雪者风形
雪者风形
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【没事水】把百合切割出男性文娱实在是荒谬难顶 这就和把耽美从女性文娱里切割出来一样难绷,百合和耽美的本质都是“出于对所不知的世界形成的美好幻想”,这一点其实和“没谈过恋爱的作者写的恋爱更好看”一样。 一般男观众看火影容易把鸣佐当兄弟,女观众可能更容易搞点基情二创;而男观众对魔圆就更容易磕焰圆一点——不太好说,我是说我不太清楚女观众怎么看这个() 就我更熟的方舟来说,喜欢磕塔露拉和阿丽娜,或者锡兰和黑的通常男玩家居多,而黑键白垩就很刻板印象的有很多女粉。 或者再往后倒到,最基本的:恋活2,系统支持搞百合(我记得是?),但不支持搞基;某3D圣骑士ACT,女主有百合系对象(顺道一提作者在做这位魔法师正在作为主角的DLC后日谈);雪女雪旅,有BG线,也有女Boss出百合CG;芙兰岛,虽然两条线都是BG,但百合元素比例很高且有个后日谈;世間知らずの猫エルーシャ,有森林魔女和魔王女儿两条线(都没做完,这就是在Cien追更体验版给我带来的乐趣);見習いモビィと風待ちの島,好几个不同女角色有线可以搞(就是不那么纯,喜欢夜里一看某线女主在和她弟doi的情节吗.jpg我也不好说是百破还是什么,更像是苦主设定成女性的BBS(甚至都不是先来的) 好像这部是AI主义作者的先锋实验性作品,AI编剧AI绘图,作者负责代码实现给拼起来……) 懒得找镇楼了,随便找个图吧()
【简易勘误】关于“M26反狙击时柯南是否有将兰作为诱饵”等 我看到一个理论认为“M26中柯南用后视镜反狙击时,并非将毛利兰视作诱饵,而是进行火力掩护,为毛利兰创造逃离战场的机会”,我不会说这个理论“错误”,但我要说这个理论与诱饵论“不矛盾”。
第一大关结束那段演出惊到我了 对我来说和X4《玄河颂歌》一个水准,为了这碟醋全款入最大包也不亏的地步
理想没有半步可退! 开香槟!
经吧友研究基本确认,黑神话允许库共享 前略,简而言之:官方禁止的情况下绝大多数都是优先显示官方禁止,因此黑神话显示暂未发售绝大概率是没有禁止库共享。
【破事水】关于经典野史“博士和特蕾西娅有个孩子” 是塞西莉娅哒( 2楼接着聊(可能吧
【二次补档】关于库共享,简单聊聊目前beta版本的机制 麻了,真就搁电脑端发不给别人看呗? 家庭库镇楼
【补档】关于库共享问题,简单聊聊目前Beta版本家庭共享的机制 库共享镇楼.jpg
往开里想想,虽然牢洛没有拿到PVE模式的试玩 但他在玩PVP啊 一想到黑神话发出来之后85还得继续PVP盯着吧里有没有剧透和节奏,我就想 而且这时大伙都能在游戏里肆意玩耍了,没事还可以喊两句 牢洛!
