♀夏风吹来过 windows_2b
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聊聊韩服和国服PK对比不同的地方 内含大红神 体验了韩服有段时间了,韩服下到白银体验新职业了解生态,上到排行榜全区第十名,所以应该对韩服的游戏多少比视频当中提现的更加了解。 1L直接上大红神的话题 先说贴吧风口浪尖很多人都关心的, 首先韩服红眼的速度,我碰到了国服玩家七八十的延迟,也有韩服30MS不漂移的速度,所以不必拿延迟来反驳我。在视觉和实际体验上,韩服的红眼移动速度比国服慢很多,注意是慢很多,你可以理解为韩服的速度属性代码和国服完全不相同,韩服3阶段大概是国服1阶段多点吧,所以为什么韩服会加强红眼3阶段的移动速度,不是没有道理,而且韩国人主播,李哲明SP等,我有直接接触的人聊天也反应了国服红眼速度过快的问题,可以说国服暗改了移动,绝对可以体验的出来 然后是抓头的问题,韩服的抓头和国服的抓头,深度体验看回放以后给我的感觉是,两个抓头的优先级范围等都一样,所以中韩抓头数据是没什么问题的,这个红眼不背锅,但是为什么国服抓头离谱,我的第一想法是国服的服务器问题,后半夜国服的服务器打低延迟的红眼测试体验以后,感觉没有特别明显的差距,也许是我太菜了 第三个是红眼的伤害问题,韩服整体环境下红眼伤害并没有想像的高,因为大部分职业熟练度都很高,大家和红眼伤害55开,而且实际打出的数据两服并没有在这个上边有偏差,但是抛去数据的感觉来说国服可能高个5%-10%,所以可以看到有时候感觉并不准确 红眼来说别的基本没有什么了,楼下我没有聊到的问题可以问我,我知道的我会一一解答
作为44点将的群内人员,聊下连发瓜的一些愚见 还是那句话欢迎合理讨论,不带脑子喷的我觉得你喷不过我 首先先说我对连发的看法:第一点,近乎所有职业开连发都有提升,看好了是近乎所有职业,连发不会让你手长在X上,随便动点脑子就可以做到连发+节奏,所以可以不用以连发破坏节奏这条来抬杠,之前我有发过连发的帖子,针对一些热门职业连发无用论已录视频。 其次连发是可以开技能的,可以让人无条件做到2个、3个霸体技能之间的无缝连接(他们技能本身之间允许),而因为延迟的关系,手动必然不会100%,(44有出现) 第三点,连发可以提升一些特定职业的伤害和绝大部分职业连招的稳定性,以及近乎变态的起手和反打的帮助能力,比如最出名的虎袭空斩打,就可以说提升了伤害和起手,有黄条和无黄条用的技能不同造成的最终伤害结算不同这个不用我说,你们匹配也遇到了,还有很多职业可以贪平X等伤害,全技能连发时两个技能之间衔接速度达到最快,在非常多职业极限连招时不会出现黄条(如果理解不了这段话可以跳过),变质连发型连招:打的伤害确实比不开连发多一些,因为中间穿插的技能会更多,所以别说什么破坏节奏,连发可以有实质性提升是事实。 至于稳定性不用多说了吧?平X自带浮空的职业中间穿插一个miss,手动大概率会用浮空技能补救,因为miss会段节奏,而线上延迟的平X加帧让很多职业无法手动继续平X去补救这个高度,连发直接无视,X到底就可以,省下的技能用来强打伤害什么的依旧可以,而忍者这种职业在线上因为延迟和自身并不快的攻速,很难通过平X来打蓝条,开了连发可以完美运用,像这样的职业还有数个,所以连发无用吗? (44依旧有出现) 再比如一些起手即反打能力比如:逆转后无缝的被动怒气,孤儿扯开星落打后的成功率,被平推的破军,手动可能会出现失误,但是连发一定不会,全技能连发被平推(尤其是远程平推)的弹药地雷和冰雷(不一定稳反击),瞎子的波动爆发,被平推的旋风腿等等这些也同理,不一定每盘都可以,但是一定有用,这条如果硬杠拿出你合理的理由。