暹罗喵不是暹罗猫 sdqweeqw
哎~
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15年的老索粉,上个月入的NS,玩了塞尔达,给大家出一个玩了20小时的塞尔达测评吧。不吹不黑的中肯测评。 1画面。说实在话,如果仅仅是手持模式,觉得NS真的没啥悬念的第一,TV模式下,可能无法和另外两个平台去比较,但是NS有限的机能所表现出来的效果真的很惊人,雨水,风,光照,技能的特效我觉得只要不是太追求高配完全可以接受,有些画面细节可能不是特别好,还是那句话,有限的机能。 2战斗。如果玩惯了索系风格的游戏,你可能觉得塞尔达的战斗实在是太弱了(我指的不是战斗难度),林克从头到尾的战斗技能好像也就是后空翻,侧跳,盾挡,盾反,蓄力攻击,射箭,投掷这几种,但是伙计,能把这几个最简单的招数融会贯通真的不容易,他没有黑魂那么虐心,但是对于时机的把握,招数的作用你都得动动脑子,最基础的难度也不是随便A两下就可以过的,看惯了索系动辄毁天灭地的大技能,我觉得这种战斗才更加真实,你是在战斗,不是在摆Pos。 3物理系统。可以这么说,老任把最好的物理系统用在了塞尔达身上。下雨天爬山路滑请注意,射出的普通箭矢可以拿回来,下雨天飞行,带铁质武器会被雷击(我是我发誓应验了。。。)滚动,跌落更符合真实(这里要吐槽一下爬山,林克是蜘蛛侠祖先?),大型怪物打人一刀死,被打中头部一刀死等等,这些真实性都带了非常棒的体验,和千变万化的玩法,有些比较流氓。 4生活系统。你可以打猎,没什么动物植物是不能狩猎的,你可以抓鱼,可以烹饪,石头都可以煮来吃,你可以从高山上飞下来欣赏海拉尔美丽的景色,唯一不足的是生活系统不是很充足,做的稍微有些简单了。 5装备系统。很多人吐槽武器耐久度,我觉得这很好啊,无脑AAA可不是战斗,有针对性的使用最合理的方式才是重点,才有乐趣,用火把去烧史莱姆,用弓箭精准的爆掉哨兵的头,把普通箭矢点燃射炸药桶,多变而且合理。 6剧情。讲真,塞尔达的游戏模式更倾向于探索,论剧情无法和最终幻想,最后生还者相比,但是结合支线,还是非常完整的给玩家呈现了一个公主爱英雄的世界观,林克在恢复记忆后,义无反顾的去城堡里救塞尔达,因该是最本真的爱情吧。(林克也是感情线粗的) 7人设,物设。典型的偏向于写实,但加入了动画效果,避免了中二和一些“尴尬”的画风,风景做的很好,总体来说中规中矩。 总评。塞尔达荒野之息不亏满分神作,就算通关也可以玩很久,虽说还有一些可以改良的地方,但是真的非常推荐第一次接触或者买了NS的玩家入一发,明年的中文也很良心。
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