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老何方瑶是执念心魔噶的?我看未必~对几个角色和剧情线的理解—— 首先说老何方瑶,我认同吧里一个主流的看法,就是这俩人是常姐的心理投射,不过我觉得老何更像是常姐心里一个完美的弟弟,或者说,是自己期待的一个男儿身,一个父兄的角色,而且我不太认为老何失忆是得了羽化病,而是常姐找回越多的记忆,老何失忆就越严重,也更印证了老何是常姐理想化的一个人物投射。 但老何不一定是凭空想象出来的,也可能是船夫通过倒转因果或者通过更高维的手法,安排的一个具象化的正常的白克虏。 而方瑶我认为是真实存在的,常姐要救妹妹,而方瑶要救姐姐,两人在有限的交流中迅速达成了高度共情,而且打完方灵后,方瑶会和说书人一同出现,也是说书人希望以方瑶来帮助常姐大梦已寤。 那么方瑶在第四章能开挂一般到处遛自己怎么解释?我觉得,是执念心魔帮的忙。事实上,如果执念心魔想噶老何或方瑶,白家大院就可以,没必要等到罐子结局注定了再动手。 我们如果以非虚构的手法去逆向补全常姐的人物小传就能发现,逐渐找回记忆的过程中,见识了陆红柳方灵张献忠复活成怪物,再加上一路上各种“梦再真也是梦”的暗示,方瑶的羁绊,再加上梦魇心魔的警示,她肯定内心是逐渐放下的。 ps如真似梦依然是梦,总有发现坠入梦中惊醒的时候,这时候也就成了魔,也就是这个结局的常姐就成了梦魇心魔。 但崇祯的完美复活,让她的放下发生了动摇,所以她有了再入轮回拿到真龙之血复活妹妹的想法。而这一路都看着常姐的素衣女侠也就是执念心魔,就希望阻止常姐去合成莫比乌斯环,看似台词是在说我们可以复活妹妹了,其实是哄骗常姐,你有凿子就够了,不要去合成。(谜题门答错,但只要不合成莫比乌斯环,依然是真结局) 这也就是为什么,真结局不必面对执念心魔,反而看似大团圆的BE要多打一个boss。 这也就解释了,执念心魔完全没有噶了老何和方瑶的动机。我个人理解是,这段剧情做了一些悲悯的留白处理,因为注定要罐子的结局下,对常姐来说,老何不需要存在了,方瑶也注定孤苦,而对玄阳子老登来说,这俩手里分别拿着因果之环(当然也很可能是素衣女侠假他俩的手给常姐的),留着终究是隐患,于是给常姐灌了迷魂汤拿了凿子之后,在常姐往后山跑的时候把他们嘎了。 最后,我觉得在所有支线npc里,游戏对沈静安的刻画是最饱满最用心的,弱冠之年敢建帮立派对抗夜夫人的胆气,坐船前依然在等麻杆和胖子的义气,以及捏脸的少女胚子,我觉得如果有续作或者精神续作,沈静安很可能是勘破无常的常姐培养出来的新女主。
今天一周目双结局通关,我想说这游戏就是被精准狙击了 首先,我今年39岁中登,魂新手,最初也算是被黑猴这样接近魂游(至少boss战是接近的)的游戏启蒙的。我对魂本身愿意尝试,但实在不喜欢欧式的哥特风或者日本的那种战国风,当时预购明末豪华,初衷是我想玩一款国产的,以中国风为基础的,且是女主的动作游戏,当然我也不是说被此前的卖肉宣发吸引的,虽然大老爷们儿不可能说一点瑟瑟的心态都没有,但更多还是认为女性角色在武术动作的美感上更具有观赏性。 毫无疑问,明末在这些点上,对我来说,是绝对满分。 如果让我个人打个分,如果说黑猴作为开山之作值得100分,那么明末作为没黑猴那么多自带国风神话资源的游戏,依然做到了如此质量,完全值90分。作为游戏可玩性本身来讲,明末完全超越了黑猴,只是在一些细节的体验上,比如npc的建模有些潦草,ps5初始版本玩久了会有明显丢帧。