全面盖过了他的数值,并且金币大盾上满魂的战斗力优于他上满魂,但毫无疑问的,没买金币大盾的低星大盾最优解就他没错了。不过最近一波加强了125统御的2星马耳他盾矛手,但操作和收益高于归乡大盾意味着更多兵团操作,见仁见智吧。 他只适合用下路加点,推进和龟甲阵属于刚需。最近被加强的西方1星弓手,穿刺破甲已经过了1050最低阈值,人数少于同星的东方弓,纯属 凑数使用的弓箭,但如果有这统御建议补低地长枪和义乌刀盾,比他强多了。而且有点搞笑的是 即使最近加强了一波初始穿破,但是由于他是唯一有红字减破甲的弓箭手.....其真实破甲能力比1星 东方弓还要差2333333333984穿刺破甲的东方弓箭,好处是满级可以到36人的大弓箭团??????上穿刺破甲蓝魂(+80穿破) 后合格--过1050穿破,但是还是一样,有这75统御,我为啥不补一个低地呢? 不过要是农民和无甲兵大战,这东方弓一波指定射击下去,还是看着一片伤害很舒服的。 以下为二星兵最弱Dot(持续状态伤害)弓箭,主要是他的技能是主动非持续技能,伤害也没有爆发,最搞笑 的点在于,他作为一个二星弓箭,其满级穿破893低于一星东方弓手的984穿破,属实搞笑。 如果你非要需要一个低金币兵,要么金币农民工匠团,要么上火枪,金币火枪的伤害还是可以的 而且瞄准啥的有魂可以改善。当然推荐还是有战斗力的金币投矛,金币大盾,或者高点统御拿金 币川东余家枪也很好。中规中矩的绿帽子弓箭手,只能走下路给自带无减伤箭雨,无需堆好魂就有一定的战斗力 在新手阶段是可以用一下的。非常非常初级的弩手,由于没有绿字破甲词条,所以杀伤效果一般,但是对4星有甲单位还是可以打打的。 射速很快,因此在雨天可以把清远换成他。二星守城黑马,其120统御低于绿帽子的135统御,但是堆一下非稀有魂,其伤害在二星很可观,且他的加点 为上线的话,其实际平均伤害在守城方高打低可以正偏移20%~35%!!!!即守城时该团可以放置型暴力输出。 以低于绿帽子15统御,但是输出高出绿帽子和同星级除了清远之外的远程25%!!!! 低星阶段强烈推荐。二星远程接近超模兵团,主要是射速很快很快,1vx1vx循环和放置play均可打出成吨伤害,需要注意的是 这兵团在极近距离是失准的,所以看着要被无双了要速度救。雨雪天这玩意就哑火了,注意看天气带他。 稍后更新余下的二星近战兵团,骑兵兵团等
【永恒冰晶】【兵团盘点】辅助类兵团的综合叙述 在战意这个游戏中,开始出现了纯辅助兵团。这几天没事玩了玩研究了一下,有点小想法。 于是来开个帖子,啊对,我就是来【破事水】的。 1.关于辅助兵团如何界定 我认为,当一个兵团在战场上不以直接杀敌为第一效果,或者杀伤效果明显收益小于增益友军效果, 但破阵及击倒击退纵火点燃类我认为属于杀伤效果,而3星及以下的塔盾大盾抗线也属于战斗过程和 团战,不属于对战场贡献很大的辅助,当然4星及以上的主抗线低攻击兵团由于其对于战线的巨大维 持和辅助作用,应该光荣的被列为主辅助兵团。 符合以上特征的3星以上兵团属于辅助兵团。 2.辅助兵团简单分类 a. 纯辅助兵团 b. 主辅助兵团 c. 半战半辅助兵团 3.简单概述及推荐用法 a.首先我们看一下三星中的辅助兵团,第一个是大家都看得到的本赛季的医护团奶妈兵团。 奶妈兵团属于主辅助兵团,首先奶妈具有攻击力,并且给了一条攻击线。所以不属于纯辅助兵团, 但奶妈的攻击力也就打打低星远程和近战弓箭手兵团,剑圣神机什么的一下子就把她啊啊啊啊啊了。 奶妈的辅助分3种,定点加血,烟雾,范围加血。 加血很好理解,定点加血和范围加血的区别在于定点加血需要奶妈一个一个去抚摸和负距离接触, 而范围加血在一个短前摇后就可恢复范围内友军的10%的血量并持续一小段时间加1%血量,并且 范围加血是无人数上限的!!!!!也就是说,一群堆在一起的伤兵,不管是40人还是200人,都能 同步加血!!! 烟雾则是对除了弓箭手之外的远程只要被扔到了,那么就会大幅失准,而对于步兵和骑兵的冲锋, 只要扔烟雾在冲击路径上并且没有到失效时间,那么会造成范围内的敌军冲锋大幅降速。有意思 的是,烟雾貌似不会影响友军的冲锋。因此扔出烟雾的反冲击这种战术有可能会被配合良好的队伍施展 出来。 奶妈的最大作用在于防御方的低投石威胁防区和地推团伴随。由于范围加血的特性和定点加血的 不错的单人效率,加上烟雾对于敌军冲锋的干扰,会给团队带来很大的增益。 对于大盾玩家来说,由于移速限制和兵团使命原因,非常希望医护团姐妹们的抚摸, 其实大部分的低移速高战力兵团都是很喜欢医护团的。 b.第二个则是高地赛季的风笛兵团,这个兵团属于毫无疑问的纯辅助兵团,由于其没有任何的 近战,远程,自由攻击,定点攻击,反击等带来伤害的能力,而只有辅助能力,所以这个兵团 的特点就是强辅助。