(44还是有出现) 以上是最最最明显提升的几个点,不明显的点就不说了,所以如果你的职业可以完美完美避免以上几条,那么你在来和我说连发对你职业无用 言归正传,44这次清连发,我的评价就3个字:清的好,谁带的头不重要,谁推上高潮也不重要,重要的是这件事本身就是好的,我说的以上几点在44里本身就对绝大多数选手不公平,也别自认为是为了所谓的利益,44入门写的非常清楚,禁止使用任何第三方工具,任何这个词已经解释的非常清楚,你说wegame自带?不好意思wegame并不是DNF的一部分,他只是个启动平台工具,且wegame也并不代表DNF的官方,严格来说wegame的连发是个插件,但是44写的很清楚任何第三方,除了游戏本身外所有一切皆不允许,说实话仇冬生还是管的松了,如果给我管,不好意思什么酒桶补丁失明补丁技能透明度补丁啥的也都***。 叶修的事情依旧很充分说明在同等水平的情况下,有一个连发提升有多么的巨大,无缝技能连环顶招,杰达在圣光球眩晕的时候摇晕非常非常非常的快,甚至对方略慢一拍直接反打,这无意间已经破坏了公平的对战性,抛去本身职业强弱来讲,选手应当尽量处在同一个环境线内去PK而不是我的职业因为第三方插件提升明显,我就要开,你的职业提升不如我你嫉妒我不让我开就是你狗,不好意思,44是在打钱,不是在办水友赛,至于赵云退群发帖的事情,站在非常客观公平的角度来讲,职业联赛一周,线下的情况下每一盘平均失误2-3次,而且还都是平X,线上4X出miss不用技能补救,直接4X继续连招,最南边的人和最北边的人延迟之间攻击节奏,与和两广之间对战的人延迟下攻击节奏一晚上近乎相同,给你你信吗?不好意思,我不信,想自证很简单,你可以不退,然后全程录手,任务管理器证明没有,一晚上打所有职业都打出相同的节奏即可。 至于什么12桐人 黄金12宫啥的,我个人觉得老选手那么多,目前也并没有冤枉过谁,他们在这个圈里处于收入最顶端的人,职业各不相同的他们会因为某一半个人的44的盈利去恶意污蔑吗?不好意思我不太信,而且说实话,就算天天输那一两百的小钱这些人也不在乎,再者直播框架已经定型,虎牙三巨头漫游魔道奶萝,斗鱼三巨头白手蓝拳格斗家,抖音就更不用说了,你想靠开个连发发挥出色直播超越这些人?不好意思,真一点威胁都没,所以也不用说什么黑幕论为了利益啥的,班都没上明白就成天利益利益的拉出来聊,算计的过谁啊,平常心善待他人吧 精准总结:PK改革 支持
如果我有能力,我设计的第五职业都比棒子强 U1S1 刃影和剑影设计的真的挺优秀,但是除了男女剑是亲生职业之外,其他都连狗都不如 枪剑士这技能,怕是给男枪第五职业做素材的,而男枪第五职业简直是。。。 以我近两年玩的男格斗家为例,我可以想出至少三个转职职业的分之,而且技能非常都有特色, 随便举几个例子 古拳师:以中国古拳法做大框架,正面能力较弱,布甲 手套,主要以防守反击为主,善于使用消力(动漫刃牙名词,现实更贴近与化劲)类似于鬼门关的格挡但是完美格挡成功会后撤一小段脱离危险并且0伤害,技能设定多为附带有减益型BUFF为主(可以叫宗师之念),强化自身进攻伤害,而因为要消力的原因,让操作难度较难 角斗士:技能多为强硬开合型,轻甲或重甲类型(轻甲比较适合) ,技能间动作可通过被动进行取消后摇,以地面技为主,技能甚至可以参考WWE和终极斗士,BUFF思路是增加伤害(必备)和技能打出几率性特定的形态样式 