一点知乎特色搞笑异格ML人 虽然不是狭义ML议题,但是怎么看怎么符合ML人的诉求(乐
交钱拉到十分之一是不是罗宾不会没钱啊( 他自己能付二百(
我明白了,这次活动的宝石小游戏原来是为了…… 让玩家提前体验一把抽象终末地基建(
【水】鹰角有必要考虑sl机制实装于肉鸽了 倒不是说sl本身有必要,我们从头讲: 肉鸽sl,以我所知,大多数情况下都不是官方预设的游玩方式:除却杀尖和二代暗黑地牢可以一键sl以外,我了解的其他几款肉鸽以我所知基本都不能完全依靠原版游戏的游戏内功能实现sl功能:超时空方舟、以撒、雨中冒险、noita、一代暗黑地牢、机械绿洲(虽然菜了点但也算数) 以下截图是证据: 但我为什么说“有必要考虑”呢?我们回到杀尖上来:杀尖的sl本质上不是作为一键重试设计的,而是以房间为颗粒度的自动存档结合中途退出后的读档继续机制带来的结果。如果退出时自动删档,那么以单机游戏来看就是可以保存存档文件来重新读取(超方),而以网络游戏来说就是无计可施直接重开了。 核心问题是:如果玩家在战斗中退出,是否要允许玩家读取存档?如果不允许,那么就自然无法sl;如果允许,那么就自然能够sl。但其实这一问题还有一个影响…… 模拟器!说的就是你!合成大闪退! 实际上,如果设置成允许玩家闪退后重新打这一关,本质上就是允许了玩家sl。
【无事水】如果说按照原批写作OP的逻辑…… 尘批是不是要叫CP? 这是否有点倒反天罡了(
哎↗,我有个计划↑ yaki任务之后到0好感是可以手动拉高好感度的,没必要非得隐瞒来拿友人身份去买蓝图 而和泰伦告发yaki本身不会和yaki翻脸,你黑哥保密意识拉满 那么放大器任务你不去管就完事了.jpg 既可以让泰伦收拾yaki小儿,又可以让yaki当刀用 唯一问题是不知道泰伦爆杀放大器之后会不会触发炸碎放大器的后续导致yaki敌对,但蓝图已经到手了所以也无多少所谓就是。 哥们买到的零食镇楼,总觉得有哪里不对劲
再谈肉鸽“公式化”和临时招募可能改进思路 先说背景:个人认为,选择自由度越大,选择一致性越强,“公式化”越突出,难度状况越统一,对局随机性越弱。 所谓选择自由度,举个例子,假如招募券全部设定为全干员范畴,则选择自由度极大。这种情况下,玩家的选卡也会出现更明显的一致性——因为没有额外限制去逼迫玩家放弃特定卡组了。 假如我们将这个假设扩大到每次获取遗物,让获取遗物不是抽取而是选取,那么这种一致性将会更加明显。而每一局对局(在追求强度的前提下)都将会是现在看来的极端爽局,极端霉局则会被避免。 但很显然,这种情况下游戏体验会完全走向肉鸽的反面,每一局的体验会在玩家自由意志的作用下走向同质化,导致游戏本身反而被认为“无趣”。 一种对肉鸽类游戏的理解是这样的:肉鸽必须考虑如何随机限制玩家的选择自由度,在避免难度随机空间不可控的前提下更强有力的限制玩家的发展状况,在避免极端霉局过多、过惨的前提下避免玩家每次选择的选择空间过大。 换句话说,如果不ban最优解,就很少有人会去玩次优解,那么即使存在大量的次优解,对于大多数玩家来说,这也并不是能够感知到的事情。 个人认为,目前的招募券机制已经逐渐难以适应日渐膨胀的六星队列了:同职业范畴内,招募券是没有硬性限制能力的,而希望的软限制很多时候无法说服玩家选择次优解干员,这导致了选卡趋同化,进而使得肉鸽出现了某种“公式化”的表现。不过,考虑到这种限制可以是非官方的,我们不必太过担心肉鸽竞赛也陷入这种情况:竞赛规则本身就可以一定程度上应对这种问题。 而关于这种变化的后续,个人认为扩大临时招募存在感的契机已经/正在完善:由于干员池相对庞大,扩大临招很难让临招轻易找到key卡,反而是更多会拿到二线、三线干员,在招募券体系下,这些干员更多只是陪衬甚至会被弃选。如果新设计一类仅用于临时招募的招募卡,取代一定比例的招募券,这些临招干员更多只会起到填线的作用而非成为决定性战力,玩家仍然需要依赖招募券锁定自己想定的key卡——也需要拥有对应的练度,这避免了肉鸽和练卡环节的脱锁。与此同时,临招卡比起招募券能较大限制玩家的选择自由度,提供卡组多样性,提升肉鸽模式的随机性,降低所谓“公式化”程度。
