缘来竟是你
shine梦幻新手
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策划大大,30个金砂丹永久zeng加的一点属性点是不是也可以弥补回 以前AL的炼丹炉那边30个金砂丹可以永久加一点属性点,自从关闭炼丹炉之后这个途径就没了,那有些号就永远没这个机会了,我觉得这个机制有点不合理,按理说应该也能让玩家通过其他差不多等价的方式获取才对吧?比如花多少仙玉这个样子。
收整套175女法系PK装 刚买了个空号,自己配装备发现手续费有点多,有脱坑的朋友卖整套175法系PK装的吗?13-15段,灵饰8-9的都可以,合适的可以打包,欢迎滴滴
正式推荐的第5天,这个数据还有救吗? 如图,小说是都市日常,职场类的,偏写实风格
寻找10年前的一个号 当时是广东一区梅溪坊,后来好像合并成清晖园了,159的DT,莫离聪(聪前面还有个字符,具体是什么忘记了),想再次看看自己曾经花了很长时间玩的号现在怎么样了,来贴吧看看运气,会不会被贴吧的老哥买了或者有见到过。
想请问一下,还有人比我更差的数据吗 6000字的时候来了站短签约,日更*****,到现在已经写了20多万字了,就27个收藏,然后也一直没有推荐(这点我不是很清楚,我只是听别人说到10万字应该有一轮试水推的,但我从来没收到这个消息),是不是GG了?
请教个问题,一直听别人说破防,这个有公式可以计算吗? 请教个问题,玩游戏的时候,偶尔会听到有人说破防,那这个到底是如何衡量的呢?比如伤害高于对面防御多少就破防了吗?还是说要结合各种修炼,法宝等等。
吃30个金砂丹可以加一点属性,但是怎么看有没有吃过呢? 我号买来自己没吃过,前段时间发现金砂丹可以加一点属性,关键是我去哪里这个号以前有没有吃过呢?
帮战狮驼灵饰带80三伤害一速度好还是140的三伤害一穿刺好呢? 如题,4伤害是不可能买得起的,狮驼帮战是选择牺牲速度追求极限伤害好呢还是要兼顾一下速度呢 80三伤害1速度(大概3800)的和140三伤害1穿刺(大概4200),这两者选择的话哪个好点呢
有多少人和我一样刷乌鸡从不点装备的 玩了十多年梦幻了,我几乎不去点乌鸡装备的,总感觉会亏。
有谁和我一样,只有帮战才上好 有老哥和我一样吗,只打区内帮战,联赛这种,其他活动基本不做
请问你们所说的5+5 5+4是指什么? 如题
2500分单人找晚上下班以及周末玩的固定队友 2500分 主玩和尚,也可以根据队友需求练别的英雄.
你们觉得下一件起飞的锦衣会是什么呢?除了浪淘沙
游戏为什么突然禁言了? 什么情况
求骨精灵,鬼潇潇,飞燕女的仙玉锦衣穿搭 有人分享下用仙玉买的锦衣这3个角色好看的搭配吗.....顺便求老虎和老牛的..刚入手一组五开.想凑一套整齐的
收一组129.对阵容没什么要求.附上你的链接即可.价格2-4W的都行
请问129五开任务4个法系带个PT挂灵动,PT看难度切换属性可行吗 想买一组号.4个法系 LG MW SM (魔化生/魔TG二选一) 然后加个PT挂灵动 号都是21修满的话 可以刷难度任务吗?
4w以内收一组129,有的发图.合适就秒 RT,不要鬼区.
