贴吧用户_033a8Zy
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游戏长期建设,建议及问题 首先那,是问题,会有几点 1.及时性. 首先我不知道游戏公司有多少人,但从前期宣传看应该挺大的手笔,好ip+3d。但效率呢,不敢恭维,技12艾尼路没血还复活,这个问题还有,像这种小问题,还有一些,不出公告,不修复,要不就暗改一下。还没修复好,不影响总体进程的问题就不修复吗,这点作为前期这么大投入的游戏厂商来说,不合格。 2.公平性 竞技场,霸体技能无敌中,啊龙,跑圈,基本无解,耗时间,很墨迹。改进方向,1.等待时间,选任务时间变短,这个有些人就是拖前期这个时间。2.设置先手进攻保护,有一定的优势,例如保护时间好触发之类,只是建议。3.人物优化,不是做好人物就不管了,起码要进行一定的优化,一共才多少人物,每月出新英雄,打磨一个老英雄,个人感觉很有必要。 强者。同一区,同样在拼命打,不像是在懒洋洋的打,都在尽力,但也会导致有人少打一次,卡81.最后一句没算,虽然不涉及大佬,只涉及一少数,但这起码有失公平性吧,不算是问题吗。强者时间问题,一起说吧,这个点,鬼区这个时间,15分钟以上,很烦,希望优化。 3.充值问题 重每日一卷,看出游戏还是很想做好的。但是内容少,充值性价比真的低,收益真的不多,累充没事就下线,下次再开新的,建议每月3天,有种6元礼包,18元大概10个卷或者更少这种,在不影响进度的同时出一些收益大些的礼包。 4.帮战问题。鬼区概念懂吗,就是打一堆海岛守护者,我在一盟,我是感觉挺好,但是长时间这样,真就没啥意思了,人会疲倦的,做为这款网油唯一个不像单机的pve玩法,这么搞,真的没意思。2.奖励问题,希望加入ss碎片,进行随机英雄,加大游戏切合度,不要太多,一周5随机,或者盟固定选,1先,2第二选,这种,不影响总体进度我感觉非常好。 5.建议 一,副本,联系开启3-4人副本,增加网游用户粘性,一些经典战意,顶上战争啊,单人的没啥意思,团队副本才会好玩一些,看到的有些副本地图还是很大的,感觉不是难事。 二,战力系统,这个起码要有些作用,不能以后大家6卡都养完了,战力多少都一个样吧,图鉴,海岛,带来的战力提升基本很少,因为这东西后面都很难升级,大家差也就3.5级左右。那样游戏基本就很难进步了。 三,地图,大片的航海区域,大片的建筑,希望增加一些可玩性吧,要不白瞎了,地图真的很好,估计建模也得费些功夫,例如海战,用船战斗,战力比拼,掠#航海王#夺战,躲棋这种,感觉非常好。 我要说的基本就这多,欢迎补充。 但是策划估计看到了,也就这样了,这界策划不好带啊,不听劝
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