【水】关于所谓集成战略“公式化” 有说法认为是招募券机制的自由度更高导致随机性不足,简单的临时招募0希望奖励经常不足以驱动玩家选择临时干员,因此玩家往往组建相对固定的队伍进行游玩而非因地制宜。 那么是否可能增加一个对标招募券的比方说“招募卡”,在全干员列表随机选取少量几个进行临时招募?对应的,可能还可以提供针对临时干员的专精道具(当然也可以是招募卡放弃招新就能专精已有)甚至针对性的加强遗物,以至于直接设计一个禁招募券全招募卡的特定分队? 如此一来招募卡带来的队伍随机性会更高,而招募券可以在这种情况下作为定向组卡的保底使用,或许也是一种思路。但与之相对的,不论是临招增加带来的练度需求降低还是招募卡随机性过高导致的队伍稳定性不足对于制作组来说都会是可能的风险。
泰南有没有这种小故事( 我想想…… 泰南小时候玩朋友的玩具飞机,被路人用木棍敲下来了(
7.1Beta2好像删了NPC的札幌导弹蓝图 所以不清楚那种代工任务卖出去的札幌能不能补给了(乐) 我还挺喜欢给NPC塞这种玩意的,要是打完一轮没得打了还挺难受()
这QUE是真没用啊 贸易不让搞也就算了,造船厂也不给生产。这要是设置成让你自带蓝图过去代工不是完美闭环?前中期就可以量产短刀,还能提升一下不建厂玩家的体验(
和解了,等离子炮解锁了 回到纯原版了,就是可惜造不了X族船
汉化组是不是换了一批啊 前两天就想开团了,时间线焊成一坨,解锁条件都能整个4星解锁的幺蛾子出来恶心人,还没活硬整搁那改舰名,搁那新官上任三把火呢?一朝天子一朝臣是吧?有这个心思推敲字眼没空给时间线任务简介焊出来是吧,搞得一坨坨英文和键值出来给人猜谜呢,有用的是一点不干啊。 截图是随便翻出来一个受害者实录,我当初也是首日推图,突出一个首当其冲了属于是。
这两天不知道为什么启动游戏会自动变成英文界面…… 意味不明.jpg 有人也触发过这种情况吗_(:з」∠)_ 目前怀疑是老内存条蚌埠住了,日常自动化重启可能没保存什么参数——但是上次我是正常退出的,这次还是英文界面…… 另外就是关闭Bgm的设置也自动丢失了,意味不明.jpg
有人搞清楚时间线的沙盒模式奖励全名单和机制了吗() 前略。我目前进度只有前两章,奖励只拿到第一章的一部分。 第一章第一关赛车给的是精英(体育竞技),拿到可以给科研选项,但不能量产,炸了可以补(不过这玩意沙盒模式纯收藏品,没有武器,不能巡航) 第一章第二关(第三关?)给的是一条Xenon F,拿到不解锁科研或蓝图,炸了就没了,而且没有武器(需要你自己打掉一条H拿设备去解锁,然后造造船厂或维修厂去改) 第一章关底给的是Xenon H,但我档里刷到X空间站脸上了暂时没拿到。 要找的话前期可以侦察机扫图,后期可以铺满高级卫星,基本都在黄道面上。 另外每一个都有涂紫色稀有度的特殊涂装,而且拿到船会给你附赠五个自由支配。 第二大关有赛车遗弃船和关底遗弃船,内容不清楚,听说第三、四大关的关底奖励是部分星门开放。 此外,虽然官方提示说四星解锁奖励,但有说法是三星就会解锁,同时(特定关卡?)一星过关也会在左下角提示解锁——但我还没找到该遗弃船,疑似假解锁。
【褒姒!】黑神话流程过短石锤! 我有一言,请诸位静听! 前些日子不是传出黑神话有八十一个Boss吗!如今试玩结束,这个传说的真实度竟又上升不少!黑风山一关便有十一个Boss,那么八十一个Boss也不过就是八到十关而已!一关两个半小时,总共也就二十到二十五小时的游戏时长! 褒姒!跌下神坛!