或者 固定技能增加小霸体,而无BUFF大多数技能无霸体,BUFF可以体现核心精神叫(尚武之魂) 武道家:原型以李小龙截拳道为主,皮甲东方棍,速度极快但身板较为脆,BUFF不光加伤害最重要的是还加帧,思路是李小龙速度特别快,但是让格斗家速度特别快不现实,所以BUFF后打到对方加帧来变相做到让自己速度快的效果,当然被动也会加一些攻速移动,毕竟皮甲比较脆,进攻力拉满,BUFF可以叫(大道至简,可以看截拳道核心理念)有特色技能后闪(非后跳),闪身中使用技能(蓝拳断闪放技能同理)命中对方产生破招便可在命中瞬间自身进入霸体且增加多造成几秒额外伤害这样,操作难度拉满,但收益极大 这样不比出去轰轰轰 爆爆爆的好?但是实在是碍于时间有限且要加入一些新动作,PS量极为巨大,没有办法自己独立完成,不然我真想做个新职业出来给这样策划看看 什么TM的叫创意
为什么韩服与国服的强势职业差距大?人的问题 看待这个问题先把延迟先放一边,之后再说,为何韩服的强势职业和国服的强势职业完全不同 1、就是国服风向问题,国服不会什么强玩什么,而且把某一个职业当成信仰,韩服玩家和国服玩家在心理活动最大的区别就是,韩服更多想着是:我想赢,国服很多想着是:信仰不可磨灭。 每天聊天最多的 蓝拳 漫游 白手(无恶意) 这三个职业基本算是这个游戏里群体比较大的信仰玩家,白手漫游一直都不错,蓝拳大不如之前版本,虽然天生优秀的技能机制依然强过不少职业,可为什么听说换职业的缺少?年龄留给的游戏时间和信仰问题,而这种职业众多,让玩家相较于把好打大众职业的职业列为狗职业,真正技能机制极其优秀称得上狗的职业却挖掘太少太少 2、赛事规则,其实从金泰焕年开始到现在,韩服比赛规则变为拳皇模式后,参赛选手被迫接触更多的职业,而职业接触多就代表对职业的认知程度更多,相比之下狗职业就接触的更多,而没有开发的职业因为这些人去开发,把职业特性全部拉出来,而因为赛事的原因老选手换了一批又一批的职业,金恩葱从忍者 到光枪,酷叔从驱魔到暗帝到光枪到驱魔 ,复仇男从复仇到男散打到我忘了玩了什么职业,到去年一套差点破保护杀了奶妈的关羽,赛事的被迫接触,加之愿意去钻研,所以很多时候韩服选手对于职业的理解让国人眼前一亮:还可以这么玩? 3、韩服整体水平风格与国服的差异化 中韩两服的匹配我基本上也都登顶了,韩服路人的走位除了顶级那一两个个段之外比同分段国服路人高2-3个档次,为什么之前中韩来一个就觉得难打来一个就觉得难打,核心就在这里,这么多年路人整体实力的其实差距已经很小了,但是走位这方面韩服依旧碾压国服,没错是完全性的碾压。 这也就导致一个了另一个问题,走位差就会吃技能,那什么技能容易吃?当然是范围大的技能,走位差 随便丢俩技能摸奖对方自己会撞上去,这也是我经常说蓝拳玩家不会用双闪的一个重要的原因(整体服务器的问题)。讨论很多的霸体,各个韩服选手说在韩服散打不厉害,霸体都比较会躲,国服却很难原因也在这里,举个简单例子国服去匹配,你更害怕脱手影戮还是光焰囚杀?大部分人都会吃光焰囚杀,国服为什么说鹦鹉不强韩服却说强原因就在这,技能释放的精准度与走位国服整体水平依旧落后于韩服。整体对于韩服来说,机制更为优秀霸道的技能威胁性要大于单纯范围大的技能, 当然也不完全是国人天分的原因,开头跳过的延迟问题放在这里说更好懂,延迟问题导致国服一些大技能比较难容易定,而需要精准度的技能也会因为延迟或多或少被影响。