出售化9满底子限量狮驼.上手就能玩. 浪淘沙 海豚 金牛 神器12水 不磨武器 任务装备和宝宝齐全
同样等级,5层玄武躯加的气血为什么不一样 如题。。都是180级的宝宝。5层内丹。这怎么加的气血不一样呢
129号已经买好.想玩玩PK.各位帮忙推荐一下装备选择. 如题.最近刚买了个7修全满的空号.号底子的细节基本完美了.神器12金 灵宝5层的命谱 关于PK的辅助技能也都满了..目前在看装备.但是没玩过DF.也没玩过129这个级别.不知道DF需要搭配什么装备和灵饰 然后是129宝宝主流是这样的? 瞬法须弥这种肯定是要的. 攻宝宝是耐攻吗? 希望有人指导一下.主要是想打打华山. 至于群雄的话有团队要我可以打. 不过楼主不能一下子砸钱.准备慢慢投入.慢慢搭配装备.目前大概先准备投入3W左右买装备和灵饰.但是不太知道怎么搭配比较好一点 性价比高点 然后特技选择方面 小特技不太知道选哪几个
纪录贴.现在是173cm,81.6kg.争取瘦到65kg 如题.其实楼主在大学时间减过肥.花了一年时间从180斤瘦到了135斤.但是工作了4年之后体重已经反弹到165斤了.这次决定开贴纪录一下自己的减肥历程.每天一张体重图
第一次玩129..先买个129DF空号..亏多少
7-8W能玩一个129PK的辅助门派吗? 如题...楼主想玩周末的比武,还有华山这些......不知道7-8W的投入可以玩吗? 或者说体验感怎么样
洗神器也太坑了吧....4水怎么都洗不出来 真是洗吐了.....不光花钱 还要体力....网易就特么纯干恶心人的事情???? 你们都花了多少钱洗出大四喜啊 ***已经1000R 下去了....4金1次 4土3次 4火2次 特么就是看不到4水...
07年的这个公告我惊呆了..这不是打脸吗?
高偷最开始的时候是不是不加伤害的,还是我记错了? 如题.我印象中刚开始玩梦幻的时候高偷袭是不加10%的伤害的.当时这个技能还属于垃圾技能.好像才卖70W一本.但我最近在百度的时候.怎么看见有些论坛在06年的时候就在测试高偷加的伤害有没有10%了??
刚回归不久请教一下神器的问题
单开玩家有人还在坚持定心吗
报上服务器名和地名.找找老乡一起组队呀 楼主先来.目前在天津区精武门,175ST,浙江桐乡人
175你们带吸血鬼和带童子 如题,同样的6.7.8红技能吸血鬼和童子价格可能相差2倍.175有必要追求童子吗
请问现在的等级还会影响什么吗?比如天赋这些? 新开的号 是不是除了有些召唤师技能有限制,其余的别30级的号也没啥区别了?
这只童子值得买吗,各位帮忙看看 如题.还价2650同意了,但不知道能不能卖,资质感觉不是很满意,但楼主的区是鬼区,基本没有好的童子,要么就是黑的要死,各位这只算上手续费3000能拿下吗?谢谢
小宝图也有惊喜,长期直播小宝图 玩了这么多年梦幻,最终还是选择了挖图,主要是比较休闲。本贴主要记录挖图的成果争取不太监
3-4W想投资一组号抓持国或者有更好的场景吗? 如题,我3-4W投资一组号的话 想去场景 大家有什么好的建议或者攻略吗 包括如何配号 (猎术 妙手空空 辅助技能) 抓到的宝宝直接卖商人还是自己洗出特殊练到30级卖 如果是这样的话 是不是所有号都需要175级(抓持国的前提下)等等 希望有亲身体会的朋友能给一些实用的小技巧 谢谢啦
175跑人环还是跑宝宝环哪个好
关于有些人玩军火的时候先去祈福的一些疑惑 对于祈福玩军火这个事情我有个疑惑 按我的理解 装备在你打造完的那一刻其实属性就已经确定了 那么去祈福的意义在哪里呢? 难道要先去祈福 然后再去打造?
关于梦幻西游帮175狮驼帮战的一些问题 就普通帮战而言关于狮驼装备的符石组合 以及灵饰的选择 包括法宝的佩戴有一些疑惑之处.不知道有没有可改进的地方 首先符石:衣服生死搏.鞋子百无禁忌. 另外头盔是天降大任 武器和项链都是个百步穿杨 腰带是魔兽反噬 灵饰: 戒指:140的伤害位置 1伤害1速度 1物爆 耳饰:双伤害一速度 佩饰:双气血 耳饰:双气血 佩饰和耳饰我个人感觉的确要换 狮驼还是选择防御要好一点 但是考虑到现在的须弥很多 我们区传统法系也挺多的 法宝:金甲 落星飞鸿 凌波仙符 和神器(81伤害 2.2速度)
175狮驼帮战有必要修炼战神宝典吗? 如题 战神宝典有必要修炼吗
175狮驼无F属性打帮战怎么样 无F属性 坐骑切的敏坐骑 神器带了 5件变身套 目前就项链带了破碎特技.
