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据说新火的甜品拯救火系,掐指一算还是铁** 新火甜品,燃烧加必杀伤害,对燃烧概率晕,好强大啊。 看了眼爆料的数据。。。铁** 先算一下晕,4层点燃。 不灭,鬼面,龙鸡,3个点燃。 1回合,鬼面单体+2-4,不灭全体+1,龙鸡0。甜品必杀,运气好,前排有一个可能能晕。 2回合,鬼面普攻0,龙鸡特效人品爆发全体+1(全体除了前排某个外都是2),不灭和甜品普攻(某个高点燃的+2或满5) 但是!但是来了,特么点燃2回合,也就是行动2次后消了,特么消了! 3回合,来吧重新开始我们的叠加表演…… 总的来说,没有鬼面,你基本一辈子叠加不到4层点燃,如果加上被控后叠加混乱,基本每回合维持在最多3层最少0层的状态。。。 再来,算算伤害,emmm...前面算过层数了,基本维持0-3的层数,出来第一回合不被控的情况,单个最高5层,其余1层。其余必杀回合因为不灭必杀和龙鸡特效错开,运气好,单体5层,其余2层为最好的状态。伤害按1级必杀看。维持全体总伤605%。 来我们看看古神术士吧,有点燃就是137%每个,5个总和685%。看着古神比甜点还高80%总伤。当然,个体差距为16%。刨掉3技能加成,输出核心和输出精英大概基础属性差10%,后期基础属性加成差异如果加大那么甜品和古神伤害持平,如果缩小或者维持,这玩意还不如养个古神术士。。。 这核心甜品和精英差不多,眩晕基本等于摆设。***就是个铁**? 火系是不是该送icu再抢救抢救?
【漫漫征途】水一波神将技能。想到啥就再补充吧。 神姜维, 神·援军:开战后召唤副将上场,副将将随机获得场上除姜维本身以外的一位英雄能力副将出战时兵力为100%。释放技能后,恢复副将30%兵力并且提高副将24%攻击12%防御20%速度,持续2回合。如果副将阵亡将重新召唤一名副将。 神张颌,神·先机:连续攻击最近目标3次,每次造成150%伤害,成功击杀则己方全体获得25点士气,未能击杀则敌方全体降低15士气。 神钟会,神·疾风:召唤疾风,每回合出手前我方骑兵单位额外获得5%防御持续2回合,释放后我方骑兵单位可连续行动2次,且2回合内减免伤害20%,持续2回合。 神诸葛,神·天雷:随机召唤8道闪电,被击中敌军受到198%伤害,并降低防御35%,随机一名被击中单位受到麻痹(麻痹:攻击及释放技能时有50%几率攻击MISS及技能释放失败切正常扣除士气。),持续2回合。 神魏延,神·逆命:对周围2格范围内敌军造成210%伤害,2格范围内友军恢复伤害总量的25%兵力。 神马超,神·冲锋:对所在直线上的所有敌军造成300%伤害,并降低25士气,所降低怒气总量100%回馈自身。 神赵云,神·无双:发动5次持续攻击,依次对相邻敌人造成220%伤害,自身活动总伤害25%的护盾。 神典韦,神·夸耀:释放后减免伤害70%,并强制所有敌军攻击自己,攻击性技能目标优先自己为第一目标,并将减免的伤害返还攻击者。 神甄姬,神·七弦:开战后己方所有步兵速度立即提升12%,持续3回合;释放技能后,可增加己方所有步兵33%攻击16%防御,持续2回合。 神凌统,神·护卫:清除本方所有部队负面效果,恢复剩余兵力比例最少的2名友方单位39%最大兵力,对重甲单位恢复额外增加60%,清除对方所有部队随机一个增益效果。 神孙尚香,神·箭岚:急射6只箭形成箭雨覆盖战场,每箭对敌方单位造成80%的伤害,对无盾敌军伤害加成50%,对轻甲敌军伤害加成50%,两次伤害加成可叠加。
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