而在目前战场环境下,这个兵团属于很强力的辅助兵团,某些高配攻坚团队 或者开黑队伍可能已经发现了这个军团的作用。 首先是这个军团的统御,120,假设上一个减统御紫三,则为96,基本属于1星大盾的统御,在 中高配团队中,完全有1~2位队员可以带一队笛子。之所以是紫三而不是橙色统御,因为洗脚 水的数量差太大,橙色需要25个洗魂水,而紫色无论等级只需要5个。 计算统御,在攻坚队和高战队一般二个橙色统御是有的,而多出一个紫色升到三级也不是很难 而计算目前5星在橙一减统御后为235~240统御,按照240统御计算,3个5星需要240X3=720统御。 而没有三橙色的高战是不少的,为此,在240X2=480统御之后,要么带4星,要么带1个三星+低星。 而如果携带三星笛子团+三星金币投矛大盾或是二星马队,其收益不比带三星的收益低。 首先看笛子团的作用,3个吹奏,其中长期吹奏为1号攻击乐曲,2号防御乐曲,3号为1秒霸体(实测2秒) 及6秒爆发增益(利滚利的70%增幅) 而无论是匹配攻城和攻坚攻城中,霸体是一个非常重要的东东。 在兵团站立条件下,面板上的攻击和防御是生效的,其防御计算公式为 所受攻击:当前受到攻击总额X1或0(暴击面板X倍数)*破甲倍数+额外的最终伤害结算 而破甲倍数大概为总防御-总破甲/100% 当然有一些军魂是直接+-最终伤害结算的比如大盾减伤,攻城伤害,军团伤害等。 由此可以看出,加到防御是很赚的一件事。 而为什么骑兵能够爆发呢?由于有个硬直机制的存在,和击倒机制的存在。 在硬直过程中,经简单测试后,会削减一点计入公式的防御值,而击倒状态下 会大幅度削减计入伤害公式的防御值,导致破甲倍数很可怕。 因此这是骑兵击溃枪阵后碾压步兵的整体机制,但是这个机制会被笛子的强制霸体打破。 在阵列中有枪兵的状态下,非波兰翼骑兵会在遇到枪尖后开始结算拒马机制,而计算骑兵 收到的伤害和枪兵收到的伤害,除了7米五之外,绝大部分枪兵和骑兵的结算几乎都是同时。 而导致拒马结算完之后结算冷却中枪兵被第二个骑兵击中结算,直到本次结算完成。 而枪兵布阵会被多队骑兵冲穿的机制就在这里,第一个第二个第三个骑兵分别冲到了不同 层次的几个枪兵,而被冲到的枪兵就会强制硬直,再被冲到会进入击倒结算,而骑兵可以毫不 费力的穿越被击倒的步兵阵列。 但是如果笛子在接战2秒内吹了霸体,枪兵不会倒下,导致击倒机制无法执行,而骑兵的伤害 会肉眼可见的急速下降,能冲穿的层次也变薄了,这是因为骑兵的击倒机制生效被延后导致的。 这些结算也可以算在任何会被强制倒地的过程中,比如尽忠推进,和各类击倒击退机制。 当然,这个强制霸体招数对于刀盾,剑盾,关刀,太刀,战锤,长弓,火铳,长枪这些击倒将领 来说也是非常不友好的,一般来说,在兵团冲锋前,重甲武将和带击倒的武将 俗称“破阵武将”都 会带头破阵,而当武将一招使出,敌方纹丝不动或者强制起立,然后眼睁睁看着自己的骑兵或者 远征的核弹冲锋效果大大弱化....................画面太血腥........ 笛子技能收益例子: 1.攻击强化10% 持续5秒后提升30% 实测为(1+0.1+0.3),且会有上限阈值,还有缩水,目测是削弱过 2.防御强化10% 持续5秒后提升30% 实测为(1+0.1+0.3),不同星级有上限阈值,0~3星为95,4星为110,5星200 3.强制霸体2秒,并给予6秒爆发增益。(70%利滚利) 设一个兵团攻击为980,穿刺防御为500, 攻击收益1~5秒=980*(1+0.1)=1078-不明🔺=1020++ 5秒后收益=980*(1+0.1+0.3)=1372-不明🔺=1050++ 防御收益1~5秒=500*(1+0.1)=550 5秒后收益=500*(1+0.1)*(1+0.3)=715-对应星级🔺=595~700不等 那么对应利滚利爆发呢》》》》》》》》》》》 6秒内攻击=1050*1.7=1785 6秒内防御=595~700*1.7=1011~1190 得出结论,6秒爆发的防御收益完全可以称为是铁幕级别的。 因此,在团战爆发中,即使没有把握好机会放霸体,但是光是增加的防御就非常可观。 当然,也不能因为吹防御收益高就只吹防御,如果所处位置是远程集群,那么应该给的是攻击增益。 最后,为了防止互相叠加,同时只有一个笛子增益能够生效。否则来个四队笛子加地推基本无敌了。 而笛子的增益机制和医护团群疗一样,无论人数多少都能完全生效。 那么,看到这里,就祝看到本贴的吧友和队友一起闷声发大财吧!!!! c.第三个三星的辅助兵团是,播州射声营(即金汤弓箭营) 首先,这个兵团的攻击面板其实看起来比较可怜1020+穿甲 1250+穿伤 基本的穿甲连1050的基础阈值都没过还需要上个军魂。 