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玩了几天下来的感受,以及对开发组的建议。 字有点多,可以直接看最后一句。 我是上班族,所以平时每天的游戏时间也就2-3个小时。不过也就因为古剑,这阵子经常熬夜肝到凌晨2点左右,最后也只能感叹果然人老了,熬不住啊。 几天的游戏下来,我的感受是,这会是款好游戏!也许会有人评价说古剑其实也就是中规中矩,放在这个年代来玩,仿佛就是在玩十年前的游戏。但是正是因为这样,我才觉得这会是款好游戏。我真的不需要什么画质做得有多棒,物理引擎有多吊,因为这些有的话只是锦上添花而已。真的,我上游戏不是为了看你游戏里面一片树叶做得有多么精细,有多厉害,我玩的只是这个游戏的内容。让游戏回归到本身,没有什么噱头,才会成为一个好游戏。 古剑的发开组是个好的开发组,很多玩家提出来的建议都采纳了,也都完成了。但是我几天的游戏体验下来。我感觉我就是在玩一个单机游戏,可能是我游戏时间较少,还没有体验到后面的游戏内容。 整个游戏在未达到开光之前,整个游戏体验就是在完成一个单机游戏,我不确定是不是第二天我玩妙法是跳着剧情内容和引导玩的,导致我错过的某些引导。反正我玩了两个职业,第一个御剑,每个剧情和引导我都会仔细看。我真的没有印象,游戏方有刻意的去介绍,哪个键是好友列表键,哪个键是组队键,哪个键是盟会页面键。仿佛不是没有引导而是在刻意让人去忽略其实这个游戏还有社交这东西。游戏里的体验也都是这样,从打任务怪就可以看得出来,反正有人在打我需要的任务怪,我就过去蹭一下,怪死了,我的任务也完成了,组队哪是什么东西,下副本才需要吧? 我不知道开发组对这个游戏的定义是什么?反正我觉得我玩网游,我就是希望在游戏里找到一群志同道合的朋友一起玩,那样才有乐趣。如果我不宅的话,现实生活丰富点,我会玩网游?如果我只是想玩游戏趣味性的话,我为什么不去玩那些3A级的单机游戏? 建议开发组请注意下玩家互动性方面的内容吧,不然整个游戏体验下来其实很无聊。
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