小时候你有什么现在看来谜(二逼)一样的操作 当时法连100多W一本.自己挖到的.然后我就去北俱抓了一只野生的泰山瑞兽(加点系统随机加的那种),打了上去.当时还感觉****.我的宝宝可以施法2次.
难道新锦衣我巨魔王不配拥有?
这只须弥童子打什么可以掉连击和再生 上面是当前图下面是队伍图 请问打啥比较好 我想打高级遗志或者高级进击法爆可行吗
天津区精武门招队友 10+6以上即可 帮派正在发展,普通玩家热爱玩帮战的朋友都可以联系,10+6即可,什么门派都欢迎.目前帮里主队2-3队,都是12+8 12+7 左右的配置.欢迎一起打帮战
感觉不是化圣的号现在太难出了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxyq-m.cbg.163.com%2Fcgi%2Fmweb%2Fequip%2F55%2F202006021600113-55-YUYMENSBLF154%3Fview_loc%3Dlink_weixin&urlrefer=e99244186437b8c54cd0b0fd7a25cc74 这是我已经上架的一个175LG号,人修满,猎术17,宝宝修20 17 16 16凑合看,技能比较拉稀.1个技能快到180.其余的都是在150.160的.卖F技能带上符石组合164,(感觉这个是个硬伤,很多人都喜欢买180的卖FLG) 辅助技能的话强身和强壮都是满的.生活技能的话烹饪和炼药是140的 祥瑞和锦衣没什么,可能就一个碧华锦吧,(可是男号穿这个的确没浪淘沙这些好看) 像我这种号底子大概可以卖多少钱呢.因为号上还有4件跨服锁的装备 加上号本身 摆了11999 这个价格摆的怎么样呢?
感觉不是化圣的号现在太难出了
有关同人小说侵权的一些疑惑 请问如果我根据某款游戏写了一本同人小说,并将其发布到某个网站上,已经产生了稿费和粉丝打赏的情况下(也就是所谓的盈利),那么会涉及到侵权的行为吗,小说简介里面有介绍这是这款游戏(有游戏具体名称)的同人小说.
出售满修帮战175LG,装备宝宝齐全.强壮神速也都满. 如图
新手求教一下hibernate中的update问题 先上代码: public class MyTest { @Test public void myTest() { Session session = HibernateUtil.openSession(); Transaction transaction = session.beginTransaction(); User user=new User(); user.setUid(2L); user.setUserName("王大锤"); user.setUserPassword("123"); session.update(user); /* 测试 持久态的自动更新 这里是没问题的 可以在数据中进行更新 User user2 = session.get(User.class, 2L); user2.setUserName("王小二"); user2.setUserPassword("321"); */ transaction.commit(); session.close(); } } 但是把update 改成 savaOrUpdate 就不会报错 但是结果不是更新 而是 增加 也就是 没找到ID 但是上面 通过get方法 的确是找到了用户异常信息如下:把配置文件这些也放上来:数据库信息:最后是javabean类:
c:foreach中的一个问题:我想把一个变量添加到itmes中的数据源中 ${ordersProduct+${i.index } } 像这样 后面的${i.index } 是 递增的 我想把两个放到一起 变成一个字符串 然后再让 foreach去遍历
大佬们看下我的伤害对吗?一个从深渊出来的小剑宗 说实话 我也是8.9年前就开始玩DNF的 但是中间不玩了.最近才开始回坑,刚开始只会刷深渊,也不知道搭配,还是慢慢请教别人,看贴吧才摸索出来的,但是老听别人说什么猴戏什么的,我也不知道剑宗该怎么猴戏,就是buff堆满,一顿技能丢出去(这是我的理解) 右边恍惚一个都没有,大佬不要问我为什么不带恍惚,因为我一个恍惚都没出.冰雪我也有,但是冰雪,但是感觉冰雪伤害和这个差不多. 为了好看我才带的90级, 平常总听别人说剑宗多厉害打桩输出几十亿,但是我觉得我的剑宗伤害真的很低啊 武器是强12的 三神器是强11 另外的装备 都是增幅7的 卡片也是大的一般 武器是魂虫王 头肩 和鞋子 是年套宝珠 上衣和下装是50力量 腰带暂无 星空首饰 是8冰强(肯定要换的,所以就将就打了8的,才20W一张!) 工会勋章是神器 物攻和力量的那个 人剑合一20级 但是异界装备堆的不是很好 修炼场打的伤害如下图 各位大佬们看看有什么问题吗? 日常三药吃了 三神器效果也触发了 站街面板也截图了 总感觉伤害不是很够 上面两张是站街属性 下面一张是修炼场输出一绝二觉 才7亿个8亿 最后附上一张buff登记系统 称号和宠物就是身上带的,所以没放上.异界是Ms.6差不多就是这些了,有大佬可以给我一些意见或者建议吗 我是真的一个新手,我重新入坑的时候差不多是90版本刚开的时候
