黑乎乎白123 shine尐筅甡
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一只被杀的老母鸡还能继续下金蛋? 在一个远离京城的边陲小镇上,生活着一对贫穷的老夫妇——阿公和阿婆,他们穷得经常吃了上顿就没有下顿,却都不愿意出去工作赚钱,一天到晚只想着:“要是能毫不费力地发一笔大财就好了!那样我们就有享不尽的荣华富贵了!嘿嘿……”于是啊,他们就每天都向神明祷告着:“善良的神啊,求您快赐给我们财富吧!越多越好!”终于,神被求得不耐烦了,便答应了他们的请求。只见一道耀眼的金光从神像上射出,将整间屋子都照得异常明亮,夫妻俩高兴极了,阿婆说:“太好了,善良的神明显灵了,他来给我们送财宝了!”阿公也说:“没错没错,这下我们就能过上好日子了!”过了一会儿,金光散去了,夫妇俩低头一瞧,哎呀!神明送来的,竟然是一只“喔喔”叫着的老母鸡。阿婆失望极了,叹着气说:“唉,一只母鸡能有什么用啊?”阿公也连连摇头道:“算了,要不……咱俩干脆把它炖了吃掉吧!”“我看行!我们都好久没吃过肉了!”阿婆兴奋极了!于是,阿公便拿着菜刀,拎着母鸡,向厨房走去了,阿婆则一个人在屋里等待着。就在这时,阿公突然跌跌撞撞地冲进屋子,结结巴巴地喊道:“老婆子,你快去看看啊,那只母鸡下了一个鸡蛋!”阿婆毫不在意地说:“这有什么可大惊小怪的?母鸡下蛋是很正常的事情啊!”“哎呀不是,这只母鸡下的,是一个金蛋啊!”“什么?不会吧!”“是真的呀!你快过来看看!”说着,阿公就把阿婆拉进了厨房,这下,阿婆傻眼了,母鸡的身旁竟然真的有一个黄橙橙、沉甸甸的金鸡蛋,她不禁惊喜得尖叫出声:“太好了!我们发财了!哈哈……”紧接着,夫妇俩就都忙活了起来,他们给老母鸡做了最舒适的鸡窝,铺上了最柔软的草垫,还喂它吃最美味的食物。母鸡呢,也很争气,它每天都会下一个金蛋。就这样,阿公和阿婆的日子也就越过越富裕了。他们买了田地,盖起了三层小楼房,吃着山珍海味,穿着绫罗绸缎,俨然成了整个小镇上最有钱的人家。然而,他们却非常贪心,这样的好日子都开始不满足了。阿婆看着那母鸡恹恹地说:“这只母鸡每天才下一个蛋,太少了,要是它每天能下两个蛋,那该多好啊!”阿公也点着头道:“哎呀老婆子,我觉得两个也少,要是它每天能下一百个蛋,就更好了!”可是,母鸡每天都不多不少,只下一个金蛋。于是阿婆便说:“既然母鸡每天能下一个金蛋,那它的肚子里一定还有很多很多的金蛋,说不定里面有一个金库呢……”听了这话,阿公也一拍巴掌,说:“对呀!我们干脆就把鸡杀了,把它肚子里所有的金蛋都拿出来,省的天天给它喂饲料,太麻烦了。”于是,阿公便把老母鸡抓来,一刀砍下去,杀掉了。可剖开母鸡的肚子一看,这才发现,它和普通的母鸡没什么区别,里面没有什么金蛋,更不用说什么金库了。阿婆“哇”的一声就晕了过去,阿公捶胸顿足地大叫道:“哎呀!怎么没有金蛋啊?连一个都没有啊!”他们懊悔极了,这好不容易求来的致富宝贝,就这样被亲手摧毁了。夫妇俩再也不会有金鸡蛋了,他们又不愿意劳动,就这样过了没几年,家产就全都花光了,他们又过回了像以前那样的贫穷日子…… 成语详解:杀鸡取卵这个成语,出自《伊索寓言》。意思是为了要得到鸡蛋,不惜直接把鸡给杀了。比喻贪图眼前利益而不顾长远利益。
让梦幻不砍收益的唯一办法就是这个 一、科技工作室和策划的利益关系 1、为啥科技工作室横行没人管,因为它们全是低端蝗虫,刷10块钱有5块钱交了点卡。 2、这次为了进一步压榨科技工作室,把师门等级加了门槛,不点技能师门无收益,牧场等等高收益,无战斗难度的玩法砍掉,这个改动让科技工作室现在刷10块钱得交8块钱点卡。 3、科技工作室要维持以前的收益需要加号,加号会提供更多的在线人数和点卡,司马奇直接赚麻。 4、被打击的工作室也有,因为他们所使用的号不是这种几十级没修没装备带个系统宝宝需要缴纳高额比例点卡的工作室工作室也是有区别的,策划只需要赚10块交8块钱点卡的工作室,懂得都懂。 二、“正常玩家”和策划的利益关系 1、回流玩家藏宝阁买买买,玩个把月就弃坑了,提供大量藏宝阁手续费。 2、为了让他们回流-卖号,提供手续费更方便,加了快速上架(不用等14天登记,不用等将军令绑定75天,直接上架,代价是手续费翻倍),包括红锁上架多收300块手续费,和拆解出售,都是这个目的。 3、回流玩家是锦衣市场主力,为啥不停出锦衣,因为每天都有回流玩家回归,情怀玩家回归多半都要买两件,玩一会就上架藏宝阁,经常都能看到藏宝阁那些辣鸡号都有月白、墨黑,他们可以为一个几百块钱的号买几千块钱的锦衣染色。 4、这类玩家也是跨服购买,转服,转门派的主力军,买的东西基本上不还价(不懂物价),出售都是打个7-8折卖,流通快手续费赚麻。 5、服战、帮战、群雄、赌狗等消费群体也划分在这里,都是消费端。 三、五开效率队和策划的利益 1、这个群体就是策划主要打击的群体,因为任务效率高且不充值(个别五开会购买锦衣,养号),百分之90的五开连点卡都不会冲,刷到的收益全部变现。 2、回过去看几年就会发现,每次打击工作室基本上都是这个群体在挨打,说句不好听的话就科技工作室那种几十级没修没装备带个系统送的宝宝的号,它们能刷几个打架任务啊。 3、想让策划不要在打这个群体只有一个办法,参考一下上面那两种游戏方式(1:游戏获利游戏花,你可以带走1丢丢,刷10块冲8块钱点卡这种模式,2:纯消费,日常情怀玩家消费一波就弃坑,等下次回流) 4、这个群体过于庞大,并且几乎九层收益都是从“正常玩家”这个群体变现的,巨额的财富让策划眼红(不卖道具只卖情怀),下场抢蛋糕,就这么大一个,我多吃你就少吃,从策划下场以后这类玩家就被策划视为蝗虫。 5、策划为啥是神童?要从这群玩家手上赚到钱应该怎么办?那就是撵人赚手续费(根本不怕这类玩家撵走了不回来),怎么恶心怎么来,时间会冲淡一切,市面上没有梦幻的竞品游戏,撵走了也会回归,一来一回就赚了手续费。 6、号价,金价,物价,对于策划来说根本没有影响,只要流通就能赚手续费,比如:1万的东西一年流通一次赚500,把它贬值成5000一年流通10次赚2500,物价越低,后面回流的玩家购买力更强,手续费赚更多。
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