但这个兵团只要165统御。 其次,这个兵团可以极大的给敌人上Debuff,到了一种恐怖的级别。 播州射声营的金汤毒可是目前战意里最阴险的毒药。其满级可以叠加5层 每3秒伤害700一跳,减速10%,减攻击25%,这只是面板数据,再叠加 后置科技,其Debuff再叠加15%! 那么,假设步兵速度5.0被减速10%为4.5 攻速也同步弱化10% 攻击原来为1500,弱化25%,则只剩1500-(1-0.25)=1125 如果是满后置,再削弱1500-(1-0.25*1.15)=1068 .......... 所以在正面团战中,被播州老乡的金汤射到真是很恶心的一件事情。 但好在,金汤仅有20%的原始上毒概率和26%的满级上毒概率。 但是,带一队金汤弓箭还是能大概率的恶心到高星兵玩家。 4.二星辅助兵团,播州长枪老乡。 播州枪目前是同星级无盾对战霸者和低星杀手。由于他有和播州射声营同样的弱化版Debuff。 导致接战中对手即使使用高星兵团在无技能状态并不能占到便宜。 只不过,老乡都怕火,而火铳武将的燃烧弹就是老乡的天敌,在近战阶段,怕火就成了大问题。 至于藤甲远程,由于远程本来就非常脆,因此被火打到和被攻击打到基本都是死.......... 5.四星辅助兵团。 a.鸢尾旗队,这个兵团是一个有一定攻击和防御能力的辅助兵团,不少玩家一看数据觉得还不错 直接拎着旗队就waaaaaaaaaaaaaaagh!!!!了结果军团暴毙。就觉得这兵团是垃圾。 没错,这兵团冲锋属于垃圾,近战战斗力只能和3星非戚家军小盾打个平手。4星近战兵团战斗力基本 可算垫底。但是这个军团的辅助功能很有趣,在高星和高强度战场很逆天。 其主要的功能项有3个:插旗,自buff,冲锋。 按照目前有部分玩家发出的攻略来看,推荐是使用这个兵团3次冲锋,分别是 α:武将执旗带队冲锋 β:自带冲锋1 γ:旗子技能E回复后再次自带冲锋2 然后大家发现战斗结果还是不尽如人意。 其实有几个关键点不要忽略:这个兵团其实定位就是战斗型辅助兵团。 而旗子插旗后本身对周边部队有一个+100防御的范围buff,拔起后武将会有3个技能 q抗旗子咸鱼突击,e摇旗子回复冲锋类状态,t旗子大风车然后扔掉旗子。 其中值得指出的是q,其机制类似于剑盾的盾冲,但是可以多次击倒同一个目标(??????) 而大风车不说,E回复冲锋状态其实对于高星的核弹类冲锋步兵骑兵是最佳buff。 其对于匈牙利这样的双冲锋骑兵来说简直就是爹,短时间能来四次冲锋,磕了狂暴药不过如此。 使用这兵需要注意几个坑:都和旗子有关,拔旗子,摇旗子这2个技能都有很长的技能演出, 可以使用翻滚取消演出,但不会影响技能的效果。 兵团方面,自buff 2技能会有较长的技能演出,且会打断冲锋,因此不可以先冲锋再buff,需要先buff 再冲锋。 先写这么多吧,稍后更新4星剩余辅助兵团。
【永恒冰晶】【俞龙戚虎】把俞家军和戚家军的背景历史普及一下 明朝时期,倭寇横行,明嘉靖年间,中国海盗、走私商人和渡洋而来的日本倭寇沆瀣一气,祸乱沿海,军民抗倭自此而始,其中,最为出名的抗倭将领便是被称为“俞龙戚虎”的俞大猷和戚继光。有“清代文苑第一人”之称的清朝历史学者,谷应泰曾言:“任环效命留都,俞大猷经营两浙,戚继光驱驰闽海。类皆大国干城,足以灭此朝食。” 虽说“俞龙戚虎”,龙还在虎前,但比起现在的名气,却是虎啸山林,龙游浅滩,戚继光的名气大大超越了俞大猷,以至于“俞龙”如今默默无闻。但实际上,俞大猷和戚继光,戚家军和俞家军,在抗倭中皆是战功赫赫之辈,从没有龙跃过虎,或是虎压下龙的事。 明朝时期,分为南北两军,在铠甲形制上,北军延承元朝,风格和元军相似,而南军更像宋军,应是地处南方之故。“俞龙戚虎”的俞家军和戚家军皆是南军,《倭寇图卷》中所记述明朝军阵,从铠甲风格上来看,也为南军。这一卷长达五米有余的绢质彩色长卷画中,蕴含的却是嘉靖年间,明朝数十年抗倭的辛酸血泪,幸得戚继光,俞大猷等忠臣良将,先后平定江浙、福建、广东等地的海盗、倭寇,绵延大明朝数十年的倭患始平。 俞大猷和戚继光一样,也是军户出身,不过其父亲不过是普通百户即小队长,和戚家世代是山东登莱的高阶参将出身没法比。早年从文,随乡中宿儒攻读诗书,特别是在《易经》上的造诣极深,后来却弃文从武,中了武举,被授予实权千户之职。他从《易经》中领悟出行兵布阵和武术技击之道,无论是个人武勇还是军事谋略都被时人公推为此时沿海明军将领之冠。 俞家军的核心骨干,就是早年招的这千人战士,俞大猷是武术高人,著有《剑经》一书,虽然名为“剑经”,但实际上是讲棍法、枪法及长兵器的用法。