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訪談情報(限字2000部份不重要內容刪除) 徐PD:我們正在考慮在12月舉辦一個結合聖誕節和新年活動的大型活動。同時,我們也在準備一個名為「防禦戰」的全新戰鬥模式。與以往的活動不同,這個新模式將帶來更具挑戰性和遊戲樂趣的體驗。根據玩家的喜好,大家可以嘗試新的組合和其他各種不同的玩法。 為了支持用戶成長,我們提供多種成長道具,包括武器升級券,讓玩家可以輕鬆將武器提升到滿級。隨著角色數量的增加,玩家可能會因為獲得角色而感到疲憊,因此我們在活動期間會豐富角色獲取方式,讓玩家更容易獲得角色。 -您能更詳細地解釋一下防禦戰的情況嗎? PD Seo:現有玩家的遊戲方式主要圍繞著消滅敵人或引領潮流、迎接新挑戰。我們一直在思考玩家如何更積極、更具策略性地利用遊戲空間,並意識到增加一個負責防守特定目標的單位或許能激發新的遊戲玩法。因此,我們製作了這部分內容。然而,僅使用現有角色進行遊戲可能會略顯單調,所以我們提供了砲塔、城牆和其他設施,以創造更真實的防禦體驗。 Inpuk:這個新的理念是不是代表你要把現有的角色變成SD角色,然後讓他們像「X天X週」一樣改變? PD SEO:此方法利用現有原始碼。使用者可以使用他們現有的字元。 Infuk:這場防禦戰只會在本次冬季活動期間開放,還是會作為永久內容推出? PD Seo:首先,我們計劃積極傾聽用戶對這部分內容的回饋,並根據這些回饋進行進一步開發。目前,請大家理解這部分內容僅在冬季活動期間提供。 活動持續多久? 徐PD:預計播出時間約一個月,從本月中旬到明年一月中旬。 Inpuk:通常活動會持續一個月,但一個月的時間對於聖誕節和新年活動加起來會不會太短? 徐PD:我們正在為這場防禦戰做準備,但如果玩兩個月的話,大家可能會覺得無聊。我們正在考慮把冬季活動縮短到一個月,然後馬上開始準備和推出下一個活動。 龔導演:這不是兩個活動的合併,你可以把它看作是一個包含兩個主題的活動:聖誕節和新年。 -在先前的訪談中,您曾表示正在努力於12月發布新的主線劇情。這次會有更新嗎? 徐PD:對於各位玩家,我深感抱歉,但我們預計12月的更新將會非常具有挑戰性。我們不僅要準備劇情,還要製作新的內容、視頻,甚至還有補充主線劇情的副本,因此開發工作量巨大……同時進行遊戲更新和內容開發,必然會導致一些延誤,所以12月的更新恐怕難以實現。我們真誠地向各位玩家致歉,並將努力為大家帶來更高品質的遊戲體驗,以回報大家的期待。 龔導演:我們內部就活動時間進行了許多討論。我們考慮將活動分成幾個部分,只呈現實際的劇情。這樣一來,活動時間會比現在短。雖然故事可以推進,但我們無法準備好想要傳達的核心情感內容,也無法呈現與故事契合的內容。所以,我們最終決定將其作為一個整體來準備,這也導致了部分延期。 我也期待聖誕節主題皮膚。它的設計理念是什麼? PD Seo:我們以禮物的概念來準備它,讓使用者感覺像是在收到和打開一份禮物。 龔導演:如果我們增加更多細節,就不會像去年聖誕節那樣走喜劇路線了。 Inpuk:那麼,你能舉個例子說明一下這是什麼樣的概念嗎? 徐PD:我們試著營造一個性感、充滿情慾…與愛人共度的激動人心的聖誕夜。 部分用戶希望更改角色的髮型。您是否考慮過這個問題? 徐PD:我們目前沒有考慮推出自訂髮型的功能。但是,我們正在準備為每款皮膚提供多種髮型選擇,以提升角色的吸引力。 也有人希望在大廳增加更多親友互動環節。您是否考慮過這一點?是否會提供相對應的住宿安排? PD Seo:這確實是我們正在考慮的事情。事實上,我們正在認真審查所有用戶的回饋。我們理解您提到的那些方面確實存在很大的需求。因此,我們認為它們遲早需要改進。無障礙設施也是我們自然而然會考慮的因素,我們也一直在討論優先事項。請您放心,您提到的那些方面我們已經在討論中,並且一定會加以改進。 Infuck:還有許多要求使 1:1 親和力互動多樣化的請求。 龔主任:我們目前正在考慮將按摩體驗從簡單的點擊式操作改為更具互動性的小遊戲式體驗。我們正在探索如何讓用戶透過互動來獲得成就感。不過,我們不太可能一次實現所有這些目標,可能會採取循序漸進的方式來改進。 Inpuk:所以,你們目前的策略是專注於深化現有內容,而不是拓展興趣互動? 龔導演:是的,我覺得更接近那個意思。 -目前工作中引入的兩週一次的親密度更新機制能否繼續保留? 徐PD:我們已經實現了讓大多數角色都有討喜故事的目標。隨著討喜角色數量的減少,我們可能會進行更多討論並做出調整。但有一點可以肯定:我們所有的新角色都會討喜,而且我們正在努力最大限度地提升玩家喜愛和珍惜的角色的討喜程度。
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