九华决🐶 038N8GJ
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猫猫测试:幽默牢猫。 今天打算测一下猫猫的强度,于是就打算打打周本艾格勒测测强度。 结果第一关给我卡了:我在陌生人里面找了20分钟才找到一个80级 170速 有专武 带负面套的4+1猫。绝大多数时候找不到猫,找到了也不是80级,找到了80级,也是没有170速。1命阿格莱雅和21万敌这么难找的我都看到几个。 我首先是测了10泉 00椒丘 21砂金 41猫猫的组合,1.在开大方面有明显改善。但是黄泉本身数值不大够了,加了一些开大的速度,有用,但是还是不够用。2.类比到混沌回忆里面,猫的大招其实就相当于一波多一个黄泉大招,两波怪多两个黄泉大招(这还是得有200速猫)。解释:借用的猫猫大招能量从0开始打,基本上1局只能放一次,3动才有一个大招,一个大招的伤害大致比黄泉一个大招高一些。 然后测了一个01蝶 10缇宝 21风堇 41猫猫(替换掉记忆主),遐蝶1龙对三艾格勒120w,猫猫同样情况大概140w,猫猫一个大招大概等于1龙水平。最后得出结论是:不如记忆主。1.我拿记忆主打最晚3分半,一般3.15s,拿猫猫打,只能打3.40多。2.用记忆主战技点不会不够。 这还是41猫,而且练度是大多数人达不到的水平。 然后追击队 击破队 dot队都不要他,就这还一堆up主说进任何队伍都是平替,我不知道平替在哪里。 ---------------------- 我不得不额外吐槽,同谐主从停云开始已经迭代迭上天了,卷到天上去了。虚无拐这边还在猫猫是佩拉上位,椒丘是贵奶粉上位。这两个角色本该出现在2.0版本,但是猫猫出现在了3.0版本。
根据每个版本的数值膨胀得出的抽卡结论。 每一个大版本都有剧烈的数值膨胀。 首先是1.0-2.0:在1.0时代,当初龙丹镜流被称为太子太后,从1.3版本一直爽到了2.0版本。我印象非常深刻,那半年的深渊拿镜流乱砍。但是到了2.1 2.2版本开始忽然我就觉得说镜流的数值忽然砍不动了。龙丹那时候有虚数弱点,所以又坚持几个版本。但是黄泉 击破队出了以后,龙丹的数值就已经从很强变成勉强够看。那时候给我冲击最大的就是黄泉,怎么会有这种无赖的角色,不用自己动就能充能,开大快,数值还高的离谱。 同样的在2.0~3.0版本:又来了一次数值膨胀,其中我印象最深的就是我1+1周天 01景元,2.7版本的史瓦罗带奶打了1t,到了3.0版本史瓦罗就要打3t,就隔一个版本。然后就是黄泉和波提欧,到了3.0版本,我明明练得更好更强了,并且还加金了(21波泉 20忘归人 11阮梅 01椒丘 01花火),但是打出来的伤害,跟我的01遐蝶10缇宝比起来,忽然又觉得不够看。新队伍低金比加金以后的黄泉波提欧的数值还高,而且出伤机制更优秀。跟上面1.0-2.0似曾相识燕归来。 还不止如此,3.0相较2.0不仅膨胀还专,为了专门抬对应的新版本角色,死亡和盗火行者就专的离谱。飞宵之前都是库库杀,现在大黑塔阿雅遐蝶库库杀,飞宵开始上压力了。 哪有什么机制,说白了就是数值,数值给的高就叫机制。 得出结论: 1.新角色的0+1或1+0 4金,相当于老角色的8金~10金。相当于是平均每个版本给旧角色补一个金,也就是说他要你每个版本都抽卡,才能跟的上膨胀。 2.对所谓的角色加强压根就不抱期望。他能给你加强到3.0版本数值,然后玩个一段时间到了4.0,又会有一波数值膨胀,又要进入被淘汰的边缘。然后这个加强老角色的计划,明显是拿出来营销口碑的,但他们发现挣钱效果差以后,又能坚持多久?又能加强几个角色?随着不断的版本膨胀,就不断会有老角色被淘汰,要持续加强老角色是巨大负担。 