戎卓然0j7 阴影流放者
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【讨论】有关打脸手和金箍棒伤害的简单计算 只是一个简单计算,必然存在不精确甚至错误的一面,纯讨论,不喜勿喷。 =====================伤害计算===================== 一.前提 1.假设从除武器和手套以外的装备上能获得100的伤害 2.假设使用20Q的金箍棒(在该情况下伤害为24~40),能获得32的伤害 3.假设使用金箍棒的角色由于手套选择没有特定的限制可以额外从手套上获得10的伤害 4.假设使用打脸手可以从天赋,装备获得400力量的加值(部分天赋点数用于格挡) 5.假设使用金箍棒可以从天赋,装备获得500力量的加值(力量天赋点数相对集中) 6.不再考虑装备,天赋的其他力量以及伤害价值(包括固定数字以及百分数增益) 7.打脸手的伤害加成为:每10力量增加 2%伤害,额外加成:1000%(取老版本打脸手最大值) 8.金箍棒的伤害加成为:每10力量增加16%+2%伤害 二.公式 1.伤害=基础值×(1+increased的倍数)×(1+more的倍数) 三.结果 打脸手伤害: 100 ×(1+400÷10× 2%)×(1+1000%)=1980 金箍棒伤害:(100+32+10)×(1+500÷10×18%) =1420 ================================================== =====================DPS计算===================== 一.前提 1.个人对速度没有明确概念,所以只能模糊计算 2.使用之前伤害计算的结果 3.取打脸手的基础攻速为:1 4.取金箍棒的基础速度为:1.25 5.打脸手的攻速加成为:25%(天赋) 6.金箍棒的攻速加成为:25%(天赋)+每10敏捷增加 1%攻速(假设为150敏捷) 二.公式 1.DPS=伤害值×基础速度×(1+increased的倍数) 三.结果 打脸手DPS:1980×1 ×(1+25%) =2475 金箍棒DPS:1420×1.25×(1+25%+150÷10×1%)=2485 ================================================= 感谢阅读,渣排版,希望能有帮助,以上。
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