寂寞灬jay◆ 神兽在此1999
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话不多说,直接开喷 华子哪里来的大聪明策划,什么抽象玩意儿都往游戏里加。 1.每天一次的弹窗就不说了,切换设备也得重新加载一次,(皮肤)买了还在使劲弹,此为第一傻宝 2.搞全图鉴加成(共研),下次是不是得往皮肤加属性了?再下次是不是装备得开宝石之类的加副属性?再再下次是不是得整什么SP蝠桃瓶?此为第二傻宝 3.活动全是TM的换皮活动,材料堆几百个,哪怕你副产物多整点职业核定排和资质证明,冬古币,经验书,我都算你努力过了?全把心思花在代币换算上面,你在秀你的数学水平?,此为第三傻宝。 4.抽象礼包越出越多,性价比高是真的高,但这不显的之前氪的人很傻呗?,你今天敢这样卖,明天是不是敢1块钱直接卖毕业武器?后天就敢卖1块钱满练度器者?全是一堆每日礼包,你要不直接开对应的月卡算了?皮肤卷月卡,抽卡卷越卡,体力月卡,全给你占完了,再出个对应的双倍月卡,华子你无敌辣,此为第四傻宝。 5.好好的单机游戏不搞,嫌社区PVP强度不够高,还在游戏里整上PVP开盒了是吧。今天你敢搞什么排行榜提纯,明天是不是全服伤害第一发1W灰珀,第二发5K灰珀了?你还封号,你封得明白吗?怕不还是拿初始号意思意思得了,要是排行榜都是养服大佬,还就是开了挂的,你华子敢封吗?关键是你这BOSS水平设计的也不咋样啊。不是你真的觉得你以前的试炼关卡设计的水平很高啊?这次直接给玩家拉了一大坨,本来多出点角色,多整点剧情,平衡一下游戏机制都能躺着挣钱的游戏,非要显示自己不一样。此为第五傻宝 多的不说了,看看以后华子还有啥逆天操作
打了快20个小时终于也是通关了,聊聊值得改进的地方 首先改进方面 1.就是卡牌完全可以进行一个分子类别堆放,游戏到了后期各种装备人物书籍思潮全部挤在一排,抽都抽不出来,完全可以在俺寻思右边设计个子类别,比如人物,装备,书籍,思潮,奇珍等,点哪个就只显示哪一类。 2.操作方面有些完全可以进行简化,比如简单的装备和读书和俺寻思之类的操作,可以直接用一个鼠标右键就可以代替,非得要拖老远拖到俺寻思那儿再触发相应事件。 3.可以增加一些便利功能:比如取消本回合正在进行的事件(N次错过买书和上错人),重置本回合的所有操作(按下一天之前)等 4.合理化苏丹卡的抽取,比如限制刚开始7天不会出现金色苏丹卡之类的,(开局金征服+刷新金杀戮你以为自己很幽默吗?)又或者设计一个抽牌的NPC好感系统,送一些东西或者折断苏丹卡时能够涨好感,消耗好感度可以指定下次抽的苏丹卡种类或者品级。 5.平衡一下各个苏丹卡,点名纵欲和杀戮,基本属于一个天上一个地下,绝大多数女性NPC想要和她互动并产生后续事件必须要纵欲才可以,反之杀戮会把相应的NPC后续支线给断掉,能召的NPC召不到,而杀戮基本只有后面黑暗献祭的时候才能无负面影响的消掉,官方完全可以设计一些诸如金色银色甲乙丙丁的这种连NPC都算不上的NPC,没有后续互动,不牵扯任何互动,也没有剧情,或者必须要杀戮之后才能触发后续剧情的NPC,来抬一抬杀戮卡的地位。 6.增加一些提示:比如一些奇珍,装备,苏丹卡有特殊互动的,完全可以在首次获得的时候上面挂个感叹号,表明这个东西可以互动,总不能奢求玩家把每张卡都拖到俺寻思那儿看看有没有互动或者看攻略吧? 等下更新一下我觉得可以多增加的一些东西
50多小时的一些碎碎念 正常只通过二周目,后面拿多功能修改mod看剧情了。 首发多半差评一点不亏,逆天锁存档,加逆天骰子,加上大量的随机事件导致很多事件都是不可控的,你在剧情中做出的一些选择可能还没随机事件的影响大。(一周目炼丹练着练着就成坏人了,太难绷了)然后就是逆天的战斗难度(一周目三煞卡了半个小时😅) 经过几轮修改后,终于从不可玩状态变成了可以玩状态,然后就出现了新问题,现在怀疑这游戏的完成度究竟有多少?我觉得可能最多50%,靠着多功能修改mod和骰子大师,只能说把底裤都扒干净了。 1.我叶云裳线在哪儿?我咖啡线在哪儿?我败犬大小姐线在哪儿?我魏菊线在哪儿?我颠婆线在哪儿?我小竹线在哪儿?全给你吃了是吧?很早就关注这游戏了,首发当天就买了,没时间玩,结果周末刚准备玩就成了💩。第一次见埋坑先前面先后面不写中间的。 2.第二个大坑就是留学或者说到其他门派求学,我记得已经显示有其他门派的选项了,但是他没做,还有离家出走线的峨嵋求学,青城求学(道法4级的判定都出来了),以及街区的四级门派规模判定,就现在这个完成度,你说你挂个EA抢先体验,等做的差不多了转个正式版涨个30也没人说你。就这完成度,你说你是正式版,我都要气的输氧 瑞笙现在是真的惨,因为就目前现在的这个完成度,只能让瑞笙当所谓的最终BOSS,首发的节奏也是让瑞笙背了黑锅,其实首发的那个强度和剧情也没啥问题,前提是你要能在其他剧情里自圆其说。(毕竟你好感度都设计出来了,结果横竖都得让他死,那设计出来有啥用?多两句台词?你设计个其他线,让瑞笙和赵活联手打申屠龙之类的,喷的人都不会有那么多) 总之最后一句话:少夹带私货,把坑都填了,赶跑路就开百万赵活杀到你家门口
不知道有没有人觉得这是个问题 不知道有没有人吐槽过,太吾自EA来我始终觉得有个底层的资源问题就是:NPC的身份和身上所持物品的品级都是高度绑定的。 体现出来就是品级高一级就能压死人,你二品的人物属性再怎么牛逼,你的精纯就只有14,你就只能学二品以下的功法,用二品以下的装备,我资质再垃圾的人物只要是掌门级别的身份,系统自动就给我一品的装备和功法(俗称进货),乍一看这样还挺合理的,但是当这个和世界进度绑定过后,就衍生出很多问题: 1.正常流程攻略,基本全部的好感都投资给掌门,因为只有掌门才会这个门派全部的功法,你投资二品角色到最后学神一品功法还是得找掌门。而掌门一旦出什么差池,就会全部变成沉没成本(比如某林大会一巴掌拍死好几个掌门) 2.邪道玩法:核心还是搞掌门,包括但不限于偷骗抢绑,还有骗婚,就是为了无视世界进度,去得到本不该属于现在进度的物品。 不评价正常流程或是邪道玩法对错与否,就是在想为什么不能把高品级的物品下放?哪怕你套用现实世界的法则也说不通啊,举个例子,掌门的儿子是个四品的,当爹的完全有道理教授他儿子一二品的功法,给一二品的东西,然后他儿子也可能爱慕某个六七品的角色,把一二品的东西给六七品的角色。然后六七品的角色又通过较艺把一二品的东西输给九品的,就类似这种高品级的东西给下放。
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