互斥锁中的 锁释放是为了 代码如下, 我对unlock的理解是 如果不释放锁,那么别的线程即永远也得不到锁,相当于就运行不了,但是我发现把unlock() 方法注释掉也是可行的 只不过顺序会乱, 可线程还是继续运行,那释放锁的原理是什么呢 我看了api文档 可还是看不懂. public static void main(String[] args) { ReentrantLock lock= new ReentrantLock(); Condition condition1=lock.newCondition(); Condition condition2=lock.newCondition(); Condition condition3=lock.newCondition(); Runnable r1=new Runnable(){ public void run(){ int i=1; while(i<10){ //调用lock方法 防止cpu随机选择线程的时候打乱顺序 lock.lock(); System.out.println("我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!!"); i++; //当执行到这一步的时候唤醒 被con2锁住的线程 condition2.signalAll(); try { //让自己出于等待状态 condition1.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //不解锁的话 //lock.unlock(); } } }; Runnable r2=new Runnable() { public void run() { int i=1; while(i<10){ lock.lock(); System.out.println("三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等....."); i++; condition3.signalAll(); try { condition2.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //lock.unlock(); } } }; Runnable r3=new Runnable() { public void run() { int i=0; while(i<10){ lock.lock(); System.out.println("倚老卖老的两个家伙~~~~"); i++; condition1.signalAll(); try { condition3.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //lock.unlock(); } } }; Thread t3= new Thread(r3); Thread t2= new Thread(r2); Thread t1= new Thread(r1); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } 这是没有注释掉 lock.unlock() 的结果 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 倚老卖老的两个家伙~~~~ 这是注释掉 lock.unlock() 的结果 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我是线程1.我是大佬,让我先来,你们都退下!!!! 倚老卖老的两个家伙~~~~ 三弟,毕竟我是二哥,你就让我先来吧,你再等等..... 我感觉差不多啊
这个案例 用多线程怎么做? 求帮忙 代码如下 如图:现有一个包子铺, 有两名员工在不停的做包子, 一秒钟做一个, 当包子铺的包子总数达到100的时候, 停止做包子. 现有多名顾客同时吃包子, 当包子已经吃完的时候, 等着员工生产包子, 当有了包子就继续吃 代码如下 public static void main(String[] args) { //我想先把做包子的两个人一直开启 Runnable baozi=new Runnable() { int i=50; public void run() { while(i<101){ synchronized (Class.class) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在做包子,此时还剩"+i+"个包子......"); } i+=1; try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } 我不知道怎么操作多线程的两个 run 方法之间的变量 运算不来啊 但是如何把顾客吃包子的情形也加进去呢 员工做包子的同时,顾客也在吃 这样循环 /*if(i>0){ System.out.println("此时有顾客正在吃包子"); i-=1; try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }*/ } } }; Thread t1=new Thread(baozi,"小甲"); Thread t2=new Thread(baozi,"小乙"); t1.start(); t2.start(); } 有谁知道怎么做吗
FileOutputStream 的换行问题 求帮忙 FileOutputStream fos=new FileOutputStream("e:\\vip.txt",true); List<Vip> list=new ArrayList<>(); list.add(new Vip(name,money)); String vip=list.toString(); for (byte vip1 : vip.getBytes()) { fos.write(vip1); fos.write("\r\n".getBytes()); } fos.close(); 当我把 fos.write("\r\n".getBytes()); 注释掉之后 能对的 结果如下但是没有注释的时候,是乱码的 但是的确换行了有没有大神能帮忙告知下
try{ } catch的一些疑问 求好心人帮忙梳理一下 我试了一下即使try里面的代码有问题 后面和他无关的代码还是会继续执行下去? 那这个异常有什么作用?难道就是为了让别人在使用的过程中,输入错误了一个数值,提醒一下他,然后让他继续往下操作吗? 怎么都想不合理啊. 还是说我的想法想错了.
try{}catch(){} 加finally怎么理解? try{}catch(){} 加finally有释放资源的功能?请问这怎么理解 是说在finally后面写上一段代码吗?还是怎么样呢?
