VvSoda🍭 VenomSodaV
NicoPoiDuang~
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个人对无尽黑暗想说的几个槽点 感觉最新剧的展开和第一部cg恶化很像,三光去机场/白宫清小丧尸,同样有经历过生化灾难(女警她哥和这个大头兵)的人想自己做极端的事情给米国揭黑幕,一样是储存机构里三光和boss高低差场景战各种跳板,而且一样是克妹去控制室给三光打call,我都不知道是致敬还是换皮了,(我觉得恶化的克莱尔最好看,不接受反驳)。而且动作的戏份感觉也没那么刺激过瘾,不说能和主打动作戏的复仇比,但总觉得哪里差点意思,就大头兵在白宫那段,明明把长枪挂在胸前更快,看他慢慢摸着枪管伸到前面再打的样子真的很滑稽,这就是特种兵的含金量吗这类动作设计有点拉跨了。大头兵明明在潜艇里就能解交代部长的黑料,白白整死一窝子船员,到了地方还在那儿“恐惧,恐惧”当谜语人,这心口子花生米真没白恰,心一黑为了灭口还去炸大宅子?属实没看懂为什么,明明还有拉拢的机会,又自己跳回老家单干,宣传片里看他说“要你知道什么是黑手(划掉)恐惧”的样子明明还挺哈人的,实际就是个可怜的小丑,能狠心杀沈梅把三光抓上手了,啪又放了我是没想到的,怕不是摔傻了。看吧友说好好的沈梅一大户人家姐弟都跑去别国就算了,还在那儿正经当兵?确实想不通。最后没和克妹通气我倒反而感觉说得通,毕竟是总统亲信了,能看到和基层平民看不到的zz角度,这会让米国出洋相了估计谁都不肯和它过日子了,天朝和隔壁辐射一样其实也只是个背景板的存在,没必要抓着一直说。大概就是这样
深夜失眠有感 晚上实在睡不着,翻手机逛贴吧,认识的朋友没有研究鬼泣特别深的,不太好分享自己的瓶颈和喜爱,随意打点字抒发一下,顺便问吧友取经 上学的时候接触路边摊大叔的盗版盘,从4代入的坑,当时还买到那种只装了一半内容的碟子,打到大舅子后面一关初见罐头队长的大桥游戏就卡死不动了,后面还多买了一张总算是玩到了后面 当时电脑也不算好,玩的时候估计30帧都没有?小时候不懂这些,现在看来差不多就是全程开3代水银一样吧,所以怪的攻击频率也特别少,感觉还不算难,美型的青年和大叔还有前凸后翘的电话亭都真的很捉我心,bgm也好听,玩不来但丁但还是勉勉强强通了初见,打完了剧情,最喜欢看过场的打戏。却一直没有打通血宫的耐心和技术,更别说dmd了。 后来接触了3代,帧数飙到了60那反应实在有点捉襟见肘,初见的时候还是倒在了冰狗,弃了一会,之后想起来想玩,是为了看剧情,无奈叮了一下把流程打完,踩小黑滑板、钢管踢这类互动真的惊了,要不是自己菜,我真感觉3但厉害的不行 之后是新dmc,一开始看人设颠覆多少有点先入为主的不喜欢,可感觉按键设定和战斗系统真的亲民好多,后面和老哥对峙的但丁给的那个镜头也真的超帅,新维吉尔的穿衣品味也特别中意,不过也仅仅是通了本体剧情和维吉尔陨落的剧情,再往高难度了我也是有心无力。 有在关注王鸽看他出的干货视频,近两天正在看老汉的视频云通关1和2。 再后面玩开了steam,陆续把3se、4se和新dmc补了票,也没忍住把5入了,现在也一直有在玩5,大概5、60小时左右,技术只能勉强让我半嗑着金魂或者运气好、借着真魔人的强度通关sos,看到老哥dlc出了也没多想直接入了,也是sos走了一波流程,血宫走的最远也就才维吉尔50层,因为倒在后面的雷骑士了。 想问问pong友们,实战的时候总是没习惯用闪避该怎么克服,像尼禄鬼步基本用不上,总喜欢3段跳在天上呆的越久越好,蓄蓄3级枪搓搓火刀,一输出又不知道什么时候该停手,经常贪刀被打,后前的招式也因为视角和wasd指向性的问题经常失误,结果尼禄玩起来就是打枪、蓄手、抓投技感觉很逃课 但丁就问题多了,rg随缘、只会单个的用狗棍打一点连招,或者摩托、拳套各打各的,甚至可能有些招式我都没啃通透不会用上,热兵器也不能太随心的去调用、了解合适的对应场合。 V主要感觉输出手法打sos都有点费劲,进了dmd有被白金之蜥教做人,没有按跳、闪特意让宠物躲攻击的习惯这样子。 