但是瑕不掩瑜。 接下来我想聊聊为什么说这游戏被节奏精准狙了。首先,我敢说,现在带明末节奏的,跟起初带黑猴节奏的,大概是同一群人。其实大家回想一下,黑猴时候,就有境外的人士打拳了,但是打完了发现,不但没带起节奏,反而,让更多路人愿意转粉了,哪怕云玩家呢,也乐意去给游戏贡献流量。所以他们学聪明了,所以明末至今都没有很出圈的打拳言论。 当然他们是真的聪明,游戏一发售,他们就抓住mz的问题了,我身边不玩游戏的,被这种节奏影响的有的是。当时我想在某音上给朋友分享一些游戏画面,结果搜到的动不动就是咱常姐的辫子p图,给我恶心坏了,可见不管吃流量的,还是拿钱办事的,都不少。 而且这里绝壁有拿钱办事的,至于拿的谁的钱,我觉得有两部分,其中一部分是应该是以网络游戏为基本盘的资本,另一部分就是境外。这个很简单,就是看他们希望明末的节奏达到的目的,第一个当然就是希望国产单机环境乱起来,别看单机是小众,但坐一部爆一部的话,市场是有限的,谁会被分走市场蛋糕一目了然,这点上明末比黑猴吃亏的是,明末背后没有一些大厂的靠山,所以更容易被狙,发售前实体盘偷跑的事儿,就说明一定有人处心积虑要搞这个游戏了。 另一个就是境外,由于我本人工作的关系,我很清楚这些年一些mz话题,拳师话题,乃至更早的地域话题,背后都有境外的推手,这次他们对明末的狙击其实已经成功了,以后谁还敢做历史题材的单机?这对我们的文化软实力的输出,可以说也是一次巨大的打击。 当然,他们能狙击成功,跟灵泽自己密不可分……首发那么大的乌龙,一下得罪了本来可以争取的基本盘,然后就是1.5版本令人一言难尽的改动,我个人对1.5改善压起身和喝药是很高兴的,路人和明军不敌对也可以,但删地图上的怪实在搞不懂,二周目我已经开始了,一路上实在太空了,初始版本的数量其实真的很合适。然后就是赵云的离场这样的细节,完全把韵味给改变味儿了。 至于后续的难度更新,我个人觉得,千万不要听一些人的,加入难度选项,且不说技术上能不能实现,就算能轻松实现,也别这么干。我说过我是魂新手,所以我对难度没有执念,在我看来,魂游就是披着动作外衣的策略游戏,我过每一个boss即使卡再久,我也不会看轮椅和逃课,我希望得到自己琢磨打过之后满足感,但如果加入选项的话,我会怀疑自己,我原本不必这么坐牢,我想继续通关的话,我改个难度就好了,甚至,我有可能一开始就选普通难度先打打看,游戏制作人原本希望和我产生的共振,在选择难度的一瞬间,就失去了,这种感觉真的很不好。 另外就是,更不要听一些人说的,加入清军,我觉得这种说法虽然可能为游戏好,但真的有些幼稚了。现在1.5改动作为妥协加了一封信就足够了,其实稍微想想,大西军和明两股势力都要复活自己头目的地方,肯定是安全大后方,没清军不是很正常?加入了清军反而才陷入了自证陷阱里。 然后就是,很多人嘲讽“夏思源作品”这个梗,我个人觉得还好吧,反而我认为这是一种很有勇气的做法,毕竟是处子作,肯定谁都希望一炮而红,但这么做其实同时也扛下了更多的压力。从明末这款游戏里,我觉得夏思源和灵泽,对待游戏是有诚意的,如果有dlc和续作,一定还会支持。 最后,我个人觉得沈静安很有续作女主的潜质,有出落出来的少女底子,又有出山帮那个劲儿,我觉得她会是比白姊芸更好塑造也更有血有肉的角色。 以上。
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