蛮王塔南- psynap
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IOS机器人公会天庭—编号1972机器人启动满一年 前两天正好满一年,就想发帖留念了。 今天正好看到一个吧友的帖子把我笑喷了,这里借用一下他的格式,多谢多谢。 游戏刚出来的时候,我就在玩了,前后有一年了,现在已处于4500分段,没事就玩玩,无意中看到这贴子还是想吐吐槽:红龙应该是最垃圾的橙卡,就那属性和技能也配是橙卡,异形完爆这货,此外竞技场那些叫无解式XX,卅玖XX,天庭XX,周园等的公会,无论高分档中分档还是低分档你都能遇到叫这些名字的货,一个个都很精通,其实全是等级碾压,劳资平均22级的怪(一张紫卡怪都没有)总能遇上它们23级死神23级丘比特,结果劳资还把它们拖赢了(系统看用这招对你没办法,才会匹配真实玩家跟你PK),这些所谓玩家感觉就是官方的水军或机器人压制你,打不过你就会充钱,正中它们的下怀。这破游戏的游戏性几乎没有,开局一个个后手等待,最后总是速度慢的吃亏,这一点我用22泥人,深有体会。平衡性什么的更是扯淡,在国人玩家里,大多数卡是没人升级的,而且每个人都知道哪几张有用,所以玩套路也只有那几种而已,老外倒是经常看见23石头冰弓什么的。官方不断发行新卡或修改一些大家不怎么用的旧卡,都是在崇洋媚外。网络极烂,每次崩完补偿给的还少,才几百钻。玩过10多年的网游手游,就这破游戏的网络是最烂的,而且官方从来都没想过解决,只知道发补偿。矿山战斗AI极其**……话说我查过他们的底,一个注册资本只有20万元的小微企业,你觉得他们是真正热爱游戏想做中国最好的手游,还是想坑钱呢,反正我不知道。
我和脆皮鸡阵(魔女/泥人/鸡)的血泪史(下篇)——蝙蝠的困局 很久很久以前,森林里的飞鸟和野兽发生了一场大战。当鸟类占上风时,蝙蝠宣称自己是飞鸟;当兽群占上风时,蝙蝠又宣称自己是野兽,最后蝙蝠两边都不被待见,终日躲在阴冷黑暗的洞穴里。 脆皮鸡兰博,也遇到了和蝙蝠同样的困境。近战英雄们说,你的大招是远程攻击!远程英雄们说,你是个魔法近战英雄! 最后,在广袤的天梯战场上,它只能躲在大部分玩家的仓库里,终日见不到太阳。只有在偶尔的低阶活动里,才能依稀见到它的身影。 而且这还是在鸡经过了2次加强之后的结果(1次减少了1能量,1次增加了4速度和10%血量)。是什么造成了这样的窘境?我们来看一下下面三张图表。 (一) 当鸡作为一张橙卡时: 1. 它竟然是唯一一张没有任何保命技能的橙卡!先不提以身犯险的3近战,就是3远程都有自己的保命技能! 2. 它在13级获得的一个技能“魔法抵抗”,竟然只是另一张橙卡时光的字符描述! 确定,兰博真的是一张橙卡???!!! (二) 当鸡作为一个近战英雄时: 1. 和低血量的猴子相比,移动只有4格,第一轮打不到人;4格距离基本贴不了对面的远程,飞过去就是被全箭集火的命,活不过2回合。 2. 和血量差不多的时光比,时光不仅速度高,可以等远程行动完再飞过去,并且有屏障抵御远程,更关键的是——鸡怕兔子,怕兔子,怕兔子.............,时光免疫晕眩,而且还不占技能! 3. 和血牛战神比,鸡的4移动比战神3移动高,飞行也不怕障碍,但是人家有圣盾保命....而且,正如第1点所说,4格和3格没区别,都贴不了边,50步笑百步而已。 所以,当鸡作为一个近战英雄时,当鸡面对丘比特、面对女猎时,当鸡面对牛头、面对哈比、面对骑士时,既没有速度,又没有保命技能的鸡 ——就是辣鸡!脆皮! 这就是为什么楼主刚入坑就选了魔女搭配,也是为什么现在天梯还有白虎鸡阵。这两个阵,要么改变鸡的攻击方式,要么弥补鸡的速度。做了这两个优化的鸡是脆皮鸡,不改变这两点的鸡,根本就是辣鸡! (三) 当鸡作为一个远程英雄时: 1. 很多人都会说,鸡有破防的能力,伤害可观。但是,那是在近战的情况下。当鸡作为远程部队时的伤害又是怎样的呢?简直要用“可怕”两个字来形容....... 