最难绷的一集 主要是还真是.jpg 好!我早就是阿米娅党啦!赶紧变质!(
简单讨论一下关于ML运动的一些观点 如果我们——一般向游戏玩家——将ML运动用一个客观标准一分为二的看待,也就是“是否能容忍无关的一般向游戏的存在本身”,事情会非常简单:对于能够容忍这一点的温和派泛ML运动,我们本就不存在矛盾可言,ML要素自然是一般向包含的要素之一;而对于不能接受这一点的ML运动,我们双方的关系就非常简单清晰了——是外部性的敌我矛盾。 泛ML运动主要追求两点:一是拥立新的ML向作品,二是在一般向作品中维系ML向要素的存续。这两点都是没有理由反对的:对于前者,要意识到这个世界很大,容得下不同的作品之存在,风物长宜放眼量,搞什么绞杀之类的本身就与“一般向”这个称号相悖;对于后者,实际上即使是一般向作品,也要意识到ML要素往往是占据主要地位的,也经常出现其他要素向ML要素让步的情况,泛ML支持者本身就是一般向作品的受众中不可忽视的一部分,是团结的对象。 (狭义)ML运动则可视作全体一般向游戏玩家的外部敌人:玩家和厂商之间固然有矛盾存在,但在外部敌人的视角下,这种矛盾是内部的,因为玩家与厂商处于一个斗而不破的状态,在理想情况下整个游戏和社群应当处于稳定或螺旋上升的态势中,但外部矛盾却以灭绝根除为最终目标,这就使得这种外部矛盾盖过了内部矛盾。而且,由于对方的目标设置,双方本身是具有不可弥合的决定性矛盾的,本身就不是对方可以团结的对象。
终于等到有人把丹拿出来当黑称了 乐.jpg 这下真“血流川原丹”了,半年多前听音乐时就琢磨着是不是会变成这样,这下独眼巨人了( 顺道推歌,虽然在这推疑似有点意味不明了( 【【杜甫】Fiction Tang(星尘infinity)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/eTZ7tNb
来点麻辣仙人笑话 虽然不知道出处.jpg 真不怪其他人图图,想图人就要有被图的觉悟
有没有哪部修仙作品的背景板黄金时代是“创造了灵气环境”的啊 感觉这种黄金时代是最为顶配的类型了,有一种独有的大气和朝气,不是顺应浪潮而生又随着浪潮逝去的偶然,而是真正改天换地的文明。 唯一的问题是不好解释他为什么消灭了,要么得引入一个终极敌人,要么得描绘其崩塌瓦解。
似乎单论限定池月卡十连只能算一半多 毕竟到限定池结束为止应该拿不满30天,这点请注意。 也算是yj整了个小花活,确实送了这么多,不过不能都用在这次限定里。
趁着戴森球入驻森空岛过去发了一篇X4基石新手教程 最终目标是把Egosoft也钓进来() 传送坐标已部署,我们的行动将会更加迅捷:skland.com/article?id=1783829
怎么一个吧里面还能叠城墙次数的 没绷住,再叠一层
坏事了,我是不是得反思反思了? 我超,米线山老师! 我超,我怎么没有一眼绷不住? 我超,我怎么有点赞同?
