未知前方路baby 未知前方路baby
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希望下个版本能带来和vf4一样的感动及震撼,格斗游戏的生命周期就是应该很长的,像vf这种,不注重动画不注重其他,只注重游戏本身的内涵和平衡性的游戏,真的不需要过早的推出新版本,说来说去,还是街机没落了,真的是网吧取代了街机,原本把这些游戏移植到电脑上也蛮不错的,其实说到底还是有所保留,现在可玩性的东西太多,总得来说,玩家用机和街机的朋友还是很孤僻的,这些在不久的将来都会变成美好的回忆,70-80-90这三代人之间的回忆把,在中国,说起格斗游戏,基本70-80对街霸还是很喜欢的,尤其12人街霸,80-90基本上对拳皇很喜欢,因为一个街机厅只有拳皇的情况,也就随波逐流了,这中间80年代的人基本经历了街霸到拳皇,其实在铁拳和vf在中国开始流行的时候,讲道理,那些偏远的地区根本没见过街机,基本都是在家用机上见的,我玩的投币的铁拳街机,是ps改的,玩的漫画英雄对街霸街机是土星改的,还有好多,三代人的回忆,在现代这个快餐话的时代,连游戏也是快餐话的,所以说公司也要盈利的,不盈利就gg,sega只所以会失败,我觉得最主要的原因主要有两个,1.过于自我,没充分站到玩家的立场思考玩家需要什么游戏,2.所有出的游戏,基本不是有一定游戏阅历操作水平的人,很难通关,就是有一定阅历和水平的人,基本不死个十次八次,都很难过去,这个是真的,相对于他的对手,出的游戏基本难度很简单,到今天在家用机市场的成功,无意与这有很大的关系,先培养,在叫你变成他的信徒的。不能不说卡表也是个值得尊重的游戏厂商,在中国,卡表才是街机厅的老大,街霸2 16人街霸 三国志 恐龙岛 名将 铁钩船长 惩罚者 圆桌武士 变形忍者 西部牛仔 等等,有的游戏厂商也许记错了,这些游戏都是可以经过练习一命通关的,相信很多小伙伴都玩过,sega很可惜,vf也很可惜,不管怎么说,明年有沙木3的归来,ps4已经准备好了,沙木三的游戏蝶钱也准备好了,在支持一次把,要知道买md是为了玩街霸,要知道买ss是为了玩街霸加看vcd,要知道买dc当时就是为了沙木和太空乌拉拉,十八轮大卡车,涂街头涂鸦,疯狂出租车,要知道买ps2就是为了忍和vf4,要知道买360就是因为有d版,造型比初代p3好看,然后可以vf5,要知道ps3上现在唯一一个还教我玩的游戏就是数字版的vf5ft,要知道上月的ps4就是为了明年的沙木3,在期待一回,人还有要有点期待和期望的,希望这回不会失望,人生有几个十年呢,想想一天24小时,当你有了这么多可以打发时间的东西,你的期待也就都在这上面了,是时候做一波最后的期待,然后就慢慢的淡了吧,毕竟人还是要有个家,有自己的生活。
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