内容包括“剑(棍)”、“射”、“阵”三法,俞大猷认为“棍为艺中魁首”。强调随时以“奇正相生”的变化,以静制动,后发而先至,在敌“旧力略过,新力未发”时,施以突击,“打他第二下”,“刚在他力前,柔乘他力后,彼忙我静待,知拍任君斗”。戚继光曾称赞《剑经》说:“千古奇秘尽在于此,近用此法教长枪收明效,极妙!极妙!” 俞大猷听说少林寺武僧练的棍法非常厉害,就找机会去访问少林寺。寺僧自认为棍法厉害的有一千多人,全部在俞大猷面前表演。俞大猷看完后告诉他们说,你们没有将古人棍法的精髓传承下来。寺僧便表示愿意跟随俞大猷学习更厉害的棍法。俞大猷认为学习棍法需要经年累月的实战,就带了宗擎、普从两个僧人,跟随自己一边学习棍法,一边上阵打仗。三年后,宗擎、普从二僧觉得自己已经学得够好了,便请求回少林寺去教其他人,好让棍法的精髓永远得到传承。因此少林僧兵的传承来源于俞大猷。 可惜此人不善交际与官场周旋,被文官嫉恨,因此屡遭诬陷弹劾。 嘉靖二十三年(1544年),戚继光继承祖上的职位,任登州卫指挥佥事。 嘉靖三十二年(1553年),戚继光受张居正的推荐,进署都指挥佥事一职,管理登州、文登、即墨三营二十五个卫所,防御山东沿海的倭寇。 嘉靖三十四年(1555年),戚继光被调往浙江都司佥事,并担任参将一职,防守宁波、绍兴、台州三郡。 戚继光到浙江赴任后,发现卫所的将士作战能力一般,而金华、义乌的人比较彪悍,于是戚继光前往招募了三千人,在戚继光的指导训练下,将其练成一支精锐的部队,后称“戚家军”。戚继光根据南方多沼泽的地理特点制定阵法,又给他的部队配备火器、兵械、战车等装备,戚家军因此名闻天下。 对于战意的戚家军,大家可以注意到都是小盾兵,而戚家军只会在冲阵时使用大量小盾冲击,而戚家军的中军主阵其实使用的是“鸳鸯阵” “鸳鸯阵”阵形以11人为一队,最前为队长,次二人一执长牌(方形大盾)、一执藤牌(小圆盾)。长牌手执长盾牌遮挡倭寇的箭矢、长枪,藤牌手执轻便的藤盾并带有标枪、腰刀,长牌手和藤牌手主要掩护后队前进,藤牌手除了掩护还可与敌近战。再二人为狼筅手执狼筅,狼筅是利用南方生长的毛竹,选其老而坚实者,将竹端斜削成尖状,又留四周尖锐的枝枝丫,每支狼筅长3米左右,狼筅手利用狼筅前端的利刃刺杀敌人以掩护盾牌手的推进和后面长枪手的进击。接着是四名手执长枪的长枪手,左右各二人,分别照应前面左右两边的盾牌手和狼筅手。再跟进的是两个手持“镗钯”的士兵担任警戒、支援等工作。如敌人迂回攻击,短兵手即持短刀冲上前去劈杀敌人。各种兵器分工明确,每人只要精熟自己那一种的操作,有效杀敌关键在于整体配合,令行禁止。而且,“镗钯”手本身就可以架起来发射火箭,且携带火枪可换枪支援,藤牌手(小圆盾)本身就是兼职标枪手。令得鸳鸯阵不会被远程击打而无力还击 “鸳鸯阵”不但使矛与盾、长与短紧密结合,充分发挥了各种兵器的效能,而且阵形变化灵活。可以根据情况和作战需要变纵队为横队,变一阵为左右两小阵或左中右三小阵。当变成两小阵时称“两才阵”,左右盾牌手分别随左右狼筅手、长枪手和短兵手,护卫其进攻;当变成三小阵时称“三才阵”,此时,狼筅手、长枪手和短兵手居中。盾牌手在左右两侧护卫。这种变化了的阵法又称“变鸳鸯阵”。 此阵运用灵活机动,正好抑制住了倭寇优势的发挥。戚继光率领“戚家军”,经过“鸳鸯阵”法的演练后,在与倭寇的作战中,每战皆捷。 俞家军比较出名的就是棍术和枪术,主要由使用短枪的僧人和农家子弟构成,而俞大猷尤善用降兵,此人善于带兵驭下,最喜招降落草流寇并吸收入军队,俞家枪阵主要由中路的冲击枪兵和左右两侧的绿林降兵构成,充分发挥了中路枪兵的高度纪律性和结阵作战的特长,又充分发挥了绿林好汉高超武艺或者是实用的鸡鸣狗盗之术。 值得一提的是,俞大猷自己带的俞家军不管收多少降兵,这些油滑的绿林强盗,却全都甘愿为他效死力。 可见此人确为良将。不足就是此人不擅长混官场。
【永恒冰晶】战意战场波次不同战术及主要参与兵团简述 按照一场攻城战的各阶段,分为攻城准备阶段及推车阶段,登城阶段,城墙战阶段(A点),外城阶段,中心据点阶段,大本营阶段。 分开按照攻守双方来简单叙述各方战术,兵团等。 一.攻城准备阶段及推车阶段: 1.A. 攻击方:攻击方此阶段主要战术核心目的为推动攻城塔楼等器械到达城墙或大门。或击破薄弱城墙等 使用战术主要有: 1.密集炮火准备:所有攻城武将上炮对城池上防御火力和兵团进行火力压制,注意此阶段通常不会使用投石。 2.防骑兵阵线:对于有的地图尤其是东方城,需要开局准备枪兵,地台上火枪等预防防守方骑兵出门杀推车军团。 部分城池可以枪兵堵大门(东方关城) 3.偷点:于部分城池,可以爬梯上墙偷点 4.上墙砸炮: 可以架梯上墙砸掉守方器械 5.