所以技能范围大却实际硬威胁性小的技能在国服更为好用,而韩服硬的技能更为好用,这样的环境下产生的职业强度也有所不同,当然 一些特别imba的职业双服都很过分。 课代表总结:国服玩家不轻易换职业,愿意钻研的人也少,很多职业没研发出来,韩服因为赛制问题,顶级选手都或多或少开发了4-5个职业,职业成熟度比国服高所以会让国服有耳目一新感觉,国服玩家走位依旧远落后于韩服玩家,容易吃范围大的技能,延迟和技能释放精准度弱于韩服导致威胁性更大机制更狗的职业加上没有人研究所以国服觉得很一般 正视问题和差距才能解决问题得到提升
聊聊职业特点和上限,联赛淘汰职业 在弃坑3-4个月中陷入了迷茫, 我是丢砖头的,在和非街霸的群里的小伙伴聊天中包括我在内也一直认为,这个职业的技能机组很优秀,真的特别特别优秀,大范围干扰,强控 眩晕 束缚与一身,除了没有一个特别强的贴脸防身技能外,看似近乎于完美,应该说在全DNF里排前10都没问题 但是又翻过来说,和街霸群里的小伙伴聊天,我们又一致认为机制特别落后,甚至毫无特色,但是这些机组的所有利用点缺都是为了打伤害,眩晕 舒服 超高miss条件清蓝黄条 花里胡哨强打伤害都有风险的情况下,总伤害和现在的暴发职业差好多,这是很蠢的事情,在16年之前,这所有的东西都是特色,但是后来变为暴发2套易起手职业3杀,街霸难起手累死累活的真武动3套勉强杀,到现在加强5-6个补丁偶尔两套常态3套,反而这么优秀的特色机制却成为累赘 在我心里自己这职业一直可以排一线,包括之前自己聊特点去排名时也可以排一线,郑在云打不过的刺客 蓝拳 鹦鹉 红眼这些职业的第一人第二人 44也好什么也好我也都打过了,胜率都还行,所以我感觉我技术也能自夸下还算可以,没有那么菜,但是现在慢慢也打不过大多数的人,中韩44和韩国DPL以及联赛过后,郑在云每一场遇到的每个职业被打的像**一样,我一次又一次质疑起来,到底是我菜打不过别人,还是职业确实已经不行了,还是人也菜和职业也垃圾? 目前版本国服适应性玩法,基本我都开发到差不多,别人2-3套 我2套,这职业怎么开发核心点都在伤害上,郑在云交流后,他和我学去念气波用来起手防空强打伤害然而更没什么用,这些比赛下来连摸都摸不到对面 所以我也希望有大神可以开导开导 指点迷津一下
技术贴?关于如何判断职业强弱的可能出现的误区,有干货 可能会带给你一些更加精确的东西,也会衍生出自己玩的职业新打法的开发,写之前很长一段时间我也在这个误区里,可以耐心看完 首先职业强+人强=成绩 这个是我觉得无法有超越这一公式的死定论,DNF开服到现在没有任何一个冠军不是人强+职业强 按照这个理论来说,不存在某某把一个职业抬到他不应该有的高度,那么2011 2012年前后就出来复仇什么样都看在眼里,全国有过复仇吗?没有,玩复仇的人都菜吗?不一定。所以强一定是相辅相成的。 国服韩服都玩过,所以可以科普一下两服之间的一些区别,对后边的职业强弱判定很有用 那么国服和韩服对比之下,国服还有一个很重要影响职业强度的因素那就是客户端流畅度与延迟度,流畅度=当下每一个动画的反馈完整性与自身输入指令动画反馈及时性,简单的说就是对方放技能如果流畅的客户端可以看到100帧卡顿只有50帧,然后这个职业的技能可能只有某30帧有破绽,然后由于流畅不足这个职业在你电脑上的动画反馈只有一半,也就是15帧,这个技能演示时间一样,但是动作少了一半,而且你不确定他帧数会少在哪里,这种不稳定性在某些职业时就会看起来非常的快,可以广义的理解为随机性抽帧 