鸡的远程能力只有大招,普攻*1.5倍,加上破防效果,需要等待3回合才能输出。平均只有可怜的378........ 2. 现在天梯的玩家基本都是散开布局,尤其在鸡快开大之前,更是会早早散开,所以更不用提群伤。 3. 更让人伤心的是,一旦对面下了舞狮,逼你做脆皮鸡的时候,直接就是曲终人散。因为废了鸡以后,难道要靠魔女和泥人的那点可怜的伤害输出么? (四) 结论和建议: 斗兽的游戏目标,毕竟不是低阶的活动,而是天梯的胜利! 虽然在低阶的活动阵里,鸡的上场率非常高,那是因为大家高级技能都没有点出来的时候,破防的威力还是不容小觑,绝对不能当做天梯的上场率来看待。 可是到了高阶的天梯里,鸡的上场率只有可怜的3%,用鸡的玩家屈指可数,日本的凤条,无解式的杀神渴,卅玖夜的player9999,还有可怜的、被系统套路的楼主........我的本命死神啊~~ 由于鸡是唯一一个没有保命技能的橙卡,而且又有着不伦不类的定位。低阶好用,高阶跪舔。 建议游戏公司,可以对12级和以下的鸡进行技能上的限制,对于高级的鸡,给予一定保命技能上的补偿或者进一步提升速度。属性加不加,已经不重要了,因为属性(攻击、血量)再高,也得有命用才行。 (五) 对于游戏本身的肯定,和对所有斗兽战棋玩家的祝福: 无论斗兽的平衡有各种各样的问题,毕竟这是一个不可多得的好游戏。战棋游戏本就小众,能够满足实时竞技,又有英雄无敌的情怀,并且仍然不断更新,不断进取的游戏,是非常值得认可的。 对于广大的玩家,只有一句祝福,希望大家都能抽到自己想要的卡。也衷心希望,大家都能坚持玩下去,棋逢对手的游戏,才是一个好游戏,谢谢。
我和脆皮鸡阵(魔女/泥人/鸡)的血泪史——红龙核爆安天下 (二)加入天庭、鸡阵成型 上回说到,斗兽系统坑蒙诱拐刚入坑的萌新楼主,公会、竞技场*2、签到4重“惊喜”让我放弃了预定的本命橙卡死神,从此一入鸡门深似海。 这时我和我同事所在的小公会连6级公会宝箱都打不到,正巧看到“天庭”会长咸鱼居士在QQ群里招新。我就抱着试一试的心情,联系了老咸鱼。没想到,老咸鱼果断地让当时等级只有8级的我加入了“天庭”主会,为了入会还买了66元两张月卡,真是感慨万千。入会之前,“天庭”还设有专门的微信候车室,学习会规,什么调控、大户,虽然现在大部分都没了,但当时真的觉得***专业。 加入公会之后,我感受到了不一样的待遇,为什么呢?因为我求蓝卡冰弓!上回也说过,楼主是英雄无敌射手**粉。所以,当橙卡选定红鸡以后,为了弥补兰博的脆皮弱点,绿卡选择了当时的大热门小魔女给红鸡加能量,而蓝卡还没有拿到泥人的我,就选择了另一个射手冰弓。当时版本的强势阵容“突突阵”(猴子,狮鹫,哈比)非常流行,我冰弓每次遇到猴子都活不过1回合,但楼主也没有其他选择,直到等级提升并抽卡拿到了泥人之后,才用泥人替换了冰弓。 泥人既可以远程输出,又可以通过扔泥巴,来弥补兰博速度慢的缺点,死后还可以激怒,一换一或者一换二,于是就最终定稿了魔女、泥人、鸡的首发阵容。 (三)暴击!暴击! 5能量、40速、脆皮的红鸡不仅增加了我游戏的难度,也经常让我毫无游戏体验。当时许多公会的大佬们,对于龙的评价只有两个字“辣鸡”(这就是脆皮鸡这个昵称的由来)。 为了能够勉为其难、难上加难、强人所难地以弱胜强,楼主就设计了好几套后手,什么兔子啊,树人啊,基佬啊,人马啊,巴巴熊这几个,然而最让人心潮澎湃的,还是骑士。骑士速度42,比龙的速度40还要快了2格,这也就意味着,只要在龙行动的回合下了骑士,马上可以吃到骑士的暴击buff。 而且当时的天梯几乎没有人用龙,龙就是弱逼的代名词,经常有玩家会首先集火龙。这样的现实情况,以及这样的组合就催生出了“天庭”元老们非常熟知的“每日一暴”(后来版本更新,龙提速到44以后逐渐消逝不用)。 正是这先怂后刚,先抑后扬的爽快感,让楼主跟着脆皮鸡,坚持了下来,即便后来用不了骑士套,也仍然没有忘记,当初的感觉。
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