爬梯佯攻:部分城池可以爬梯速攻一波,一般带低星兵和农民 6.爬梯主攻:部分城池可以带主力步兵爬梯主攻,主要为狂战士,铁人,尽忠等4星兵团。 7.推动塔楼或撞车:如题,但推荐使用金币农民(塔楼加防御)或山越(自加血)等有附加属性的农民推塔 8.塔顶对射:2位弓箭武将可以上塔顶与对方对射 9.城下反炮,远程武将可至墙下死角用远程攻击摧毁敌人的火炮,但一般只对系统炮有用。大部分自建炮都不会 露出墙体。 10.投石反炮:商量好速攻时,会使用投石反掉部分密集区域的器械或小炮军团 11.炮火开罐:以系统炮,自建炮为核心输出炮击敌方薄弱城墙。 1.B 防守方:防守方主要战术核心目的为阻止攻城塔楼到达城墙,同时防止被偷点,以及在这期间大量杀伤敌军 使用战术主要有: 1.密集反塔火力:以系统炮,自建炮为核心输出炮击敌方攻城塔楼或撞车。 2.远程击杀推塔兵团:长弓武将可以很远就点死推塔的兵团,中程开始短弓和火铳武将也加入。也可以使用弓箭兵团等击杀推塔兵团。 需要注意的是部分地图塔楼为小塔楼,射杀/击退2个推车农民即可打停塔楼。 3.欺骗投石,可以使用带时装的农民和低星兵团骗取对方投石攻击,可以和杀推塔兵团结合 4.小炮反塔:使用小炮兵团摧毁敌军塔楼,注意这样通常会引来投石和攻方炮火及头铁武将 。 5.杀伤敌军:使用火炮,床弩,一窝蜂等器械主要杀伤敌方军团。注意主杀伤高价值兵团,但是狂战士一弩射不死。 6.反偷点:阻止敌方武将爬墙偷点。 7.反爬梯:消灭敌人的爬梯武将和兵团,踢掉梯子。 8.出城杀敌: a.3星4星骑:自带兵,卷完一圈后回城 b.5星骑:自带兵,有机会吃一波,没机会打道回府。 c.2星刀骑:自带和墙头指挥均可,主要杀伤推塔农民和低星近战,远程,小炮等等,避免接触枪兵和敌方武将。 兵损过大直接扔下兵团按V跑路。 d.步兵:一般只有极少数情况可以带步兵出门杀敌,一般为吃敌方佯攻方向的兵力。 9.开门迎客:在撞车推到中段时,打开大门击杀推车农民或兵团。可远程也可步兵,骑兵等。 二.登城阶段 此阶段其实是很重要的阶段,主要为攻城方需要在城墙上建立滩头阵地,而防守方千方百计卡住塔楼登城桥板。 或者攻击方试图穿越倒塌的墙体废墟进入城市,而防守方千方百计卡住缺口。 1.A登城塔楼攻击方战术 1.无人速登,很多时候防守方为了躲避炮火和投石,城墙上并没有很多兵力,这时可以快速登城,避免被堵口 2.组团强攻,在防守方有一定兵力堵口的时候,适合用铁人,大剑,长柄,大盾等兵团配合远程和投石进行强攻。 3.引蛇出洞,在防守方反攻而己方近战兵力没跟上时,可以后撤然后消灭前突的敌人军团和武将 4.无差别轰炸,在己方和敌方绞肉而己方明显弱于对面时,可以提前起一轮投石消灭大量敌人军团,但需要 准确判定时机。 5.兵贵农轻,用农民诱使敌方沉迷于收兵团人头而用投石,炮火等消灭高价值近战单位和偷袭敌方远程单位 6.拉扯阵线,引诱敌方聚集于某一登城入口而从另一侧登城建立阵地。 2.A城墙缺口攻击战术 1.无人区,有时对方疏忽而导致并无实战兵力布防而可以速度冲入 2.组团强攻,在防守方有一定兵力堵口的时候,适合用铁人,大剑,长柄,大盾等兵团配合远程和投石进行强攻。 但与城墙相比,需要注意敌方骑兵 3.引蛇出洞,在防守方反攻而己方近战兵力没跟上时,可以后撤然后消灭前突的敌人军团和武将,可以配合己方骑兵突袭 4.无差别轰炸,在己方和敌方绞肉而己方明显弱于对面时,可以提前起一轮投石消灭大量敌人军团,但需要 准确判定时机。 5.兵贵农轻,用农民诱使敌方沉迷于收兵团人头而用投石,炮火等消灭高价值近战单位和偷袭敌方远程单位 6.拉扯阵线,引诱敌方聚集于某一登城入口而从另一侧登城建立阵地。 1.B 登城塔楼防守方战术 1.快速补位,看到敌方有速攻倾向需要尽快补充一定的兵力防止对方直接上墙 2.大盾长杆堵门,在对方强攻时,需要准备大盾和长杆配合堵住登城塔塔桥,但是注意不要堆放过多兵力导致 被投石轰炸。 3.反冲击,冲下塔楼需要先看清楚情况,不要贸然突进导致损兵折将。 4.带眼绞肉,绞肉中,如果预感不好,先把高价值兵力拉开,如果是低星而对方是远程等,可以不拉走拼运气搞一把。 5.随时注意整体情况,留好防御其他登楼塔和城墙的预备队。 1.B 城墙缺口防守方战术 1.快速补位,看到敌方有速攻倾向需要尽快补充一定的兵力防止对方直接入城 2.大盾长杆堵门,在对方强攻时,需要准备大盾和长杆配合堵住登城塔塔桥,但是注意不要堆放过多兵力导致 被投石轰炸。 3.挖坑,在城墙缺口侧面,高处等堆积火力及近战,埋伏不看情况就冲入的敌军兵力。 4.骑兵反冲击,在绞肉时看准时机用骑兵洗一波 5.随时注意整体情况,留好防御其他登楼塔和城墙的预备队。 持续更新中..............
