咲畑梨深 工口梨深
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【新人通关水】从程序猿角度看这次闪轨的3D化 嘛。。由于工作比较忙,今天终于玩通了,感觉还是很不错的(角色上比闪碧轨满意,剧情上凑合,战斗方面好评)。看到吧里很多人都有各种各样的通关感言,嘛,楼主也就不从剧情角色等角度说了,这次想从码农的角度谈谈下闪轨的3D化。 这次3D化对于法老控来说确实是关键的一步,从游戏实际表现来看,法老控做的还是不错。出现Now Loading以及画面简单,PSV部分场景掉帧等问题,也是可以接收的。这些问题有很多目前楼主看来是法老控没法解决的。 最核心的是Now Loading问题,这个问题我觉得主要原因是引擎的优化上。现在游戏制作大多依靠平台引擎,不像原来空轨闪轨碧轨都是用自己开发的引擎(不知道是不是法老控自己开发的)。显然PSV和PS3的SDK开发包是骚尼给的。而且这个开发包肯定是分级收费的。什么是分级收费?不知道吧里有没有unity3D的开发人员。有的话都知道。Unity3D是目前中小型游戏比较火的引擎,该引擎是收费的。收费分team版本和pro版本。两个价格差很远。team版本优化基本很少而pro版本则牛逼很多。不难想象,骚尼的开发包没准也是分级收费的(万恶的骚尼)。而法老控公司规模不大,自然在引擎方面的投入有限了。优化自然不是很好。 现在游戏开发由于程序多是采用第三方引擎所以一般团队中程序猿数量会很少,看过CAST表的大家可以看看,法老控程序猿数量很少。3D游戏引擎,程序猿的任务大多就是便携角色动作脚本和控制镜头等等方面,从这些方面来看,法老控的码农们表现还是很棒的,整个游戏动作还是十分流畅的,细节也做的很到位,当然一些骑马呀等的BUG除外了。 对于Now Loading问题,实质上还是开发包提供的能力不够。Now Loading很好解决思路就是缓存附近场景。比如再学院中进某个建筑,那么该用户可能有很大的概率再出来,所以缓存之前的数据是可以大幅度提高效率的。再比如说在可以战斗的地方,会频繁切换场景,此时缓存也能大幅度提高速度。这些方面作为程序猿应该是很容易想到的,而法老控没有做到。唯一的解释就是引擎不是自己的,无法做到这么深层次的优化。 画面模型简单问题很大程度上还是成本受限。3D模型建模现在一般两种途径,自己的美工开发或者外包。外包成本摆在那边,而法老控本身公司人员不多,那么自己建模就只能抓住重点了。游戏的建模,主角们人物的脸是最重要的,自然这次闪轨主角们都长的不错,即使是3D来做对话的立绘,也是表现力非凡。 嘛,以上只是楼主玩游戏时的一些职业病的东西。就开发进度上来讲,下一作不会比目前补丁后的闪轨在性能上有很大的飞跃,至少还是可以让粉丝们接受的。
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