kkaw妖精小姐 kkaw妖精小姐
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打穿了,故事导向的冒险,游戏性深度不够 这是个故事向的游戏。5种人生,都是抉择。主题就是选择。 由于要承载这种叙事,所以不得不每一章很短小。无非是凑3样神器,7颗龙珠这样的任务。所以有点沉闷,不过还是能自圆其说。 5个小故事里,我个人比较喜欢猪人的故事线,氛围感是最后女巫最好。 我五个人没能都活下来,前一个故事的选择和后一个故事是冲突的。只能干掉(双方势力对决混战,打完了发现已经把上一个干掉了)。但我觉得这就是这个游戏故事的精髓~~选择。你有选择的权利,但不知结果,唯一知道结果就是'人终将一死'。但是~~我就不剧透了,还搞点哲学的。 至于游戏性,开始几小时很上瘾,后面就是不断重复,故事主导了。 最后一个女巫,和前4个不一样,不能继承之前的尼普遗物,目前知道是bug,在4月11日新版本更新会改。如果不愿等,其实最后一个故事比较短。只要有两三个技能就够了。 tips 1,我是步枪 200%伤害 无声远射 加上特长中'暗箭难防'升满又加100%,晚上带暴击的护身符,基本上远处一枪一个。不死也不会发现你,转战另外的地方再打冷枪 2,另外一个就是手枪的连射 6连射 或12连射,应该是最强输出了。 这两个都是只费1点的一级技能。全程就这两个走天下。提升技能的尼普遗物对我来说没用,虽然有bug不能继承,但到最后一个人的时候攒了33个没用,也说明游戏性设计一般。 截图是最后的能力,也是我个人的选择。和这个游戏主题吻合。
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