大伙帮忙看下 toString()方法放在这里为什么有这个效果. //这是一个子类,在后面有一行 toString()的用法. class EnvironmentNews implements News{ String cotent; public EnvironmentNews(){ } public EnvironmentNews(String cotent){ this.cotent=cotent; } public void read(){ System.out.println("环境新闻:"+cotent); } //这里有一个toString()方法 public String toString() { return "环境新闻:" + cotent ; } } //在测试的时候,为什么上面的toString方法在这里还是有效的,下面的这个Test8类里面都有没出现toString. 怎么输出结果竟然会有呢?我真的很费解 import java.util.Scanner; class Test8{ public static void main(String[] args){ Scanner scan=new Scanner(System.in); News [] news= new News[4]; EnvironmentNews et=new EnvironmentNews(); System.out.println("请输入环境新闻"); for(int i=0;i<news.length-2;i++){ String cotent=scan.next(); news[i]=new EnvironmentNews(cotent); } PoliticsNews pt=new PoliticsNews(); System.out.println("请输入时政新闻"); for(int i=2;i<news.length;i++){ String cotent=scan.next(); news[i]=new PoliticsNews(cotent); } print(news); } public static void print(News[] news) { for (int i = 0; i < news.length; i++) { System.out.println(news[i]); } } }
不知道怎么办了 楼主我16年本科毕业的,大学学的专业不咋地.工作了1年多之后毅然的选择了java培训,其实在培训之前也有做心里准备,不会那么简单的.但是还是想来试试,现在已经上了3周的课了.但是今天对我打击真的挺大的,老师组织考试,我以为我学的还行,但是题目基本不会做,属于那种好像会做,但是真正敲起代码来,又是一头雾水,经常卡死.其实我每天也基本 学到半夜12点的.上课也认真听(楼主以前学习也挺好的,只不过大学荒废了,)但是还是觉得学习能力在的,但是经过这么一次考试,突然有点颓废,不知道怎么办了. 学之前是0基础的.以为勤能补拙,可是突然觉得有点吃不消了,看着同班的同学思维好像都挺活跃的(其实心里还有点不平衡,因为楼主的学历在班上算挺高的了,)难道真的0基础的人真的没法学这个吗.我也有买书和看视频自学.可是总觉得一到真正要用的时候,那些知识点就记不起来了.看见别人敲才知道.哦.原来是这样.其实知识点都懂,但是就是不能灵活运用
有没有大神可以形象的比喻一下static 这个关键字的用处 static 如果用在方法 或者成员变量的时候, 我的理解是 他在类加载(编译)的时候就已经完成了,所以优先级很高,这我可以理解,但是优先级很高能做的事情是什么呢? 比如说在多态继承 调用的时候,为什么即使 Father father=new Son(); 但是father.method() 假设父类和子类中都有method的一个方法,为什么最终结果还是 父类的那个method,这个不应该是子类的才对吗?
给二维数组赋值.但是有问题.求大神帮忙看一下 import java.util.Scanner; class StudentTest{ public static void main(String[] args){ Scanner scan=new Scanner(System.in); //确定有多少学生 System.out.println("请输入有多少学生"); int amount=scan.nextInt(); //定义一个数组 接收学生信息 每一个数组里面有2个参数,姓名和性别 String[][] arrs=new String[amount][2]; //通过循环 对二维数组进行赋值 for(int i=0;i<arrs.length;i++){ for(int j=0;j<2;j++){ System.out.println("请输入学生的姓名"); arrs[i][j]=scan.next(); System.out.println("请输入学生的性别"); arrs[i][j]=scan.next(); } } //遍历数组里面的学生信息 for(int i=0;i<arrs.length;i++){ for(int j=0;j<2;j++){ System.out.println("学生信息为"+arrs[i][j]); } } } } 求大神看一下,我想从键盘上录入学生信息,语法没问题,但是输出结果有问题. 我想打2个,可是让我输入4个人 而且最后打印的结果而也是性别而已,没有名字这是为什么呢?
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