看得出来85从一个极端滑向了另一个极端 不是,哥们,你们在想什么(恼 你不搞清楚“谁是我们的敌人,谁是我们的朋友”,我们可就得考虑“谁来领导我们的联盟”了(恼 哦已经在考虑了啊,那没事了
前两天有人发了北斗星论的论据 虽然还没有看到论证环节,不过大致已经理解精神了。简而言之就是“真正以新兰形式(而非柯兰形式)展开的案件中,如果兰相对高强度的参与了推理流程,则案件本身大概率是情杀。对于非情杀的新兰案件,则兰大概率极少参与推理环节本身而更注重恋爱这一领域。” 不过如果要搞新兰情杀论,个人认为最好的论据还得是犹大论:兰作为“日本警察的救世主”麾下的圣徒,“常引用一些和基督正在教导的真理毫无关联的经文”,“画出一条路线希望他去走”,“他向门徒所讲的一切话中,总有几句是犹大所不完全同意的”,最后以至于“如果耶稣不该死的话,出卖他也不过是逼他拯救自己而已。” 论据嘛……其实不多,虽然宏观上很容易对上。不过仅有的少数论据相当致命。前情提要:红修篇之前几许,若狭曾相对突兀和无必要的提出“这就是最后的晚餐了”——在原作中,最后的晚餐之后,就是犹大之吻和耶稣之死。新一的封号在宏观上称不上真正的耶稣之死,但作为和前面那句最后的晚餐对等的隐喻是合格的:用于突出强调《犹大之吻》 那么最致命的一击,让我们开始吧。
今天帖子的内容不重要,发布时间(存留时间)很重要 不要看他们说了什么,看他们活了多久 然后再看他们想说什么 拉个琴先
上层叙事五年仓管,下层叙事始乱终弃 暴行:我始终如一(指败犬)
没太注意这方面,罗德岛原生防御系统有发挥过吗 博士关这玩意如果之前大伙都知道应该很明显吧,会不会这玩意大伙就不知道其实有( 考虑到921黑客黑的是可露希尔的系统,现在生效的大概率是新的一套才对吧(
问一下M27有无平和护身符情节 这个感觉算是乐观派一个比较集体赞同的预测了,我没看到相关的repo不清楚有没有这种剧情。 其他预测基本上都尘埃落定(指多数命中)了,就看这个了|・ω・`) 开香槟还是战斗仍将继续就看这一轮了(
有人ID叫李火旺吗() 感觉很适合截个剧情图,毕竟这两位真快一桌了()
“当你把一切希望寄托在一个人身上时,事情本质上已经失败了。” 是这样的呀……
比起新一和快斗有血缘关系的话题 我更好奇另一个小问题…… ……工藤新一和黑羽快斗——不是说怪盗基德这个身份——是认识的吗? (虽然各种意义上都可能性不大,不过其实我前段时间预测73的大活时预测的双方本来就认识只是没有对标上去)
赫赫赫,鹰角果然是三体入脑了罢( 这下只能寄希望于技术爆炸了,前文明一个观察者腐乳再来一次也就是个寄,新文明要是够快没准能爆炸一下搞出解决方案( 源石计划?掩体计划!( 次回,逆模因部堂堂成立!(
感觉目前的股势很怪啊() 阿米娅重力拉满,“一辈子”都说出口了,而且亲情愈发变质甚至疑似从来都不是普普通通的“亲情” 而凯尔希已经降格到女儿-宠物这一层了,输完普瑞赛斯输特蕾西娅,接下来要输阿米娅了 而且阿米娅作为真女主(至少真看板娘)优势很大,至于幼的问题,对牢博来说整个泰拉都是铜()再过两年阿米娅也要成年了,优势在我.jpg 而且真的履行“一辈子”的承诺也不无可能,牢博没准快寄了就能换个新的身体,而兔子的寿命还是太短了( 如此一来凯尔希还是优势极大,熬老头战术启动! 然后输完阿米娅输小龙女,再输杰哥复制体,再往后没人输了,赢你输光光,最后是赢赢赢
推一个四舍五入的前文明星际时代宇宙沙盒() 事星门交通,立刻推X4基石() 第一人称体验前文明的交通枢纽(草) 还有穿过星门构建的星际高速公路() 而且我前两天写了篇新手教程,而且游戏目前还在打折(正论)
