🌸绊爱🌸
不能改的猥琐
关注数: 1
粉丝数: 268
发帖数: 14,022
关注贴吧数: 22
从股市看卡拉比丘复活赛喵 首先,从图1可以看到,创梦股价又要创新低了喵。 然后,创梦2024年报在27号才发布喵。 所以现在用2024上半年的半年报看复活赛进度喵。 从图2可以看到,创梦2024上半年亏损喵,要似了喵。 再仔细一看,营收8亿,销售成本5亿,其他成本3亿,总体亏损,这是怎么回事喵。 为弄清楚销售成本这一疑惑,火力大喵查到了利润表详情喵(图3)。 销售成本应该主要是开发人员工资喵。 然后,可以看到,狭义营销成本大概7777万喵,可以看到创梦连打广告的钱都没有了喵。 管理费用这么高,估计大头是资产折旧费喵,可能和电竞场地设备折旧有关喵。 然后是财务费用近5000万信用点,就是格罗夫银行收的利息喵(创梦负债率50%左右喵)。 预计一下,2024下半年多半还是亏损喵。 要似了喵。
有没有专做原版数据平衡的MOD 比如只有兵种改动的SFO那样的,只是兵种更贴合背景,其他没有大的改动 SFO的建筑太多了,运营着心累
没想到我第一次过黑龙,就达到了20分钟 感觉斩斧不如双刀好用 我感觉斩斧打这龙很看运气,要是一直车就没办法了,而双刀不怕车和下压↓黑龙头是猫偷出来的在线解答双刀打黑龙问题
游戏打包后,视频就不放了,白屏。有大佬知道怎么回事么 在编辑器里能正常播放,如下但是一旦打包出来,就是白屏不动了
终于要把祖传引擎换了 虚幻4虽然不是最好的,但却是最好用的
谷歌小妹操作失误,竟炼出《渡神纪》开发版本 昨晚10点左右(美国地区早上10点),谷歌运营的游戏流服务平台Stadia上出现了一款名为“Orpheus”的神秘游戏,标价0元。 部分可以下载的用户下载之后惊讶地发现这款游戏居然是育碧开发的《渡神纪(Gods & Monsters)》游戏的一个早期开发版本。 在游戏中可以看到制作尚未完成的人物模型。 除此之外,由于与开发《刺客信条》属于同一个工作室,在一些Stadia用户录制的视频中,可以看到这款作品中使用的模型、素材等充满了《刺客信条》系列的味道,甚至加载屏幕的方式、菜单样式和游戏机制上都非常相似。(这体力条......)
瞬 间 出 戏
老铁们,这种加速度人类能达到么 BV1Y4411W7PK B站有视频 这视频拍摄于2010年中国萧山,因为是10年前,所以很糊 如果只是这视频说明不了什么,但奇怪的是当时的报道 当时军方介入,目击者众多,但官方说法这只是飞机...... 社会学+3
2.7.2改善性能了(修复思潮检测) ###################### # Stability & Performance ###################### * Crashfix related to animated GUIs. * Fixed pops checking factions daily, which was the cause of the performance issues. ###################### # AI ###################### * Fixed a bug when AI won't upgrade starbases if already reached max cap for starbases ###################### # Bugfixes ###################### * Fixed _grey_grey_grey_grey... Text. * If you pacify space crystals, roaming space crystal fleets will be neutral to you. * The final results event for the Trade League Join Operation now reliably fires. * You can no longer select energy or resources you don't have access to through the top bar. * Removed error spam due to invalid contact location with empires that have no capital. A contact location will now more reliably be found. * Fixed a little check to exclude non-psychic Pops from the job entirely. * Killing the Tiyanki Matriarch now only displeases the Galactic Community if the Tiyanki Conservation Act has actually passed. * Tweaked a few snags. * Dynamic flags should now make Shoulders of Giants Arc Sites "belong" to its respective user. * Secessionist rebellions can now only happen on a planet if at least one pop has happiness. * Added colony_event flag - and the removal of it at the end. * Fixed so that a smaller type of the same threat pops up if it's early in the game. * Fixed a case where the Great Khan could be both dead and not dead at the same time. * Fixed so the correct flag gets placed when allowing slaves again, after they’ve been banned by the galactic community. * Marauders contact project is now removed from the situation log if you manage to contact them through other means. 二楼放翻译
我曰,好JB炫酷(2.7新背景)
测试版有250倍天灾了...... 不玩MOD这能打? 还是说,这就是给MOD玩的难度?
