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凯烈特
军事发烧友
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大伙一起来出个猛攻哥标准吧 鉴于现在真猛攻哥和唐人猛攻鱼龙混杂,在此开一贴来征求大伙意见,看看什么情况下才能算真的猛攻哥
最大的乐子不是看策划哈气么? 自己辛辛苦苦设计的地图和任务,就是为了让玩家进去绞肉来实现回收哈夫币的目标,结果玩家直接共享监狱,到手的绩效要飞了捏
大伙还有没有这种企鹅图?
话说有哪些群体是能做到被所有人讨厌的? 就像之前那个长征路开超市那个短剧,能成功让左右神兔一起嘲讽的
小特和牢普算情敌还是同好? rt
盾构削弱方案:匹配机制削弱 隔壁坦克世界有一种载具类型叫火炮,可以蹲在家里就能输出,导致出现了一整局的玩家都在玩火炮,就和现在的盾一样严重影响其他玩家的游玩体验,而官方除了直接削弱火炮数值外,直接强制要求对局内的火炮玩家不得超过一定数量,直接在根源上解决问题。 三角洲的匹配机制则可以在这方面限制盾构
这游戏会平等制裁每一个不想花钱的玩家 跑刀想省钱不带包?出大红你就看着被人抢吧 起枪买个几万块的枪甚至只打人机枪?快进到先手背身打一搜子都能被反杀 起了枪但是不舍得满改?你就看着对枪时准星跳天花板上吧 觉得甲和甲修太贵就只穿人机甲?除非跑刀不然持续交火你必死 不舍得起金蛋然后打四级弹甚至三蛋?人家跳拉你脸上你都没能打碎甲 欢迎各位继续补充
4k预算是不是上不了n卡? 哥们想组人生中自己的第一台电脑,但是上n卡很容易压缩其他配置,就想来问下4k预算组一台纯打游戏的主机该怎么组?是不是上不了n卡?
你游有哪些类似量角器的角色? 前期用不上,中期用上了发现挺好用的,结果后期又没有出场环境了
策划其实就是想要老鼠死 一群起烂装不打架纯捡东西的,平白无故就能实现资产增长,不打架又没法给其他玩家制造战损,不符合策划控制玩家资产的需要,所以官方现在乃至将来都是要压缩老鼠的生存空间的
吹垃圾枪的都是啥成分 在讨论装备的时候,经常有人跳出来说自己用uzi啊car15什么的垃圾枪灭队
这游戏已经把人分成了369等 许多人习以为常的正常对局在别的玩家看来就是异想天开
怎么还有老鼠觉得“金蛋打我烂装就是亏” 猛攻队抓老鼠是真的不亏,甚至是赚的。
策划控制玩家资产的手段全部失败了 烽火的策划核心在于控制玩家资产防止玩家轻易赚钱通货膨胀,这一点后果可以参考隔壁,但是很明显目前策划所有的手段都失败了
烂五甲和新四级甲怎么选 比如打一半自己的五甲打烂了,修也只能修七八十点,但是从敌人身上扒了崭新四甲,这个时候要不要换
求推荐长弓武器 本人打机密长弓比较多,需要一把全距离武器,即可以在中远距离打,又可以进酒店近战,之前用m7但是m7满改太贵了,scar和g3射速慢打不了近战
听到哪种队友声音就知道这把没戏了? 就是开局开麦交流下就知道要丢包撤了那种
大伙打机密绝密远离戴这个头盔的队友 除非是制式套,不然这头盔无论是打架还是跑刀都不够看的,带这种头盔的队友基本是不会玩的
突发奇想:把你游匹配机制改成班长制 比如按装备划分等级,跑刀半改和全装,并且每一局游戏都按比例匹配人数,比如航天六队人,有两队跑刀,两队半改和两队全装
大伙如何看待pvp中的elo这类系统? 比如cod的sbmm和藤子的elo系统,通过分析玩家行为来实现给高手加压给彩笔萌新减压,听说最近战地6要加类似sbmm的东西我就头大
随机的pvp和被系统控制的pvp,大伙觉得哪个好? 早期的游戏都是人凑到一块就直接开,比如cs的房间和早期cod,这种完全随机的战斗虽然给游戏带来了许多未知数,但是在后期会出现大佬狠捞薯条导致玩家退坑的现象发生,比如战地1大佬开小号去noob服。 后来游戏开始就玩家进行系统区分匹配,比如现在cod的sbmm和藤子的elo,系统会根据你打的好不好来分配对局玩家和对局质量,比较经典的就是打的好有惩罚打的差有奖励,不知道大伙怎么看这两种机制?
制式券改为预算制如何? 比如精锐给你40w预算,你可以用这笔预算起好装备,你要是起好了装备进图就给你报销这40w预算
没人吐槽下特勤处吗 搓东西动不动就小半天,八小时两组金蛋打一轮就没了
为什么三角洲不适合放elo elo机制可以让你几个小时内挣到跑一周的钱,也可以让你一周赚到的钱几个小时内败光。 lol这种传统pvp网游放elo说是挽留菜比我没意见,但是搜打撤搜打撤,游戏有搜、打、撤三个环节啊,lol搞elo顶多是打的不爽,三角洲还能让你搜不爽撤不爽
怪不得要联动母鸡卡 让时间停滞(指源石内化宇宙),合着祥子普瑞赛斯说
匹配机制elo和动态爆率是碰都不能碰的话题吗 发现b站上敢说这个问题的基本要被补档,其他什么强度皮肤问题倒是还能留着,这个问题对于tx有那么致命么?
