revenchen revenchen
关注数: 6 粉丝数: 33 发帖数: 3,348 关注贴吧数: 19
【理性,客观】wz111削弱事件 中午一上贴吧,海量的 wz111讨论贴挤在屏幕上,着实让LZ吃了一惊,难道毛子又做了神马改动? 粗略地浏览了一下,结果却是有点令人哭笑不得。居然只是因为wz削弱了,感觉被坑,于是大骂KDW,甚至扬言要进行一次轰轰烈烈的投诉行动。 这里,LZ就说说自己的三点看法: 一、KDW作为代理,并没有修改开发商既定数据的权利。 说得难听点,KDW有没有能力修改数据都是一个未知数。即使有能力,对于战车性能这种触及 竞技游戏最大逆鳞的平衡问题,作为开发商的毛子是不会允许的。 简单地修修改改经验、收益还无伤大雅,但一旦涉及游戏的核心问题,事件就远远没有这么简单了。 结论:且先不论削弱应不应该,至少你得把攻击的对象弄清楚。 二、不要盲目的看待事情,至少学会简单的思考。 就拿这次传得沸沸扬扬的投诉控告事件来说吧!最直观的例子:3千勇士事件与这次的wz111削弱事件。 这两次事件的性质完全不同,不可同一而论。 3千勇士事件 ,是KDW不正当的营销宣传,导致消费者受骗,是不择不扣的违法行为。这时消费者的控告完全有理由,有立场。 而 这次的削弱事件 ,是游戏开发商的内部平衡调整,于律法上,并没有针对这种情况的条例,也就是说,这次改变是合法的。(话又说回来,如果法律有了这类规定,那么大型网游的平均寿命基本都过不了1年) 结论: 此一时彼一时,这次的削弱事件上,以现在的律法,我们还奈何不了毛子。 三、道德包含人情,但人情不等同于道德,更加不是义务。 有人说:KDW作为中国区代理,有权利有义务保护玩家的利益。这估计就是政治与思想课上被催眠的孩子了,什么东西都可以套上权利与义务。 这次的削弱事件,KDW可以说是半毛钱道德义务都没有,真要说有道德义务,就是 保持好开发商的修改数据,使其能顺利的在中国地区更新。这点才是我们要求的,毕竟 与外服同步,不被区别对待才是我们的期望。 银币购买JB弹,KDW拒绝与外服同步,等于把中国地区圈养了起来,至今都让我们无法认同。而 wz削弱,我们反而要要求KDW不能与外服一致,高喊“ 我们要特殊化 !”? KDW可以考虑到国服wz111保有量大,向毛子开发商反应,但这 只是人情,而 不是道德义务。对于商人,我们不会去要去他多有人情,只要能做到道德和良心,就已经是难得的“良商”了。 人情重要?还是义务重要?这其中的道理不难理解,只在于你想不想去理解。 结论: 原则要坚持,切莫因一时之利,就把它埋葬。 LZ不是在为KDW辩解,有心人士可以知道,LZ在过去的 屎59、 天价涂装、 80G、 三千勇士等等事件中,都是属于对KDW口诛笔伐的人,LZ没有理由也没有义务去给这样的代理商辩解什么。 LZ只希望巴黎理性客观的人能多一些,别整天说一些有的没的,徒闹笑话给别人看。
模型替换的一些小总结,包括每一步修改的具体改变内容说明 这是一片基于 《Terry哥手把手教你替换现有WOT模组,换模不求人[附模组数据结构详解]》的进阶,或者说说明贴子。 理论上讲,任何坦克都可以使用这种方法进行模型的替换,实测8.1同样适用。 那么,说明开始。以 EVE少年修改后 terryzxc大神的M1A2模型 《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》替换小巴顿为例。 一、基础模型替换。 下载文件后,直接把文件A66_M103里的所有东西,放置到X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton文件内。 一般这时候进游戏,就可以看到巴顿改成M1A2了。但如果出现 模型没有涂装(呈现红色);炮塔、火炮模型没变;悬挂上的轮子不会转动;读条后卡住不动等情况,我们需要进行下面几步解决。 