閻魔小町 閻魔小町
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对周不疑的一些看法 根据我在B站唯一一个周不疑军八实战的视频来看 十计这个技能没啥好说的,给打不出伤害的队友印牌用的,因为是自己声明的,所以可控性很好,加上用的是“牌”而不是“手牌”,所以跟二技能四论有联动; 再说四论,很有意思的烧条技,初看好像就是单纯“摸4牌然后弃4牌”,好像没有牌差,其实是有的,根据我在那个视频的观察, 一、牌差。四论发动后装备区+手牌区如果有装备牌: ①自己先装备此牌→②装备后,该牌显示已装备,然后可以将此牌移给其他角色。 比如你手牌三张基本牌,受伤后摸4,里面有1张马和3张基本牌,你将马自己先装上,然后将马移给队友,这样就操作了2次牌的移动,剩下还有2次移动,但你摸上来剩下的牌还有3张,这样你将其中2张控顶和控底后,剩下的1张牌就归你了。 不过,应该不能将已装备的装备牌移动到自己身上的,不然来回移动一个装备,周不疑就等同于1血4牌了;也貌似不能顶掉别人的装备?(存疑) 二、延时锦囊。除了上述可以拉牌差+上装备保护队友外,还能回合外给敌人上兵乐,这个也是不错的,因为有时候可能不好判断身份,如果回合外知道了,有机会就卖下血,将兵乐用掉。 三、控顶控底。这个没啥好说的,一是帮忙解队友兵乐/让敌人中兵乐,二是破坏热门常备主曹髦的决讨结构。 四、复原武将牌。因为和虫儿是好homie,所以可以将装备牌移到曹冲身上,这样曹冲就有装备牌仁心了,不仅如此,如果曹冲已经翻面,还能让曹冲翻回来,属实是不错的联动,不过个人感觉还是比较克制曹丕(这里也有一定的历史契合度,好像曹操因为害怕曹丕驾驭不了周不疑就将周不疑杀了),翻面这个机制放今天即使是周宣都难逃一劫,怎么说呢,还是有曹丕的时候这个效果的战略意义大一些,没有的话解队友的铁索也是不错的。 个人感觉不愧是旭说的优秀作品(刘骆、孙狼:啊?),历史契合度很高,吊打手杀玩家设计的星周不疑,***实在太贵了,有刘永陈珪这种珠玉在前,周不疑128才是合理的定价
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