我个人可以下定论:这个加强计划也就现在这一年搞搞,之后就渐渐没了。我见过太多这样的情况了,老角色说着加强加强就渐渐没声音了。 一句话总结:不挣钱的事情别说啊,更别做啊。老登就是这个游戏最大的阻碍,要都是新玩家,哪里需要老角色,老登爆完金币就快滚蛋。 3.抽卡计划建议是:平铺当前版本主要角色。有明显断头饭的情况就建议不要补了,直接跳车抽新,比如现在风堇明显是断头饭,之后白厄 联动 昔涟 都是要主要营销的角色。然后换着玩新角色也能有新鲜感,不会说抱着老角色一年。 当然xp党也可以反过来抽卡,给你喜欢的旧角色补金,可以多玩1年。
阿格莱雅是不是镜流二号?跑那么快,那么buff覆盖率怎么样? 我看了阿格莱雅的视频,看她跑那么快,下意识就跟镜流对比,于是研究了一下buff覆盖率: 我发现说: 1.阿格莱雅如果只和周天哥组队,那么刚好周天哥拉的1动+自己跑的1动=有buff的2动。 如果阿格莱雅有大招,那就是2动有buff+大招1动没buff 2.如果阿格莱雅只和记忆主组队,迷迷两次开大之间,阿格莱雅会动3次,刚好就是3动有buff。 如果阿格莱雅有大招,那就是3动有buff+大招一动没buff。 我看内鬼视频都是周天哥和记忆主组队。 即: 周天哥两次拉条之间:2动有buff+大招1动没buff+迷迷拉条导致多的1动没buff。 迷迷两次拉条之间:3动有buff+大招1动没buff+周天哥拉条导致多的1动没buff。 观看视频得知:阿格莱雅基本上只有一个回合会同时吃到周天哥和迷迷的buff。 总结:与其说是阿格莱雅的问题,不如说是双拉的问题(也就是周天哥和迷迷);就跟刃一样,周天哥、鸭子、花火中的两个进行双拉,都会掉buff吃不满一个道理。 处理方法:周天哥和迷迷不同时上场就行了。当然我这个是就buff覆盖率方面分析,我看他们打0t都是硬上周天哥和迷迷。 - 注意:我上面说的都是迷迷两次拉条之间,而不是记忆主两动之间。 _ 所以有没有大佬打一打正常: 阿格莱雅+周天哥+阮梅/鸟+藿藿的打法。 或者屏幕一点: 阿格莱雅+记忆主+阮梅+藿藿/加拉赫的打法。
黑神话悟空真的是差了一口气,太可惜了。 其实真的应该再设计一个二周目可以打出第三结局,妖怪组团,伺机寻找当年真相,反杀天庭的这么一个画面。 第一结局我们只打主线的话,就看不到黄昏大圣的善良之处,就看不到真弥勒佛,就看不到玉帝的苟且之事,就看不到牛魔王一家的悲惨身世。就会认为上面一派祥和,所以主动皈依。 第二结局是我们触发了这些隐藏的真相, 上面没有想象的一派祥和,所以不皈依。 但是我真的要骂了。 tmd为什么第二周目不给一个宽恕不杀死的选项或者是用九转还魂丹救活紫蛛儿、红孩儿的选项。 我们已经知道事情的部分真相了,然后呢,还是要杀死黄风,还是要杀死紫蛛儿,还是要看着红孩儿去死,那你知道这些真相跟没知道这些真相从结果上看有多大区别吗? 作为一个已经入了几次轮回知道事情真相的人,为什么不能选择出手救人呢? 第三结局就可以设计成,不仅要知道真相,然后还要选择性杀死、放过、救活关底boss。然后最后达成第三结局和众妖怪一起,查找当年的真相。 这样子压根就不需要再多什么制作内容,只要再多两三张cg就可以。九转还魂丹也是,游戏里本身就已经有。第三结局,只要有意识去制作,意识到这个问题,哪怕时间不足,也可以少制作一些boss,换出时间多做两三个cg。 如果真的有第三结局,玩家对下一部真的期待度拉满,但是现在就是虎头蛇尾,有真相没有高潮。 而且就热度、挣钱的角度来说,那些主播一看没有第三结局,没有隐藏结局,立马很多就不玩了,就玩回自己原来的游戏。热度一下子就升不动了。
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