PS:以下步骤并不需要从头到尾全部做一遍,哪一步有问题做哪一步即可。 二、替换文件修改。 1、模型没涂装。 打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹,我们可以看到这几个字样的文件:Chassis、Hull、Gun_XX和Turret_XX。分别代表: Chassis:悬挂。 Hull:车体。 Gun_XX:火炮。 Turret_XX:炮塔。 其中,后缀为.visual的文件,就是没有涂装的问题所在。 右击Hull.visual,选择记事本打开,将其中所有的A66_M103替换成A63_M46_Patton,即是修改成正确的关联路径。保存关闭。其它的Gun_XX.visual和Turret_XX.visual也同样作此修改。 PS:悬挂文件Chassis.visual一般不需要修改。 另外lod1和lod2里的文件,是镜头拉远后的显示效果,把lod0里修改后的文件全部复制过去替换即可。 嗯,知道原理后,我们可以发现,下载文件里的M103.dds、M103_CM.dds、M103_crash.dds、M103_NM.dds和M103_SM.dds这5个文件其实是多余的,可以将之删除。 2、炮塔、火炮模型没改变。 最简单的办法,打开打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹: 将Gun_01.primitives和Gun_01.visual复制一下,再粘贴出10份复件,分别命名成Gun_02.primitives、Gun_02.visual和Gun_03.primitives、Gun_03.visual和Gun_04.primitives、Gun_04.visual和...以此类推。 当然,如果你知道想要替换的火炮具体是哪个编号的话,就不需要这么做了。 像小巴顿的顶级炮,文件编号就是08,所以只需要留下Gun_08.primitives和Gun_08.visual即可,其余的Gun_XX.primitives和Gun_XX.visual都可以删除。 同理,炮塔就简单多了,编号不是01就是02。 PS:如果将Turret_01.primitives和Turret_01.visual、Turret_02.primitives和Turret_02.visual都留下,那么白板炮塔和完全体炮塔就都是M1A2的模型,火炮同理。 3、悬挂上的轮子不会转动。 这个问题可以用下面的第4步解决。 4、读条后卡住不动。 经过LZ的试验,主要是XML文件里,有关底盘这一段内容的问题。 我们需要对从<wheels>标签开始到<drivingWheels>标签结束这段文本进行替换替换编辑,详细替换编辑方法可以参见terryzxc大神的教程http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-29230465-1-1.html&urlrefer=1c73d33c9b75c269e6a943a0318bea94,就是隐藏内容里开始关于底盘的那一段。 不同的是: ①因为 《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》 里使用的是M103的悬挂,所以我们编辑替换M46_patton.xml的内容时,需要使用M103.xml里的内容进行替换,而不是terryzxc大神教程里的M6A2E1.xml。 ②因为小巴顿是有两个悬挂的,所以M46_patton.xml里会有两段<wheels>的内容,记得都要进行替换编辑。 ③其余诸如[车身炮塔炮管替换]等内容都不需要编辑,因为第2步就已经做好了修改。当然,你也可以不用第2步的方法,而采用编辑.xml文本的方法解决模型问题,不过,这会复杂些。 PS:所有的.xml文件都可以在\World_of_Tanks_closed_Beta\res\scripts\item_defs\vehicles里找到,不过都需要用wottools这个工具进行解密。 至此,全部问题解决。可以看出,其实只需要模型文件和模型涂装,其余问题都不是问题。而且,除非明斯克做出一些根本改变,或者对你替换的战车进行 模型修改,否则,这个方法可以延用到任何版本。
