在在忠20 FollowKickAss
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最强魔法英雄 这里我想探讨一下最强的魔法英雄,力量英雄要分开说。不考虑宝物和兵种,只考虑阵营(律法),英雄,技能,子技能,职业。评判标准以最终形态为准,英雄等级30,律法全开,同时要考虑到升级途中的优点,比如开荒能力强,升级快,跑的快,收入高,有特别的打法等等。 我的想法是,阵营选择圣殿,律法太变态了,加金币收入,可以随便买宝物;日光魔法等级+2和可以学习所有魔法,那魔法技能是不是不用学了?攻防受咒力知识增加25%;原生地形上不吃负面(变态)。英雄四维各加4,近战远程长距伤害+10%免伤+10%。圣殿特殊建筑四维加6。变态。 总结就是变态。 英雄选择学术特,经验+25%,每两等级+1%.每等级额外加一属性。自带学术,三级学术加40%经验。那么初期就65%经验,10级70% 20级75% 30级80% ,可以说是升级超快,碾压级别的。30级还直接加了30属性。四维各7.5。 学术子技能选择+100律法,和四维加一。英雄加的律法是根据获取的经验值来的,而英雄经验值巨多,律法开的嗖嗖快,有一次我一回合加了15点。 总结就是变态。 英雄的技能首先考虑最终职业,法术不要法力值的这个很变态,咒力+100%也很变态。考虑到回复魔法值有点麻烦,高级魔法耗魔感人,奇书耗魔加倍,大战中回合数多魔法值是不够用的,平时每日用的次元门之类魔法消耗也不少,所以我觉得不要魔法值还是更强一点。咒力超高在直接杀伤上有比较显著的效果,但魔力技能也能弥补一部分效果。虽然智力也能弥补缺乏魔法值的问题,但是魔力子技能所有魔法等级加一是整个拼图不可少的一块。智力和魔力同选?技能格子不够,只能选一个。 总结就是变态。 好了,既然要选择飞升者,所有魔法不消耗法力值,那么第一个技能只能是超生,子技能选择1和五。1圣堂单位原生地形上伤害+10%免伤+10%,适合开荒,后期如果能在原生地形上决战也能用上。 学术子技能选择+100律法,和四维加一。 飞升者五个技能分别是抗魔,魔力,原初魔法,后勤,经济。 抗魔考虑到pvp决战是必选。子技能选择敌方耗蓝+20%和敌方每回合冲能减1。 魔力子技能选择魔法伤害+10%和所有魔法等级+1。 原初子技能选择敌方原初等级-1和原初魔法力量+4。原初魔法其实用处不大,换成别的会更好。 后勤子技能选择地形惩罚-50和回城。后勤是所有英雄必备,可惜加成只有20%太少了。 理财子技能选择加1木材和矿石,每天加5炼金,有学术加倍所以是10。理财术占了一个技能位很可惜。当然有用,但是给副英雄就好了,白占一个最强英雄技能位,真是不完美,意不平。换成战斗魔法该有多强力啊。 还有一个子技能选择奇术,每回合多用一次魔法,本身是魔法英雄必备技能,配合魔法不要钱,简直不要太变态。高等级魔法咔咔乱放,谁能受得了。子技能选择所有魔法等级+1和地图魔法使用次数+1。这两个子技能也非常有用,前者不必说,后者大大增强行动力。
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