奥伯瑞♋ 勐熵之力
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《魔兽世界》总监称阵营冲突已结束 此后没有相关资料片计划 在经历了将近20年的时间后,《魔兽世界》最近宣布将允许联盟和部落的玩家组队玩游戏。在一次采访中,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas解释了游戏做出这一决定的原因,并证实此后没有计划推出另一个以联盟和部落冲突为重点的资料片。 在魔兽世界9.2.5补丁中,永恒的终结更新后,联盟和部落的玩家将能够一起完成地下城,团队副本和PvP,无论他们效忠于那个阵营。尽管之后《魔兽世界》可以在游戏的其他方面添加更多跨阵营的内容,但它计划这样做是有意的,以免因自身的压力而崩溃。根据Hazzikostas的说法,由于游戏的框架,跨阵营的世界内容将是一项巨大的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来有可能会出现跨阵营的公会。 然而,Ion Hazzikostas强调,他知道“最好不要关上任何一扇门。”他表示,他不希望任何事情被排除在讨论之外,也不希望切断任何通过添加跨阵营内容而形成的社区。因此,《魔兽世界》的故事不太可能再像“争霸艾泽拉斯”那样专注于阵营战争,尽管跨阵营的游戏玩法不会在传说中出现,但如果没有变得更严重的话,联盟和部落之间的停战协议可能会持续下去。 和“暗影国度”一样,“争霸艾泽拉斯”的资料片一开始卖得很好,但很快就失去了《魔兽世界》粉丝的青睐。虽然游戏世界的构建和情节都很有趣,但“军团再临”之后的阵营战争却让人觉得是被迫的,并且在此过程中它破坏了许多角色的完整性。“争霸艾泽拉斯”证明了《魔兽世界》的粉丝们已经厌倦了阵营战争,并且很乐意看到它结束了。 这使得《魔兽世界》允许跨阵营游戏的决定获得了极大的积极反响,玩家几乎一致希望专注于摆脱战争,而不是纠结于过去的冲突。他们也希望能够与朋友一起玩游戏,而不管他们选择的是哪种阵营或种族。许多人希望这些改变能够创造出一个不鼓励一半玩家去讨厌另一半玩家的《魔兽世界》社区。 然而,仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法。有些人认为阵营战争是《魔兽争霸》的精髓,尽管早在《魔兽争霸3》中联盟和部落就已经合作对抗共同的敌人了。还有一些人会因为其他原因而对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或故事引发的怨恨。暴雪表示,出于这个原因,它希望保持跨阵营游戏玩法的可选性,并计划在探索《魔兽世界》新时代时听取玩家的反馈和愿望。
魔兽世界:10.0 !!!!!!!!!! 10.0 巨龙时代 的亮点:天赋树回归 新版本天赋树的界面一共有两列,左边是职业,右边是专精,每列都可以切换不同的天赋职责。一旦更换职责,那么之前点出来的天赋点将会失效,比如DH的浩劫天赋,换成复仇后,浩劫的专精点就失效。同怀旧服的天赋树对比,10.0版本的是带有明显的职责专精限制,更接近于暗影界之前版本的职责专精机制。 当角色达到10级,就会解锁新版的天赋树,唤魔师起始等级58级,将是类似以前DK的天赋机制。所有职业在60级之前可以获得26点职业,25点专精天赋,到70级的时候,就能得到31点职业,30点专精,一共61个天赋点。 职业天赋主要是实用技能,专精天赋主要是战斗技能强化,当满级后消耗完所有天赋点,大概可以点亮三分之二的天赋树,一般的节点只要1个天赋点,需要多个天赋点的多等级天赋主要是被动技能。 天赋树的形状代表技能的特性,比如正方形的是主动技能,圆圈是被动效果,八角形的是可以选择的天赋技能,鼠标点击箭头可以切换出不同的技能效果。在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细列里面消耗固定的天赋点数,这类似怀旧服的天赋机制。 类似位移、打断和驱散等的基础技能,将会加入八角形的可选择天赋当中,玩家能随战斗环境而自由选择何种基础技能。 10.0的天赋树大多数是旧版的技能,比如神器、特质装、橙装和盟约技能等等,这些旧版的部分技能将糅合在天赋树里面。