【理性分析】关于8.0的各种变化,另附游戏细节改变分享 先说说LZ对8.0的看法吧! 巴黎出现一箩筐的批判贴,认为8.0不是这不好就是那垃圾。总结起来无非就是两个方面: 性能优化和视听效果。 性能优化就不谈了,从测试服开始到国服正式上线,优化问题的答案已经是烂大街了,到现在还在抱怨卡、烧、玩不起的,LZ只能说,你们的信息获取实在糟糕得无与伦比。 视听效果,说真的,做得很好。 画面上,无论是光影、水纹、岩石山壁纹理都可以说是电影级的,烈阳下亮灿灿的沙漠、林间婆娑的树荫、巷里阴暗的石砖,这还有值得抱怨的地方? 声音上,也做了全面改进,环绕音效果绝对令人赞叹。说开炮声像打屁什么的,发动机声像快散架的,不好意思,真实情况就是如此,只是真实的声音分贝过大,导致你觉得震撼无比而已。 真要说8.0的不足之处,其实只有 光亮问题和部分物理效果而已。 光亮问题。主要体现在坦克身上,做旧的坦克装甲却反射出玻璃般的光泽,这确实让人感觉到极不协调,这也是大多数画面党的主要问题。 物理效果。不得说,物理引擎确实强大,坦克的抓地力和吨位都体现得十分完美,这哪里有什么问题?且慢, 这只是建立在非碰撞情况的前提下的表现效果。比如两个坦克碰撞时,钢铁猛兽刹那间就变成了儿童玩具,见过近100吨的E-75,被侧后方共同前进、落后半个车身的T34推动车尾,结果E-75被转体180°的情况么? 总的来说,8.0无疑是一次具有积极意义的革新,不像什么G59、80G之类令人反感无比的更新。新生事物定有不足之处,但也肯定会被改进。 在此,LZ送那些单纯抱怨,持批判、贬低态度的人一句话: 真的不喜欢可以走,最好是“挥一挥衣袖,不带走一片云彩”,世界少了你一样转,游戏少了你依然欢乐。
【召唤万能的基友们】谁来拯救下我的虎王? 深夜无淫,先插上鄙人纯野队的渣渣战绩吧!虎式是鄙人玩得最悠久的,也是第一辆7级车,胜率51%(刚开始玩的渣渣技术,你懂的...)。 配件:输弹、内衬、通风。 战术:现在的分房,大家都知道,虎式基本就是黑黑黑黑黑黑......一路黑枪。 配件PS: 内衬,感觉吧!上不上内衬,死人坏零件的几率差的不是一点半点。 长88的瞄准速度不知从什么时候开始令人无比蛋疼,我这玩的难道是苏系炮?!想过上垂稳,可惜7级车不给用,上炮控?对我来说,这是火炮的玩意,玩苏系车我都不上,所以最后就选了个通风。 E-75虽然出得晚,但不知不觉中也玩了700+场次,56%的胜率至少可以说对得起这辆车的性能了。 配件:输弹、内衬、垂稳。 战术:1线卡点,战场主力。 配件PS: 前面两个就不说了,而垂稳,我们都知道75一定要上,75身上的短128有木有垂稳感觉真的不一样。 虎王,好吧!胜率49%......是不是很惊讶?的确,连我自己都不敢相信,虎式都有51%,75更是56%!而虎王,我只能说,尽力了... 配件:目前是输弹、内衬、垂稳。 战术:根据分房,参照虎式、75。 看了这么多,基友们对鄙人的德系HT技术,应该有了个笼统的判断。那么问题来了: 虎王的战术上有木有问题?配件需不需要更改? 战术等待基友们提点,我先说说自己对配件的看法。 换掉垂稳,虎王毕竟没有精度问题,瞄准速度也是HT中最快之一。我想换成通风或者高光。 通风,加强综合战斗力。 高光,野队大家都懂的,有时候真的很难沟通,靠别人视野不如加强下自身的,至少不至于被人黑枪黑死。 诚心期待巴黎基友们的提点,拯救下鄙人的虎王,感激不尽!!!
1 下一页