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伊苏战记封测圆满落幕 虽然意犹未尽,纵然千般不舍,但《伊苏》封测已经于今天(09年01月05日)12:00正式落下帷幕,服务器已于12点正式关闭。   愉快的时光总是格外短暂,在历经短短半个多月的紧张忙碌,《伊苏》东方幻想大型网游封测活动正式落幕,在所有测试玩家和工作人员的共同努力下,本次封测取得了圆满成功。   作为2008年最让人期待的网络游戏之一,广大玩家报以的热情是空前绝后的。 对于伊苏的降临,尽管只是小规模的封闭测试,广大中国玩家同样报之以十二万分的热情。封测仅仅开放10多天,就有千万名玩家参与进来,中国玩家对“伊苏”的期盼可见一斑。   同样给我们留下深刻印象的,还有封测当日众多玩家对测试工作的热情。由于属于首次测试,服务器不是很稳定,时常出现一些无法登录,或者服务器宕机现象,但很多玩家依旧不厌其烦地反复登录着自己的账号,等待着服务器的开启。   测试期间,玩家们更是展示出空前的热情,各种建议、技巧、心得一时间齐齐向工作人员涌来,让在场的韩方技术人员也不禁感叹国内玩家的热情和敬业。   即使由于各种原因,没能亲临《伊苏》封测现场的广大玩家也通过新闻报道、论坛交流等各种方式第一时间获知了资料片的众多新增要素以及实际游戏体会,这些宝贵的资料,无疑会为玩家们今后真正进入游戏做下了完美的铺垫。   如同一枚耀眼的烟花,本次《伊苏》封测活动虽然短暂,但在众多《伊苏》爱好者中引发的震撼远未停止,封测的完成,意味着距离伊苏的正式上线又近了一步,今后还将有全新武器装备、地图等游戏内容陆续与玩家见面,新一轮的《伊苏》狂潮正向着所有国内玩家席卷而来。   在封测圆满落幕的今天,我们除了最想向玩家们传达浓浓的感谢外,还是感谢!感谢所有关心、支持《伊苏》的广大玩家们,对她长期以来的关怀与呵护;感谢所有参与本次封测的玩家们,帮助我们发现诸多不足,并提出许多中肯的建议……因为有你们的热情参与,本次《伊苏》封测才得以圆满成功。   我们有理由相信通过本次技术封测,未来的《伊苏》一定能够愈加完美。在此,让我们共同期待《伊苏》再次驾临,共同开创东方幻想网游新神话。   请你了解,《伊苏》并非只属于我们,多少人等待着她的再次到来。为此,我们小心翼翼; 请你了解,《伊苏》还不够完美,因为我们太过执着于完美。为此,我们努力经营; 请你相信……   更多内容,敬请留意官方网站,我们即将为玩家推出伊苏的内测展望专题篇……   伊苏运营团队竭诚为您服务 东方幻想之旅 探索才刚刚开始   
【伊苏战记】CJI借势《伊苏战记》大陆阻击《AION》?  作为韩国上市游戏公司排名第一的CJI(截止07年底)其实要远比排名第十一的NCSOFT高上许多。但是面对韩国MMORPG市场的一再低迷其实两者都十分努力。《AION》始终成为韩国玩家心目中真正的《天堂2》替代品。  但在韩国的民间也有玩家《伊苏战记》是“A3复刻加《AION》前传”的说法。最近韩国CJI郑哲华开发室长在接受各种媒体采访时也有意无意的拿《AION》与自己的《PRIUS》进行比较。这使得开发费用不到《永恒之塔》1/3的《Prius》被玩家们认为是和《永恒之塔》同等级游戏。从此,两家也算是正式结下了恩怨。正当韩国那边两家公司暗中较劲的同时,大陆《伊苏战记》的悄然上市相比会让他们的争端火上浇油。但是无论如何,受益的必然是所有喜好“FANTASY”系列的MMORPG玩家——我们真的有很久没有享受过让我们满意的“泡菜”大作了!  无双VS苍天 上海天希再次挑战盛大?  如果说2008年是游戏圈的“三国年”的话,那么有两家公司的两款游戏不得不提。正是上海天希的《真三国无双OL》与盛大的《苍天》年初的纷纷上市才引领了随后蜂拥而至的仅十款各种类型的“三国网游”。  富有喜剧意味的是《伊苏战记》上市期又刚好跟《AION》(中文名《永恒之塔》)撞车,而这两家的大陆代理公司刚好是上海天希与盛大。面对再次游戏题材的对抗,他们又会各自采用什么样的运营和宣传方式呢?这必将是2009年中国游戏圈的又一看点!  中文名称与LOGO确认、测试消息明日公布  上海天希代理的《YSOL》最终的中文名确认为《伊苏战记》。正是由于在网络版中玩家将可以体验到三大种族数千人可同时参战的16场“圣地战”,而为了能够成为每个奖励属性不同的“圣地”拥有者,这期间玩家需要不断通过收集卡片、完成任务等个人的修炼来提高自己和团队。  正是如此庞大的游戏内容下,玩家会发现在《伊苏战记》里几乎是玩不完的。上海天希也相信“战”、“记”应该是对网络版《伊苏》的最好诠释!
【伊苏战记】专题介绍  作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天——长达十数年的发展,让《伊苏》已经形成了一个宏大的世界,在丰富的故事背景下其网络版就这样应运而生!  为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……  由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。  《伊苏战记》将带来什么?  作为经典力作的网络版,《伊苏战记》不仅仅继承了前者丰富的世界观和故事背景,同时也在日本FALCOM与韩国CJI的共同研发下,这样一款有着浓郁东亚“FANTASY”色彩的网络游戏正式登陆中国。  数千种任务、技能卡片  发布第一阶段近千种不重复任务  三大种族各有三次转职  可同时开战的16片“圣地战”  诸如种种都给2008年这个日韩游戏多少显的有点平淡的大陆带来了也许是不一样的新作!
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