9.15更新主要内容 盟约更新 盟约名望达到最高等级的玩家可以在四大盟约中自由更换,不再有冷却时间或限制条件。从该盟约中获得的装饰性奖励,包括宠物和坐骑,都可以由玩家自由使用,不再考虑盟约的成员身份。一个角色达到名望阈值之后,小号也可以自由进行盟约更换,使用各种装饰性奖励。 导灵器能量被移除,现在可以自由更换导灵器,不再有限制条件。 用一个角色完成某一盟约战役会使小号角色能够跳过该盟约的战役,立即获得名望并解锁第三个灵魂羁绊,无需重复体验完整剧情。 全新角色定制选项 夜之子和光铸德莱尼获得了大量的全新角色定制选项,同时虚空精灵也更新了耳朵大小选项、德鲁伊获得了多个全新的旅行形态,法夜也获得了多个新的灵魂变形。 “军团再临”时空漫游 在“军团再临”时空漫游活动中重游“军团再临”地下城,迎接昔日的挑战,包括“军团再临”史诗钥石地下城。该活动在游戏中首次上线时间持续两周,后续的假日活动将恢复常规的一周期限。 可跳过噬渊初始任务 玩家使用一个角色完成噬渊初始任务后,现在可以和主城中的大领主达里安·莫格莱尼交谈,使账号中的小号能跳过初始任务。 海岛探险:单排或组排 想要重温海岛探险的玩家现在可以单人行动或组成队伍,加入普通、英雄或史诗难度的队列。无数珍宝和奖励静候你去攫取。 天赋与能力优化 在9.1.5中,我们正在为多个职业天赋与技能开发更新,包括导灵器、符文铭刻和盟约职业技能调整。 同盟种族解锁 库尔提拉斯人、机械侏儒、黑铁矮人等同盟种族原本需要完成地下城才能解锁,现在无需完成相关任务也能解锁这些种族。玩家可以直接跳过这些任务。 更多噬渊旅行点 玩家可以在威·娜莉的庇护所使用更多快速旅行选项,解锁后便可在噬渊中前往破灭堡和渊狱。 远程心能上交 完成档案员罗-遂尔的任务之后,你就能在刻希亚使用心能转移器,直接将心能存入储备。 幻化链接 从试衣间中分享链接,在聊天频道或网络上炫出你的全套幻化吧!玩家将鼠标移动到物品上即可查看收集方式、是否已经收集此外观,以及正在查看外观的角色是否有资格获取。 小号升级优化 我们将推出大量优化更新,支持玩家在“暗影国度”中流畅地升级小号,例如加入新一级传家宝物品升级。我们还将优化命运丝线系统,例如加入托加斯特作为选择,以及在完成奖励目标后提供名望。 PVP装备强度调整 现在低物品等级的PvP装备会在PvP环境下调整为更高的物品等级。这样可以缩小强度等级差距,使新角色能够在战场和竞技场中稍有一战之力。这一改动不会影响高物品等级的PvP装备。 符文铭刻配方 在所有地下城难度中,符文铭刻配方的掉落率将提高至100%。 “争霸艾泽拉斯”经典分配规则 60级的玩家在“争霸艾泽拉斯”团队副本与地下城中将启用经典分配规则,首领战掉落的物品数量与5人地下城小队或20人团队的随机掉落数量相当。
《魔兽世界》全新9.1版本7月1日上线 背信弃义的德纳修斯大帝已经伏法,但噬渊的力量仍在不断增长。与恢复了实力的格里恩、通灵领主、法夜和温西尔重返噬渊,并肩回击典狱长。   “统御之链”内容更新带来了许多全新内容——勇闯噬渊的全新区域——刻希亚,绝密之城。突破统御圣所团队副本,在托加斯特的核心迎战典狱长。探索全新的大型地下城——塔扎维什,帷纱集市,学习如何在暗影界上空展翅翱翔,还有更多精彩内容。   突破统御圣所 在史诗级的全新团队副本中突破统御圣所,扫除希尔瓦娜斯和被流放者的强大忠仆。   许多纪元以来,典狱长一直都被束缚在噬渊之内。如今,他已经集结了无尽的大军,还拓展了噬渊的边界,试图吞噬奥利波斯。毁灭即将降临之时,伯瓦尔引领着残存的盟友,对托加斯特的核心发起了进攻,想要在典狱长力量最为强大的地方与其对峙。   