当然,这个也和显示器有一定关系,我所知道的一些,国人常用的是家用与普通网吧是60,家用高端机和一些网咖是144,韩国选手有聊过,基本清一色是144,蔡志勋是240 (重点来了)举例红眼的崩山击(大众,都知道),很多时候因为流畅性你看红眼瞬间起跳,然后拍地(注意是往下拍的感觉),然后在某一时间段如果很流畅的话就会看到崩山击是起跳,下压的感觉,而不是瞬间有拍地出花的感觉,虽然产生的时间是一样的(画重点),但是在动画直观的体现在视觉里就会感觉反应不过来,因为没有下压的一个完整流畅动画,直接拍地会让人更难反应过来。这就是在起跳和下压,尤其是下压时少了很多帧, 同理还有枪手吃攻速、拔枪速度最快的格林,在服务器比较卡的时候你会经常感觉到拔枪是直接从看到重火器的第一帧开始直接绕着腰甩到前边开始攻击,而没有绕过头顶这一圈动画动作,尤其是上格林的时候更为明显,身后拔枪动作,上格林动作,几乎没有从身后绕道头顶这一动作。 于是技能动画流畅度分为视觉与实际,视觉效果更多在于显示器,而实际效果更多在于服务器,视觉效果在今天我想说的事情里占很小一部分,所以提一嘴就OK,主要还是客户端的一个流畅性 那么前面说有客户端流畅度之后还有一个延迟性问题,延迟很好理解,就是动画与产生效果的判定时间差,上一段说的动画抽帧+延迟的一个判定时间差,就使得一些技能的效果发生变化,纸糊的破军、难顶的崩山击、瞬移的一道光、踩不起的疾空踏等等就是因为这个原理,所以有时候只说是卡的锅也不完全对 那么在国服由上边讲到的东西来判断,一个职业强度一定是:职业本身的技能搭配设置(本身技能强度)+是否有人将目前的职业配置发挥到顶峰(开发程度)+当前服务器状态下合理的打法(打法适应性)
今年最nt的言论 涵盖贴吧大多数天王 就是被恶心开喷的 最近一切nt的开始 xx垃圾 不服玩一个就知道了 快餐职业没人说这话 不管强弱 因为太好上手了 可能3-5天就能基本掌握一些大众技巧 打脸太快了 老职业相对今年最知名的几个职业 女漫游 某nt男大枪 白手 经常喷我的都知道我是贴吧哭弱蓝拳黑 但是有一说一 这个言论并没有蓝拳玩家说 就事论事 然后自己亲身去尝试了我觉得哭天喊地的女漫游 男大枪 白手 我的女漫游上分比男漫游快 且稳定分比男漫游高 白手男大枪也玩了 也都不错 然后贴吧天王们这里又牵扯出第二个问题,玩的分段问题,一个轻松钻石的玩家 职业熟练度在白银4 那么他可以维持的分段比他职业熟练度稍高一点 比如黄金1 2这样的分段就可以证明玩了 职业不错这个观点 如果稳定黄3黄4玩家 职业熟练度在白银1 那么打个2 3的就足够体现 nt言论又来了 你觉得这职业这么强怎么不上个钻石 为什么段位没我高 怎么不去打温柔xx的 如果我一个普通钻石的玩家 玩了3天的职业可以轻松达到所谓的贴吧钻石门槛 与自己主职业同级 段位比你高而且你还没有达到 那这证明的不是职业强弱 证明的是你太菜了 像个伞兵一样 智商不足的体现这秀的简直是自己的智商 还有是怎么不发个赢了职业选手的视频 职业强度一定要在同级的选手里才能体现出有价值的对比 男大枪打温柔那是假紫做的事 女漫游打老仇那是李哲明做的事 和我有个√8关系?我的男大枪不和温柔的白手属于水平同级 我的女漫游不和李哲明同级 我能证明我在打比职业熟练度高一两个等级的对手时可以获胜已经证明了职业不弱 说这话的时候真的有经过大脑思考?换个角度说 你自己玩的主职业可以打过这些人吗?人的水平与职业熟练度和他们同级吗? 你自己都做不到又哪里来的脸让一个证明职业不错的人玩了两三天的副职业去做到你做不到的事?不是nt真说不出这样的话