在阿B专栏写了篇新手教程 确切地说是按键设置导读+个人按键设置展示,基本只讲了一点第一篇新手教程程度的东西( 但是我也只是个四百小时萌新所以说实在的其他的也写不出来了( 近期打折,有无新晋纯萌新来寻求指导,我也能看看能不能再写一篇|・ω・`) 导航信标: 【X4基石新手教程(按键设置导读)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FxZLqklr&urlrefer=2e079703688175d088262f7f3680af9f
绝对的强者,由此而生的神风,教给你一换一的是……
巡航投雷能不能投爆雷当俯冲轰炸机玩啊() 之前试了试,感觉……效果没有预期的显著,效果多少有点没看出来() 完整一轮的理论输出应该有五十万啊,我半轮下去怎么不爆蓝条的.jpg (M船100连发理论总伤一百万,比默认阿斯加德主炮还高四万多) 如果只是操作失误的话以后我当王牌轰炸机好了,扔一轮回航母补给再扔一轮(草)
先期待,再期待!等一个全面方舟模拟器 其实这个斗蛐蛐的发展方向很多,不管是扩大化搞RTS甚至生息演算Plus,还是植入肉鸽当源石虫赛跑Plus,又或者联机化搞PVP方舟酒馆都可以,我期待一个PVE化的全面方舟模拟器() 每个单位估上价,然后学TABS弄一批预设关卡通关逐渐解锁新角色,而且方舟的怪因为活动很多本身就有很多不同组别(而且本就是成组的),甚至可以模仿TABS那种限制组别的关卡模式。 (不过方舟的怪池里很多都是机制怪,移植需要额外适配,如果盲目加怪还得考虑某些极端情况可能出现僵局(双方都回血比掉血快等)这方面其实也需要慢慢更新) 而且搞全面方舟模拟器也不是说不能同时搞一个方舟酒馆()比方说如果PVE解锁才能PVP上用,或者68买断直接开PVP全角色(草) 而且两队赌胜负的基本模式也可以留着,可以扩大一个掉模式内代币的功能(类似Baldr Sky Dive X 的赌胜负模式)拿代币也可以解锁角色以及肝类似肉鸽的通行证。 (就是不知道这种模式会不会不过审_(:з」∠)_)(这个是BSDX的赌胜负模式,鼠标指着的是能拿到的货币,可以拿去买机体或语音播报员插件之类的) (顺道激推一下BSD系列,某种意义上来自星尘的战斗模式比起“有格斗要素的回合制”更像是“回合模式呈现的简化空连系格斗”,BSD的高端战斗方式就是规避敌方火力→快速切入→空连(往往能连到死),而萌新的打法可以倾向于远程交火,是规避→交火→规避的循环。而且BSD的战术空间更为复杂精密,除却大招以外,ABC三个键位各自对应近、远、冲锋和闪避四种行动中按下时触发的通用攻击技能(散热之前已经使用过的技能会顺延下一个),而BSD1-2的主角机技能可选项也有几十上百之多,通过恰当的排布就可以自己设计一套精妙的连招,而实战中更多只是找到机会去打出来而已) (但这一切和我这个手残没有关系,我赌狗一无所有了已经)
危机合约又来了…… 这张图更有实感了( 一刻也没有为刚刚开大就去世的叔叔感到悲伤,立刻赶赴战场的是,缄默德克萨斯! …… 桃金娘:不是吧,我打Boss?真的假的?
快进到莉薇娅劫狱时静流在看门 原本一时之间在放走列车长的私心和维护律法的公德之间犹豫未决的静流,这才发现自己又一次成为了伤害列车长的那个人 而如果要放走列车长,就要看着他跟着天降白月光一起远走高飞;而如果要去制止莉薇娅,又成了当年那个自己彻头彻尾的敌人 这种无可奈何的扭曲,真是美味啊
【水】关于世纪之吻隐喻犹大之吻的假说,我们一起看看犹大的人设 ……嘛,因为咱没有宗教背景,只是贴几段百度百科罢了(草) 没有任何漫画原作的细节关联和分析,我能力极端不足还在补课_(:з」∠)_本帖更多是看一看大方向,“对上了”/“对不上”()而且纯暴论,有兴趣讨论这方面还是建议阅读撒旦说等实际论证。 犹大之吻假说:出处:https://tieba.baidu.com/p/8865837721 ,虽然贴一张图大家看一眼就懂了.jpg这张犹大之吻不是最出名的一个,但最为接近:由左侧的犹大亲吻右侧的——,其他人分列两侧,信徒在右,士兵在左。世纪之吻中亲吻关系相同,右侧有园子和世良,左侧路人中有一个装饰物,对比之下很容易联想到兵戈。