这游戏的搜打撤是不是吃的太快了? 一号位一队进去基本可以在二号位赶来前吃完,比如东楼一号位吃完二楼了二号位才到行政楼边上,航天二员刷卡甚至能把黑室也给吃了。 我觉得应该这么设计,假设一个地表有100w的物资,但是要把这些物资分散开,不要只吃个航空箱保险柜就走,多搞点储物箱快递盒之类的,在二号位过来前一号位最多吃40w,想再吃多点就打赢了再说
大伙有没有遇到过盾构走路没声音的情况? 好几把带着耳机头啥也没听到盾就到脸上了
要不要三角洲把战备机制改成门票机制? 参考隔壁tkf的实验室,你可以跑刀入场也可以全装入场,但是入场必须要交20w的门票钱,要是三角洲搞这种机制,你想跑刀要掂量掂量自己能不能捡回本,而且因为没有战备门槛想打架也不用担心像监狱那样全是吴涛刘涛
比起段位隐藏分,能不能把是否可以交流作为匹配的要求 都打绝密开排位了,装备也起了,就是不开麦不报点,甚至连中键都不嗯一下,表面三个人的队伍实际只有两个半
假设三角洲的机制彻底无限制随机化 取消战备门槛限制,什么都不带的跑刀仔会和刘涛仙丹大佬扔同一局。 有人就直接开游戏,不会因为你口人多就把你和天才少年扔一局里,也不会因为你打的唐就安排补偿局。 这样的三角洲会变成什么样?
敌人视角的三技能52饼干是不是这样 压迫感这不就来了
说个暴论:机密绝密跑刀带枪的最好选择是烂改好枪 除开连子弹都不拿纯卡战备进来的情况下,跑刀带枪就三个用途,打ai,抵抗全装追杀和偷人。 第一个打ai,所有枪都差不多,而且大伙更希望安静的刀掉ai,所以区别在于后面两点。 我这以8w的裸枪价格为分水岭,8w以上的枪,比如m4和akm,还有更强的k437等武器,他们不仅满改表现不错,烂改甚至不改的情况下跑刀表现远好于sg552这种枪。 接下来楼下细说
我们粥有没有这样的图? 宿命感这一块
你游有哪些角色是这样的
3x3反着打才是最爽的玩法 捡到是血压仪八音盒什么的道具不交任务而是赶紧脱手卖,在那些踩点埋东西的任务地点蹲人,起全装去反制那些做用特定武器击杀任务的人,主打的就是一个情绪价值,毕竟是我玩游戏,要做3x3就是游戏玩我
虽然是上个月的旧闻,现在看到还是觉得好笑 “无情报价值的网络系统”
疑似法老私会羽中
隔壁联动的皮肤解包 这天际线可真大真白吧
触景生情的二人 请问此处运用了何种描写手法?有什么作用
我们明日方舟有这样的四人组吗
我宣布这是今年明日方舟最佳构图 谁赞成谁反对
你游为什么不做个公开麦的功能 就不说最近跳蚤的,比如绝密航天巴克什,两队人不想打的人完全可以直接开麦交流后一起撤,又或者在战斗中开麦嘲讽对面,这样增加游戏乐趣不好吗?
有这样的老婆你晚上几点回屋?
没人在意伐木工啥时候来么? 无论是巴别塔博士还是15章的普瑞赛斯都说“祂”要来了时间不多了,那这个时间到底还剩多少?
假如最后打败并俘获了普瑞赛斯 大伙会选择对普瑞赛斯怎么样?
一觉醒来发现你身边躺了个明日方舟的角色 你会希望是谁?
第三部分的故事什么时候结束? 上一个在pv说话的小特已经上岛了(虽然不算本人),那么牢普啥时候上岛?前文明线啥时候结束?假设一个孩子在粥公测那年出生,那么这个孩子几岁时粥的第三部分能完结?
这两位女鬼联手是否有一战之力? 反正一边m3一边m4
我们见到的普瑞赛斯哪个才是真的? 14章里遇见的普瑞赛斯叫我们找到真正的她,回忆中的普瑞赛斯的表现又和现在遇见的不一样,但我们也知道博士脑子被动过手脚,这些记忆有造假的可能,且普瑞赛斯本人也打了思想钢印,所以有可能到目前为止我们遇到的都不是普瑞赛斯自己? 森空岛队友普瑞赛斯的官方评语镇楼
早期喷气的雷达是干啥的? 诸如米格19和f84这种,自己没导弹,雷达扫描范围又小,锁定人了又没有计算弹道,存在的意义是什么?
小两口玩挺花的 还有机械触手
我朋友想入坑中系怎么办? 他之前玩wot的,我跟他说战雷中系就是一坨,他说无所谓,他只要玩中系强的载具就可以了
各位说一下自己一开始选的国家和选择的理由 我15年入坑时选的苏系,然后被德系抽烂了
我们粥吧180.4w人进攻泰拉会怎么样
话说战雷有没有弄错分房匹配的情况 比如说顶级房突然进到二战房打
博士,这条时间线已经完了哦 被r77-1肘下来之前的幻想罢了
正向从下往上打的雷达弹怎么躲 每次bvr总有竹竿想捅我
翻到自己本子的女管
你游是不是应该把二战科技树和冷战现代科技树区分开 海战以前是要先研发快艇才能研发大船,现在是两个区分开成远洋海军和近岸海军。鉴于现在陆战科技树太长,且冷战房和现代房的环境过于抽象,我觉得把二战房和现代房冷战房的科技树区分开是很有必要的
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