战意及部分竞品比较【永恒冰晶】 各位好,我是永恒冰晶 1.战意本身定位: 按照游戏体验来说,目前战意为近代战争体验模拟器,主要提供 PVP匹配类玩法及PVP领土战玩法,其中匹配类玩法的人数,等级,地图等平衡不错。 领土战受战术图之外的大地图战略的影响,为非对称类的对战,类似于全面战争战役图的玩法, 只是对战方均为玩家。 游戏同样提供PVE体验,同时定期提供武将竞技类体验。 操作方面,为普攻+技能+大招,马上有左右方向攻击,地面则是固定普攻套路。 盾系格挡较无脑一些。 就武将纯操作点来说,起点低于四向,顶点也略低于四向,无骗刀等操作。 战意内兵团玩法为游戏战术乐趣的核心,其赛季兵团获取,兵团军魂也成为了氪金主力点之一。 其氪金点之二在于时装,站票,金银贸易,加成道具等。 个人感觉,战意目前的氪金点需削弱军魂类会影响实际战术,输出,防御类的氪金, 而主要把氪金转化为站票,便利道具,时装等方面,从最近哭喊移动拒马的某些帖子 可以看出,官方在弱化特种极稀有军魂,而保留一般类功能军魂,强化特化针对类军魂。 游戏画面及体验方面,战术体验,攻城地图,音效,音乐,战场气氛,代入感,打击感均为同类游戏顶层。 毕竟,战意的引擎是丁三石花了不少钱弄得,大火的永劫无间也是用了战意的引擎,主要在于动作体现和 打击感。 战意的缺憾在于对于骑砍和四向操作老玩家来说,无用武之地,也就是铁甲校场大牛在战意里并不会因为强 操作而获取大量利益。其二在于氪金可以提升强度来说,对于学生党及微小无氪金玩家群体不是特别友好,但 由于兵团操作,战术意识,武将个人操作等各方面都有发挥空间,因此决胜的绝大部分因素在于操作。 其二在于,战意氪金提升强度单位比不是很高,也就是部分玩家痛骂的:氪金了也打不过土豪。 但是问题在于,战意强度提升型氪金到一定位置后会称缓坡式增长但可以无穷大,也就是说,不少你很头疼的 土豪,他们的氪金可以以10万起,那么累加上限肯定大于一般的万户侯,而网-,易官方并没有对氪金强度提升 设下闸门控制。因此匹配中554,5443,等对于552,551等的玩家就有较大优势。更别提微小无玩家的55,443等阵容。而土豪的武器,装备等基本都是顶级橙装和套装,也强于一般玩家。 好在大部分土豪玩家基本不参与除活动外的匹配(已无需求),因此没有影响到大部分普通玩家的日常体验。 笔者目前战意1400+级,普通匹配,武将竞技,活动,日常等玩的还是比较愉快的。 就入门和玩法来说,战意确实是一款优质游戏,希望在氪金方面有所修正,会更好。 话说不能从永劫无间那边卷点人来么2333333 2.骑砍 我怀着敬意的游戏,开创了冷兵器和古代/近代战场类游戏。 单人游戏的体验非常好,玩家社区也很活跃,mod 量非常多,骑砍系列在操作,体验感方面都没有太大的问题,但归根结底这是一个单人剧情+多人连线的游戏,游戏没有提供统一的服务器,也没有提供争夺获取感和强代入。 所有人都会赞美这个游戏,吹这个游戏,但玩家群体特别是线上群体不够多,主要在于玩法设计方面。 骑砍与其说是竞品,不如说是战意的师父。期待出品方能够更新更多的玩法,同时加强线上体验。 3.荣耀战魂,魂之利刃系列 说是竞品有点勉强的游戏,魂之利刃本身是一个刀剑对战格斗游戏(有火枪),打击感优秀,但是是没有带兵作战 也毫无地图等一说的。 荣耀战魂的本质就是一个带地图的3D格斗游戏,其更像已经无了的刀锋铁骑。小兵在里面的存在感极低更谈不上战术与战略,这游戏本质适合格斗游戏高手,新手进去毫无体验。 4.刀锋铁骑 企鹅搞的游戏,本质是不带兵的铁甲,以历史名人,神话人物等为基板设计出不同的人物,携带不同的武器, 在一个战场里PK,无兵团等存在,其代入感弱于荣耀战魂,操作难度与荣耀战魂相当,但游戏弱点非常明显 首先是村落械斗即视感,如果一个玩家同时对战意和刀锋都浅玩一下,那么刀锋在战场感方面输的干干净净。 第二是企鹅原罪,氪金吊打一切,而企鹅的问题其实就在于:氪了就能赢 对比某易的:氪了也不一定赢来说,其实就是企鹅的游戏公平性大大弱于某易。 刀锋的氪金英雄,和非氪金的英雄的差异过大,比如一个氪金英雄可以撑6刀,而非氪金英雄2刀死。 这样过大的差距,导致了新手玩家,普通玩家完全无法玩。而只有氪金群体在内卷,最后惨淡收场。 提一句,吹刀锋喷战意的,98%是氪金技术玩家,而且是大氪金,2%是微氪大手子。其本质在于有人买了 DOOM玩成花,但是绝大部分人买了DOOM被射成狗,氪金相当于买个修改器,但是限制功能和数值那种。 5.炽焰帝国2 这个游戏并不是完全的竞品,这个游戏的一代是一个纯粹的MMOARPG,就暗黑那种刷刷刷,和早期的奇迹 传奇一个类型。而二代却摇身一变成为了战场游戏,做的还有鼻子有眼,但是控制和游戏界面确是传统RTS类 的控制,值得一说的是,这个游戏的兵团体系设计非常到位,人类的不同国家都有特色兵团,精灵,矮人,恶魔等不同种族都有特色兵团,也有普通的兵团,而玩家可以编列4个兵团同场控制,同时也有武将等系统,但不是动作类操作方式,而是即时战略的操作。