为什么我非常讨厌贴吧漫游蓝拳白手玩家 车上无事 闲聊闲聊想骂可以麻烦先看完在骂 不一棒子打死一群人 对号入座谢谢 首先蓝拳,蓝拳白手其实说为信仰职业不为过 这些玩家大多数只玩自己的蓝拳主职业 副职业接触相对(看好是相对)较少,所以很多蓝拳玩家上手就吹自己职业全DNF上手第一难,精通第一难,打伤害第一难伤害倒数第一,平推起手难(全职业有漫游反击,匹配全是漫游),而且把坚持玩蓝拳当做很高尚的行为,自带优越感,别人换职业赢了就是狗职业人nt。hj夺冠版本国服没蓝拳,f1前三版本国服没蓝拳,不说当年hj和国人的差距,现在把技能理解玩到接近蔡志勋的蓝拳我在国服各个跨区 上到钻2钻3 下到青铜白银,有意识去做操作的几乎一个都没见过,大多数都是断闪拿脸撞技能,直拳顶招不会,极速闪避像没学一样从来没触发,一个直播养老的李永霸占职业第一快10年(对李永没踩的意思,30多岁坚持下来一个反应力职业挺不容易) 毫无新鲜血液,不太明白这职业从2013开始到现在一直是蓝拳玩家嘴里所谓的三线四线吗?当然不是,近战起手危险?极速闪避与精通的技能范围加持和极速高回避下已经比散打柔道这种纯近战肉搏格斗家安全率高的多,而说上手难度,力法节奏和操作要求不比蓝拳差,男街霸上手操作要求和游戏理解要求不比蓝拳低,刺客上手难度更是全职业数一数二,格斗家主动蹲伏的作用意识也不会比双闪要求差,又何来蓝拳第一一说呢?你说闪配技能,实际给技能自带大y轴位移,加上也就多按一下闪,这和白手放流技能前按个流区别又有多大?2021年了 14个键位用技能前多按一下也可以拿出来当吹了吗?自命清高吹上天,实际自己技能都没理解明白,真的恶心 当然 6个技能栏时代 蓝拳操作难度第一,说不是第一的我带头开喷
DNF不存在冰箱制冷定理 真就你行你上 DNF是我见过打比赛门槛最低的游戏,没有之一 简单的说下我打过的一些比赛最好的成绩 wcg war3项目山西海选(两轮游 纯酱油 人生第一场比赛) dota2国服TI海选16强 lol城市英雄争霸赛 也算是勉强出省 DNF三年省赛制霸前二 华北诸神时代区域第四 认真打的只有DNF 其他都是参与去混,DNF想打比赛多简单?带上脑子 手 身份证就能打,你不需要志同道合的队友 你不需要制定战术分析你更不需要去像lol去备案 刀2青训等一系列复杂的流程 你甚至不需要过多的研究对手的行为习惯战术思路,因为这不是moba和rts,你只需要去报名 填表 坐电脑前动动手就够了 所以在DNF里每个人都是参与者,如果比喻冰箱的话,每个人都是冰箱的厂家,那么问题来了,同样都是冰箱的制造者,你在恶意骂别人不行的时候,你一定比他高出不知道多少才有这个实力和底气说出这话 今年从次元大赛到无含金量的联赛到F1,每个阶段都有人喷这个不行那个不行,刀2有句话叫不会不练不退役,干打游戏像撒b,我觉得在DNF也像回事,想打比赛却又不练,我个人觉得现在换职业的门槛早就不像以前一样需要三四年的沉淀,你觉得强就加入 哦 你喷人但是你不玩啊?那云玩家没个 为什么每次比赛目前那几个人?是因为其他人弱于他们,他们上不是因为他们太过于强,而且因为后来者太弱没有实力顶替,我不行我也不想上,但是你行你还打不过我,只能我硬着头皮上 此贴不针对贴吧大神,毕竟贴吧大神玩的全DNF最弱的职业,实力各个F1冠军,比赛输了是对手卡 运气不好 职业垃圾 赛制不行 抽签黑幕 绝对不是自己**奥,什么?不打比赛?那是给年轻人机会,我打了比赛还有中韩那群人什么事?
