风车转转转转转 风车转转转转转
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关于独立重复事件和垫卷的问题!技术帝降临!!! 关于吧里最近在讨论的砸卷的问题的两个声明!!! 1、独立重复事件的问题!由于砸卷是独立重复事件!!!任意两次事件之间没有影响(理论上)!!!所以之前任何的失败都不会提高之后的成功率!!!!不懂的去看参考文献!!!! 参考文献[1]马秋宏.独立重复试验的概率问题解析[J].中学生数理化:高二版,2009,(5):17-19. 2、砸卷要不要垫卷的问题!!!首先LZ可以肯定的告诉大家!!!要的!!!为什么!!!因为砸卷的成功根本不是随机的!!!!!!!“随机”根本就是一个数学上的抽象概念!!!你每一次砸卷成功与否严格意义上说都不是随机的!!!这点LZ可以保证!!!!!!因为计算机无法真正实现“随机”!!!!目前为了达到宣称的“随机”效果,计算机都是都过伪随机算法实现的!!!再来篇参考文献! 参考文献[2]郑列,宋正义.伪随机数生成算法及比较[J].湖北工业大学学报,2008,23(5):65-68 现在的情况是MXD实现伪随机的底层代码没人知道!!!!!但是最流行的伪随机算法大部分都是通过收集被认为是“随机”的信息来实现的!!!这么说你们不懂吧!!!!举个例子!!!!我来写一个随机算法!!!!求一个随机数!!!我可以在求解随机数的时候,使用命令获取当前鼠标所在屏幕位置坐标的X值!!!!然后标准化,统一到100的量纲里!!!然后根据随机数的取值范围通过简单的转换得到随机数!!!!那么我这个数字就可以认为是“随机”的!!!因为鼠标的位置就是一个“随机”事件!!!! 重点来了!!!MXD收集的信息是神马东西没有人知道!!!但是我们可以猜想比较靠谱的是收集游戏内的信息,这样不会影响到你的防火墙!!!也不会出现收集信息失败的情况!!!!这时候无数的土豪!!!!通过不断的测试!!!发现了一些小小的规律可以影响到随机性!!!!其实这就是影响了MXD收集的信息!!!!理论上说可以通过控制这些信息来控制随机性!!!!也就是现在大家发现了垫卷!上下线!地图!时间!等等MXD有可能收集的信息!!!!也许不能完全控制,但是很多人发现是有效的!!! 所以大家加油吧!!!!!!!!!!
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