幻想一个Doc的技能 Doc的医疗手枪,虽然针数有限,但可是可以生死人肉白骨啊(错乱) 所以技能给一个单次部署限X次当技能范围内干员血量降为0时强制复活什么的没毛病吧() 每一针扎出去进CD,CD读完条可以触发下一次
忽然就和队友一起掉线了 俩人开黑所以知道是同一个瞬间…… 刚把直升机摇下来准备撤离……
毒点的含毒量,被证明了…… 答案是真正的剧毒会被删除,只有纯度有限的毒点可以幸存。 纯度,大大的降低了…… 这也是魔法芝士的一个侧面,就连佛陀也闭上双眼……
简单谈谈ml的本质 前略,老柯哀党,手游圈里算是单推人偏磕cp。 去年名柯圈M26事件影响甚广,我也姑且写过两篇檄文,但都是在名柯作品发展方向本身,未曾在看客层面做过讨论,不过在ml运动如火如荼,肆意向许多角色和游戏扣上不忠的帽子的半年以前,那些在各大平台叫嚷着渣男小三的人早就走完了他们要走的路了,只是未提,不是一无所知。 如今看着ml运动从未曾发现到天天塞进主页也有几个月了,咱对于几个方面的核心思潮,也总算有了个基本了解:磕cp一般突出一个“双方如何相爱”,单推角色一般脑一个“对方如何爱我”,但还有一种人就是喜欢看“我如何被爱”。 讨论“双方如何相爱”,是基于角色的形象、心理和交互历程等等因素来思考;脑补“对方如何爱我”,也毕竟重点在于角色本身的特质;但只是想着“我如何被爱”的话,角色本身反倒是在感情层面就工具化了的。这也就是为何ml运动很容易激化,“踩雷”,因为对他们来说这种情感寄托是无关乎角色特质本身的,而角色只会也只能与其自身情感需要相挂钩,任何表现出不符合其情感需要的部分都要唾弃,打为“背叛”。 ml和传统的单推同样有所区别,后者在强调“对方如何爱我”时,隐含着一个无需加以笔墨的前提:他也是爱着这个角色的。失去了这个前提,也就实质上成为了ml人。ml人的本质是不爱这些角色的,这也是其与cp人或单推人的核心矛盾。单推人的情感重心在于角色本身,而ml人则在于自身:双方在角色被忽然拉cp时的反应是一样的,也自然经常同仇敌忾,但双方的核心思潮是迥然不同甚至绝对矛盾的,而单推人和cp人反倒是同一个意识形态大类。 对于ml运动来说,角色是不重要的,作品是不重要的,制作组是不重要的,重要的唯有自己的体验。这并不是错误,而是他们自身的利益不符合其他人的利益。没有共同利益而又不尊重他人利益时,自然被群起而攻。 镇楼图,姑且算是求了个交集。
昨晚的PVP房间.jpg 还在mygo还在mygo.jpg
正经一点讨论,感觉可扮演无地角色之后最赢麻的应该是东方王朝 这下可以狠狠拉高还原度了,玩点耕读世家之类的() 至少不需要担心暴毙游戏结束了,而且也不需要总是什么进京陈情给儿女讨官,大可设计一套儿童进行学习和各种考核正常进入流官体系的机制,甚至还能考虑扮演京官(虽然不一定有意思……) ……好像还是不太容易(思考)不过工作量庞大总比没有可行性好。……吧? (可预见的最少需要额外塞进去的就有一系列儿童学习-科举的一系列事件吧……还需要考虑AI怎么处理玩家自身怎么处理之类的问题,大概会很头疼吧_(:з」∠)_) 再往后没准可以还原一些名场面,比方说周处除三害之类的(草)无地角色→特殊事件→结果大成功→特招进入官员体系(草) 模组制作组过劳死(无慈悲) (顺道一说这么搞的话似乎可能玩家的角色控制也可能改动,比方说手动在家族或分家或直系血亲之类的范围内切换,可以提前游玩下一代人去科举二度(什么大号寄了开小号),这样一来可能还得额外考虑有父母而不是死了至少一个的各种事件了——因为原本能玩子女似乎说明父母寄了至少一个嘛……) 图无关()
无!地!角!色! 可以搞一个永生的二次元角色满世界乱窜力( 好时代来临力( 这种功能模组来果然不对味_(-ω-`_)⌒)_
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