而且这游戏还有空军,矮人飞艇,飞马骑士,巨龙骑士,神龙骑士等,国内畅游(某早期仓鼠养殖公司)代理过,奈何最后没有拿到版号。 6.帝国神话 国产的生产,生存,战略,战术游戏。这个游戏在早期立项时即把战意和铁甲列为对标竞品,但其游戏本质是 方舟,中世纪模拟器等以服务器为基础的生产,生存,战略,战术游戏,这个游戏会让很多玩家眼前一亮,觉得 能同时包容这么多玩法,妥妥的神游。 但是这个游戏的最大问题就在于此:粘性过强,生产时间和人数完全决定了一场战斗的90%以上的胜率,导致喜欢 单纯战场杀戮的,体验攻城的玩家毫无体验。 另一个问题在于老玩家和有大量时间的玩家会直接霸服,新玩家和单人玩家毫无体验。也就是说这游戏没单排 无匹配,不适合所有的休闲类玩家和上班族。 最后的最后,这游戏疑似抄袭了方舟的源代码,而从被申诉下架之后,至今已经快3个月,官方的对应可谓毫无 章法,除了毫无胜算的所谓诉讼之外,居然提出要在国内发行独立登陆器,我就想问下,你版号往哪来? 多说一句,对于把被申诉怪到战意的鸟人,我只好Q-N-M-L-G-B 7.铁甲雄兵 战意的欢喜冤家,我在铁甲也有号,老服。名字同样。 铁甲也是这堆竞品里面唯一算能打的了,铁甲的最大亮点,在于铁甲的公平竞技,玩家无法靠充值获取兵团或武将强度。但是其实极早期是有区别的,充值能够快速开强力军团,能快速买甲片,开甲片槽。这几项其实对于对战强度是有影响的。 第二大亮点,在于街机式匹配,和战意的匹配一样,可以快速的开启游戏,而且体验感还是可以的。 第三大亮点,在于铁甲的操作,四向,格挡,骗刀,重攻击,武将技Q,推人E,踢人F等。对于技术型玩家,提供了很高的成长上限。再比如马战技巧等,射手技巧等。 但成也萧何,败也萧何。操作上限过高和老手吊打导致新玩家体验不佳。这是非常严重的问题,也就是说白了最后就剩几个核心玩家和大手子了+粉丝。新手上手过难导致新手期之后体验很一般。 另一个核心问题在于画面和设定,满屏幕超现实风,二次元风,极度夸张的皮肤和兵团皮肤,导致玩家没有真实的战场体验感,也许有部分玩家喜欢,但是说到底,喜欢战场和热血的主流玩家群体里,喜欢这些的玩家群体不是很多。我也是国戚,但是很多夸张皮都是奖励抽到然后放仓库。 最后在于核心引擎问题,对于战意的引擎自研,铁甲的引擎是Unity,上限较低一些,而铁甲的技术能力也就那样,核心细节,战场表现力,攻城战体验,贴图细节,各方面肯定是不如战意的,更像页游风。 但铁甲团队还是很努力很不错的,比如攻城战虽然纸片塑料了一点,但是站在墙头的NPC弓弩手,这点我等战意玩家羡慕到流口水。 当然,铁甲还有一个秘籍,就是奈子.................我就仓库里看看不行么233333333 铁甲的领土和所谓的大地图都不是很看好........核心还是引擎问题。 以上就是我想说的内容啦。欢迎一起讨论,无故骂人,人身攻击的,一律举报,或删除回复。谢谢大家
Stayout(即stalker online)的杂谈二三事 欢迎各位看官。能打开这个帖子说明我们真的很有缘分,能够在这个杂谈帖子里遇见你,真好。此图仅为养眼,可以知道的是这是一位大陆的美女模特。某次自家电脑的极限测试,同时运行EDF5, 战锤40K审判官,Stayout及EVE 以下为正文: stayout , 也就是大部分正常人和普通玩家能在steam上找到的游戏,其实真名叫做 stalker online(潜行者在线),其来源于Stalker潜行者单机游戏系列,单机目前有3部早期 作品(切尔诺贝利阴影,晴空,普里皮亚季的召唤),本人也曾经有幸参与过晴空及普城 作品的翻译,大部分的路人对话,结局文字都为本人所写23333. 以及,神经病创始人在雾隐N年后突然诈尸,扔出了潜行者2(尚未发售)(持续)在这里透露一个从未披露的内容:强盗对话显示均为俄语区域人,人人喊打的反叛者(R开头类强盗组织) 为斯坦国或车臣俄语人士。军队为俄语母语人士,纪律团及自由团都是俄语为主,自由团有法语 路人及小兵的设定。晴空为全俄语人士,独行者成分复杂一些但是基本都为俄语区及附近人士。 设定比较奇特的是佣兵阵营,大量的美语俚语,英国水手英语,法语问候语,德语粗口暗示了大部分佣兵 来自欧美,当然也少不了俄语的带路党。 在翻译以上的部分时,对应的路人对话都写了解释和按语,以便让玩家能够更好的理解路人的背景,加强 游戏的沉浸感,可惜的是,负责该项目的总监最后出于某些理由,删除了全部的文化背景解释及按语。 扯回到stalker online(后文标记为SO简写) 在神经病创始人瞎搞还带着stalker IP失踪了之后,原有的CSG解散并分为了数个公司,其中几家做出了 像样的作品,而其他几家没有.上图中,Stalker名录内的就是有原CSG核心制作人员参与或主导制作的Stalker类游戏。 从上到下分别是原版三部曲,SO,生存法则,求生意志。 