来说说 我心中认为一个真正的高手是什么样的1.在人的硬实力上 来说说 我心中认为一个真正的高手是什么样的 1.在人的硬实力上,一定要过得去,这个应该是毋庸置疑的 2.正视职业问题职业:由于DNF的版本不平衡以及更换职业代价相比很多游戏换个英雄练习大的太多,所以在职业所给予的方面应该分开来说: (1)职业强卝势所带来的实力表现一定不会差,差只能说明你太弱,出名的言卝论就是漫游光枪和上半年次元弱势论,这种人没什么说的,不敢于正式自己硬实力过于弱的事实,而利卝用版本之卝子与普通职业55开的水平 (2)职业弱势所带来的天生差距是没有办法弥补的这个时候想有出路无非就两个选择,第一是疯狂的练习大幅度提升自身水平,发挥优点在各种环境下去避免被打弱点,代卝表就是今年比赛王大枪的男大枪和假紫,职业弱势人把优点发挥到极致。 3.心态:这个心态不是打比赛稳不稳慌不慌,而是愿不愿意沉下心去练习基本功,愿不愿意将每一个技能的各种细节了解透彻,理解到极致,将枯燥的事情反复做,代卝表人韩国人,说实话国人我不知道,但是韩国的那些强者,每个人都是对着人偶几小时的基本功和小技能研究,人家做到了,你不服不行,在这方面最能表现的我觉得是胖柔,数年的比赛中几乎都很少失误 4.习惯:复盘录像,观看视卝频等,我一直坚持一句话,再差的人身上都有你可以学习到的东西,所以我坚持看视卝频和复盘,去学习,代卝表人物是59,这个都是大家能看在眼里的,冠军不是无理由得到的 5.态度:少找理由和借口,多去想原因,不愿意付出努力,人菜话多,代卝表人各路哭弱老哥,这一段话可能会刺痛很多人,一句强的是人可为什么不想想为什么?你和他职业数据有差异?公平PK来了。别人有手有脑难道你没有?你在被打的时候想想如果是你职业高手他会怎么应对?你就一句职业太弱了 没技能 丢判定 卡 延迟 各种理由借口满天飞,为什么人家可以你不行?赚卝钱成功靠机遇人脉你可以说运气不好,一堆恒定的数据在这说?某一些职业都奔四的人数年还是国服第一 现在状态拉稀成什么了还是职业最强选手再无接卝班人,甚至实力相近的都难有,真的不是人的问题? 好了说完了 有的人可以开始喷了 以上只代卝表我个人的观点 你要强加到你身上那只能说明说到了
钻石了 可以和这个睿智的职业说再见了 能做的就这么多了 选职业一定要擦亮眼睛,强弱适合自己就是好的,但是一定一定不要选择睿智职业!一定要选一个正常正常正常的职业!!! 分是用50级号上的,你要喷我50级我没什么办法,毕竟100级也没网50级也没网, 玩游戏最重要的是开心,但是玩了5年这个职业,说实话并不怎么开心,且不论伤害高低,PK场打人制裁2年,PKF刮痧全技能强打伤害3套才能打死人,更新了版本没沾异常职业BUG的光,50级又网不到人100级又拍不晕人,这应该是国服最高分的男街霸了,挺有缘分,打到韩服排行榜第一男格斗的时候就是50级的号,网不到人,国服又是这样,应该大概做不了海王 与渔网是无缘吧 各位选职业一定要擦亮眼睛!