charcca charcca
谁让我加班多久,就让他们全家折寿多久,言出法随。
关注数: 172 粉丝数: 349 发帖数: 5,405 关注贴吧数: 307
对游戏提几点意见 系统的几大败笔:1.升星系统,应该学学边境那样,获得机体可以复杂点,获得之后就是完整的机体了,这升星还分段位,升满起码要几百个碎片,等再出新机体,又要再来一遍,好痛苦的轮回。 2.四不像的符文系统,人家MOBA类游戏是根据不同战斗方式出几套符文换着用就可以了,物理一套,法术一套,这游戏倒好,一台机体要一套符文,假如有强迫症收集的机体全用五级符文,这个工作量就太大了,根据远程,近战,辅助之类的出个整体符文不好吗 3.探索玩法太坑了,一般的探索玩法都是分配几台机体去探索资源,过一段时间去回收资源,比如敢达决战,影之刃2之类的。像这样摆几个大佬土豪做拦路虎,半天打不死一台的,这哪是探索玩法,明明就是挑战嘛。 4.各种任务获取的金币量太少了,金币完全不够用啊,升级升星,抽部件,买碎片,还没玩哪款游戏金币都这么紧张的,你还是一款粉丝向的以搜集机体为主的游戏,明明抽到喜爱机体人物缺没金币强化的痛苦你感受不到吗。 5.游戏各类BUG的补偿太少了,简直就是敷衍了事,就拿最近的战斗勋章任务来说,两天少拿100多个战斗勋章,而且我为了做这任务花了3-4千点券,结果就补偿500,打发要饭的吗,我认为起码加个0,补偿5000还差不多。 6.对战的战力碾压太明显,没有一种公平竞技的模式,和杂兵玩51一样就是给土豪当沙包,就算操作比对面强一些也抵不住一下打你半血。我觉得应该根据双方机体或战力的不同,在战力条上做文章,根据不同战力或机体,更高级的被击坠后减的战力条也更多,或者就是不同战力的设置不同的机体CD时间。
1 下一页