团队副本解锁日程   7月8日——普通和英雄难度   7月15日——史诗难度和随机团队1区(塔拉格鲁、典狱长之眼、九武神)   7月29日——随机团队2区(裂魂者多尔玛赞、耐奥祖的残迹、痛楚工匠莱兹纳尔)   8月12日——随机团队3区(初诞者的卫士、命运撰写师罗-卡洛、克尔苏加德)   8月26日——随机团队4区(希尔瓦娜斯·风行者)   “统御之链”的噬渊更新   典狱长在长久的密谋中找到了一个失落已久的暗影界国度——刻希亚,绝密之城——并将它从间域的隐秘角落拖入了噬渊。   塔扎维什,帷纱集市   集结你的队伍,在第2赛季开启的、拥有八个首领的史诗大型地下城塔扎维什:帷纱集市里探索异世的珍宝与怪奇的生物。   飞行预备   在下一个大新内容更新“统御之链”中赢取飞翔的翅膀,以及特殊的盟约主题坐骑吧!不必像过去的内容更新那样苦苦追寻探路者成就,只要完成盟约战役的最新章节,就能早早习得“暗影国度”的飞行能力。   “暗影国度”第2赛季   PvP第2赛季带来了更高物品等级的奖励。全新PvP赛季奖励包括了角斗士坐骑的全新配色,以及全新邪恶坐骑——联盟和部落主题的戈姆。   史诗钥石地下城第2赛季   史诗钥石地下城第2赛季带来了更高物品等级的奖励和全新的坐骑,以及一个全新的地下城词缀:典狱长的折磨之仆。地下城中遍布典狱长的仆从,打败后会提供强大的增益。另外,如果有未被击败的仆从,他们就会强化最终首领。   第2赛季还带来了托加斯特,罪魂之塔的难度10,并将开启史诗难度的塔扎维什,帷纱集市。
鬼服生存指南(欢迎补充)(持续更新) 一:鬼服的利与弊 1:世界频道刷屏的少,私聊刷屏的少。 2:猎人抓BB省时省力。 3:野外稀有道具/怪获取度高。 ------------------------------------------------------------------------------------- 1:野外任务怪/JY难打。 2:世界频道组活动/大米难。 3:AH各类物品材料少。(价格不做评论,卖的贵=赚的容易) ------------------------------------------------------------------------------------- 二:鬼服职业选择 1:如需正常提升装等。尽量选稀少职业,鬼服一共这么点人,组队本难,选热门职业难上加难。 2:首发职业选择单干能力强的,毕竟一个人在野外打基础不那么轻松。 ------------------------------------------------------------------------------------- 三:鬼服群居生活的选择 1:鬼服人少公会自然也少,根据自身性格及需求选择一个合适的公会,有助于在鬼服快乐的生存。 2:来鬼服的人有部分还是有团本之心的,那么在本服来说,预测下版本LM有2-3公会能开团本,BL有4-5个公会能开团本。如果有团本的兴趣,以及具备参团的时间+精力+能熬能坐的身板,那么建议选择这种能开团的公会。毕竟集合石的成功率还是略低一些。 3:鬼服的大部分玩家喜欢清净休闲,捉捉宠,扫扫任务,完善下成就。在现在的版本下,大米足够提供任何游戏需求的装等支持,这时候不一定非要选择RAID型公会,选择一个玩家略少但是气氛好,能开大米车,更能有一致的玩家或者更好些。 4:有小部分独狼行玩家,不想被公会打扰。可以加入自己喜欢的社区,也是很好的游戏选择。 ------------------------------------------------------------------------------------- 4.23更新到此,欢迎补充。特别是LM的朋友。我LM的账号挺久没充卡了没去看过了。
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