一定要擦亮眼睛!过年队里和我说,新年做狗不当人,年中全国找上门,次元一天,人间一年,当时还用爱发电,觉得职业有救,还在坚持,而且这个职业本身是确实非常非常非常有意思的,但是国服的各种状况并不能让你开心的去体验这个职业的魅力,累了 睿智职业再见 顺便求各位推荐一个有趣的职业 不需要太强 但是一定要有趣 让人有研究的欲望 现在已经玩过 能稳定黄金2-3的职业 红白鬼瞎 蓝拳驱魔金身 男女大枪漫游 血法次元帕拉丁光枪暗枪 所以这些职业就不要推荐了 我可能玩的盘数跟你差不多 职业快餐化的今天 有个有趣的职业让人钻研 真的是难上加难啊 找不到游戏有意思的点干脆就脱坑了
都再说bug 什么红眼 什么白手也能排上号?有bug的职业真的多的是 男街霸bug 1.小砖头对方贴墙站没伤害不晕只有僵直 2.毒针高延迟远距离不出血 3.毒瓶高延迟不中毒没伤害,只有僵直 4.毒针贴墙没伤害没异常 5.毒瓶非强化 小毒 贴墙没伤害没异常 浮空连只有浮空的小浮空判定,且被攻击对手100%贴图异常 上下乱跳 6.强化转100%晕 晕不到很多突进霸体技能 7.小毒瓶正面攻击因为延迟变成背击可触发鬼剑士逆转 8.擒月炎有延迟不能空放,空放100%没判定(试想下魔道必须x斗篷才能抓到人) 9.擒月炎高延迟击飞判定异常 无法跟进任何技能(肘击 砖头 3x 强化网等 但是严格意义应该不算bug) 10.膝撞压蹲伏100%不可抓 11.膝击卡人 卡在半空 吊起来打 12.还是膝击卡人 对方正好死亡会卡在半空直到游戏结束 一个技能 多重bug 🐮β! 13.霸王拳 压蹲100%不可抓 14.霸王拳 结束后会把对方卡在地图另一端(没想到吧 3个抓取7个bug 不过这个bug很多职业都有) 15.强化网 拖拽路劲中如被拖拽角色经过障碍物,角色贴图会卡在被强化网击中判定的位置,但是实际已到释放者面前(视野外释放强化网 出现情况无法判定是否网到) 16.强化网 拖拽路劲中经过自己放的分身 会出现角色被分身卡到 实际在角色面前的贴图bug 17.网到一些有技能自带跳跃等让自身滞空技能职业的时候 对方释放技能会100%错乱位置且网结束后对方还处于技能滞空对方会莫名不知道在哪 18.滑铲失明bug 滑铲失明等级随技能提升 但是满级的滑铲都基本不会失明 19.异常状态bug 50级的角色砖头眩晕几率大幅度增加 但是网异常随角色 就是基本网不到人 且假如触发也只会有1秒的束缚时间 100级的角色网几率大大提升 但是砖头不晕人 20.z在对方倒地弹起那一下的时候命中 偶尔会出现不浮空的bug 这个鬼剑士比较常见 21.这才是常见的 都说自己bug多 好好玩就醒了 论哭弱一大堆职业都有问题 你们能排上号? 只不过不想多提罢了 但是这个职业排除网络线下真的强 非常强 所以我有脸 不会不要β脸的成天哭弱 就事论事
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