维吉尔毕竟抛瓦摆在这里,怎么玩都不会菜到哪儿去,但还是在摸索jackpot的节奏中,无伤保持集中槽的姿势面对大螳螂这类精英怪也是感觉有点难。 总结一下可能是游戏时间还没到入门的坎,基本功不牢,所以更没法接触jc这类质变的技术,进dmd属实难顶。 有试过按4代把键鼠改成全键盘,但其实玩4代本来就没养成那种记忆底子,熟悉度还不如键鼠,家里没主机,后来入了一个便宜的xbox手柄试了一下玩鬼泣,本来鼠标还能好好挪视角,手柄不习惯就感觉我不是我了一样,身首异处 目标是4角色通关血宫,希望吧友能看看我的情况,提供点心得意见,就算是拜师拉。自己虽然菜但耐不住真的喜欢这个系列,想要变强,屑屑pong友们
救救玩家,管管流寇 通宵拉货有感,给大家说说我的经历:为了做据点任务在同一个混乱的遗境鬼城买了一点灰色铁和皮,还有远程战利品,来来回回到佩亚利斯的凯尔佳两三趟,一共整了俩仨钟头,从凯尔佳走诺特雷比到德茂,再穿过察拉进混乱之地是去遗境鬼城比较近的路线了,两个关卡进进出出因为游戏开太久游戏超容易卡顿、加载缓慢,进出关卡读条就算了,路上还有密密麻麻的红色流寇打断系统的自动寻路,战火币五百五百甚至一千五的丢给他们已经心情狂躁了,我就开始选择硬杠这些红匪。 然而劫道的时候,因为加载未响应,往往进选兵界面要等好久,再看到画面亮起已经是读条进战斗了,为了拉货去的时候快一些,只带了一对2星枪骑刀骑护身,于是我带着俩骑兵一路削了过去,每次战斗都是2波刷兵打底,后来返程半途兵死没了,附近没有驿站,离贸易城也有点距离,我贪时间只得硬着头皮继续往关卡走,都给我打急眼了,碰上了用剑盾1个人把两个将带着近战兵一起耗死,我都不敢信,打野外流寇能打个S评价,结算出来迎面又是3个红匪,手头没兵了又只能向现实低头,一队一个500战火币排队给过去,一个刚刷掉又来一个追击,跟过年要红包的亲戚似的,你们还记得我专门去拉的货只是一些灰色铁矿和皮革吗,有必要吗??? 试问开发组,如果玩家有意地清理大世界流窜的流寇,那能不能为该地块设计一个安全度,像很多游戏都有贸易路线安全度的系统,减少流寇刷新的时间和密度,而如果流窜的少了,可以设计说,让溃逃的流寇抱团,一起驻扎,再从地块的周边刷新出流寇营寨,将营寨和流寇的密度捆绑起来,这样不也是完善一个中世纪战争生态环境的一种表现吗?这样也可以刺激荡寇战利品的产出,让据点任务要求的战利品数量不那么遥不可及,现在黄色的流窜马匪要不是每日任务的除暴安良要做,谁还会专门去刷他们?不是显得很多余? 顺便催一下游戏开久会变卡的优化能够尽早解决吧,战意有很大的发展空间和野心,但个人感觉未来的道路十分坎坷,加油,奥利给 威加海内,VenomSoda
暖暖战魂—看守新甲【无畏野猫】分享 烈火行军一上线,我就特意续了加速器,连着肝了3天,扔了一堆箱子和铁钱进去,总算是达成了3技能的配装,并且刷出了新的外观加以幻化,不得不说新的更重装的看守我还是很喜欢的,这里随意截几张图给你们康康不得不说其实本来是想凑一套【宁静旅人】的,奈何谁知道,刷了3天齐了的却是这套,别和我提【朦胧之谜】,那满身的疙瘩,那头盔简单粗暴的一圈锁子甲设计,我还以为是隔壁维京老铁 本来也想试着能不能混搭3套,但强迫症的我发现在靴子和手套的皮质有很明显的色差,并不适合混穿,而且袖口、裤腿和手套的设计,也和本来旧的镶钉甲与铁手套的画风不太搭,用老的臂甲会很明显比新的大一圈,总之比例上就不太舒服 前后的床单选用的彩绘涂装的覆盖面积很怪,就好像老甲的披风裁了两边,留下中间的一块儿,彩绘的面积分布基本就是那样的,你们get到吧?太复杂华丽的彩绘花纹配鲜艳的颜色很容易把铠甲的风头抢了,所以我自己选了个色块在边上的彩绘,所以看起来其实就是纯色,因此我发现还可以攻击方用蓝色,防守方用红色,你们以为我是阿红,其实我是阿蓝哒!最后我想说其实这套新甲应该还有很大的改进空间,可能只是时间原因,这种大体设计的分支只是简单的加了圆球和金属片,个人感觉在胳膊上的护腕可以像百夫长那样做些花纹、留个镂空,可能效果更好些 好了就水到这里,暖暖战魂天下第一
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