生存法则Survarium是使用了Stalker原版的很多物料和建模做出的一个新型作品,游戏类型为房间式 射击网游,做了一点点(真就一点点)大世界,开发能力非常有限,但是也在坚持着更新 更多的氪金枪........ 求生意志will to live则是一款使用了Stalker设定的网游,但是体验不佳,主要原因是一个要突出战斗 和危险的异常点,寻宝,打怪的游戏,嵌入了过多的生产采集,而高等级和装备的压制非常奇幻RPG... 即都是AK他30级你9级,你是无论如何都无法正常击败这个高级玩家的。 SO的特点我们等会讨论,先来讨论另一个Stalker类游戏Zone 即下图中Anomaly Zone正式译名为特异区,是一个值得一说的神奇游戏。 首先你可能想问,为啥有2个同名的游戏,其实很简单: 这个Stalker类网络游戏开倒闭过一次,而又在Steam上 再发行了一次,这就是他有2个同名的原因。 让我们看看Zone的评论区可能各位看官要开始疑惑怎么这个游戏要单独拿来说。 那是因为这2个游戏实在太像了,或者准确点说,出自一个娘。 CSG在无征兆崩溃解散前,其实已经开始了紧锣密鼓的Stalker online的开发工作。 CSG完蛋后,开发组的2位核心大佬各自带着自己的小组继续开发着Stalker online的工作。 由于神经病创始人不愿意释放Stalker版权及各种注册的怪物版权, 因此无论是ZONE还是SO都不能使用原作大火的**怪,吸血怪等怪物,但幸好早期设定 中有很多的怪物已经出了设定稿但是没有注册过,因此2个组都加入了大体相同的怪物序列。 而城镇设计稿和建模已经完成了α阿尔法测试准备,因此2个组都直接引用了原稿。 至此,2个完全雷同的游戏开始在俄语市场展开了同步竞争。 而这也是2个游戏后来一个越来越滋润,另一个由客满到苦苦支撑的分水岭。 Zone的酒吧Zone的城市大门和界面SO的酒吧SO的城市大门和界面SO在早期版本的基础上,努力的更新迭代,提供更深层的玩法,而游戏体验并没有失衡 新手拐角双筒打中了也能把一个全装老玩家喷个半死或者快死,稍微提升下装备,拐角阴死 老玩家不是梦,才不会出现Zone那种怎么打都打不死一个好装备的高等级玩家的情况。 SO火到什么程度呢?Steam服务器EU1的美食村直接挤爆.....如上图所示。 而SO有Steam的两组服务器及独立客户端的三组服务器。 新手推荐steam服。 下图为独立客户端登录器界面很有趣的一点是:zone系列登陆Steam很早,所以很多玩家比如我是通过Zone了解的SO 然后转到SO继续征战。 下面是一组Zone的存照,全金币装备的时候。这里要点出zone的商业机制:居然是在线摆摊!!!!! SO则采用了高级的交易所形式。 暂时就比对到这里吧。Zone基本还在吃阿尔法测老本,SO是正统的创新 好消息就是我提及的游戏没有一家倒闭掉,还算个很不错的消息。 建议大家都尝试一遍,才会知道自己想要选择什么。 个人建议选SO吧
几个冷门兵种推一波: 农民推荐: 大部分人都带工匠,甘州,百越。 冷门但不错用的农民:米兰。 米兰升级混点可以有3个移速技能,一个被动5% 2个主动 衔枚和冲锋。 由于附带破甲绿字,实际破甲大于面板破甲,有小盾附带人在盾在,防御远程不错。 1星:很多人不带1星,或者带个门板凑数。 门板算是热门,大盾一套魂给上后,还是能用下的。 推荐低地长枪,自带横列和圆阵,同时赛季给了袢马字条,对2~3星冲击骑兵威胁很大,也能吃掉冲锋完的四星五星,但是别去搞冲完的马耳他重骑,白给。 第一波上墙时,待在农民侧线或者防守方点内绞肉战果都不错。攻速很快,因此战损比可观,破甲堆高一点,对于非重甲步兵也有一定杀伤力。 但是对于3星以上大盾,基本就歇菜了。 2星:热门是藤甲刀盾,清徐。 冷门但战力爆表的是:老乡翔枪团,后置可加攻速,对于高爆发军团简直天克,绞肉战也有一战之力, 下雨天最佳二星。 跑的最快的大盾:二星马耳他大盾,6.0移速........40人军团,标准的低星消耗型大盾,支援战线非常给力, 横列阵,龟甲阵一应齐全。 二星惊喜远程:绿帽子射声营及城墙普鲁士射手。 绿帽子升级满下线自带漫天。 普魯士需要堆一下遠程魂,尤其是破甲,上線滿級後,高打低優勢很大,傷害很足。 3星:遠程冷門推老鄉翔射手團,翔箭可疊加至10%+15%+15%的攻擊下降和25%攻速降低,外加每3秒700+中毒傷害。 可謂是漫天屎雨,誰與爭鋒。統禦目前降低到了165,屬於3星中低統禦兵種。 左衛目前也變得冷門,然而左衛的漫天自帶零星火箭5%,外加無傷害損失且反而增傷5%,且射速極快,反應速度快等優點,其實還是非常好用的。 近戰冷門推三星大盾和馬爾他劍盾侍從。 三星大盾的強度對於一般強度的卡位可以勝任,承傷和格擋值等屬於中規中矩。 馬爾他劍盾侍從需要減衝鋒冷卻的軍魂,由於劍盾侍從的高效作戰時間是衝鋒完之後15秒內,因此一波一波的 衝鋒+衝鋒後間隙時間肉搏才是正確用法。
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