*,我居然也遇到了
这个算BUG么...... 这是我2.6版本的第一局,环世界起源这环都怼到恒星脸上了吧
莉莉丝的遗产就这玩意? 俩橙是一样的
今天想重温下《忍者杀手》,结果一搜,把我给逗乐了 现在连“杀”字都不能出现了吗? 干脆把“杀”字从字典里删了吧
狐狸奶 · 刚刚看了看数据,稍微测试了下,根本不缺蓝了! 耗蓝大户梅花单抬大概是芙蓉的二分之一,也就是说,梅花不再是主奶了 而另一个耗蓝大户,风来满香——不耗蓝了!!! 耗蓝的就花红和梅花了 也就是说,奶血的时候,挂上BUFF,然后无限芙蓉+左键就行了 以刚刚测试的情况看,蓝根本用不完
我个人感觉,狐狸奶的改动还行 昨天玩狐狸奶打困难本,就像在刀尖上奶人,时时刻刻盯着香、蓝和哭露BUFF 哭露BUFF一旦没了还得重新上,上的时候最怕出事,因为一般情况下,那时候我蓝香双低 现在这改动看起来,简化操作了,也不用顾忌那么多了 回蓝技能我感觉改的好,因为本身灵力回复间隔缩短,不用时时刻刻想着——回蓝回蓝回蓝 至于HPS上限与之前比如何,我感觉没多大影响,因为N是娘,D你们死就死吧,死了就是你们菜,敢不服?有本事不要奶啊
3格理想城
这球什么鬼? ???
这真的是0.25宜居马
新版本飞升顺序该怎么点 RT
这是BUG马,机械飞升的瞬间全员失业,且并没有装罐 改名一瞬间,全星球主人口失业 然后一看种群——我的罐头呢???
这结算图好像一个法师......
噫!我中了!
原来这也能排队的么
话说是不是开了G-sync再开同步垂直就没延迟了 刚刚试了试 首先只开sync 有一点点撕裂 然后再开了同步 撕裂进一步减轻,发现不是醉枪了,且好像没延迟了 想了想原理 G-sync显卡是显示器的上司 同步垂直则显示器是显卡的上司 现在两份快乐加到了一起.....
我发现了一个这版本很恶心的英雄 不一定能把对面打爆,但是能恶心爆 几乎没什么天敌(目前还没遇到) Q的CD近乎没有 反杀能力超强 特别是塔下,就那几盘里有好几次打野配合上单越塔被我双杀 有一次中路对面三人越高地塔结果还被我反杀2个 支援能力也很恶心,随便出点CD装就是2分钟CD,2分钟一个带盾传送 出门多兰盾 打AD出日炎 打AP出振奋,振奋一出就上去换血,就算换亏也没事,因为振奋的回血很强力 中期的E CD也很短
DNF马上就可以打牌了 还有吃饺子
我突然感觉我被卖了还给别人数钱 明明是白白给B站打工,心里还美滋滋的
不开历史果然魔幻 、 开场就法国内战,然后德意志和意大利突然结盟,突然宣战,小胡子直接正面怼穿了马奇诺
在BNF里,你不仅能打牌,还能在黑色火山拉屎 还有安图恩马桶能在黑色火山拉屎了 PS:估计已经火星救援了
黑五去杉果看了看,然后发现了这个,嗦不出话 我还有机会么
1
下一页